Исходный размер 2480x3500

Кинич-Ахау. 3D персонаж.

Кинич-Ахау — персонаж из древней ацтекской культуры. Воин, божество сражений, чье желание непрекращающихся битв и кровопролитий огромно. Если решишься преградить ему путь, то скорее всего ты уже труп… или все же достойный противник?

Исходный размер 3500x2480

Концепт персонажа

Исходный размер 3500x2480

Скульптинг

Скульптинг был произведен в программе ZBrush, с последующими доработками в Autodesk Maya.

Исходный размер 3500x2480

Wireframe

Ретопология всего персонажа была выполнена вручную в Autodesk Maya.

Исходный размер 3500x2480

Cheker

Исходный размер 3500x2480

Текстуринг

Текстурирование персонажа и отдельных пропсов для локации было произведено в Adobe Substance Painter.

Исходный размер 3500x2480

Текстуринг

Риг был создан с помощью плагина Advanced Skeleton для Autodesk Maya. Также, из-за особенностей персонажа были добавлены кастомные вкрапления рига.

Исходный размер 3500x2480

Работа рига

Loading...
Исходный размер 3500x2480

Персонаж в локации

Рендер синематика был выполнен на основе движка Unreal Engine 5. Анимация для персонажа была взята с Mixamo.

Loading...
Исходный размер 3500x2480

Персонаж в локации

Кинич-Ахау. 3D персонаж.
Проект создан 16.11.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше