You need to enable JavaScript to run this app.
портфолио
компетенции
теги
подразделения
образование
конкурсы
презентации
внеучебка
детский кампус
стартап-акселератор
портфолио
подразделения
образование
конкурсы
презентации
внеучебка
детский кампус
стартап-акселератор
RU
EN
Вход
исследования
история видеоигр
лучшие проекты | 47
все проекты | 162
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
Ирина Сахно
6
Нетиповое управление в видеоиграх
София Селянина
20
Эволюция гоночных симуляторов: технологическое влияние игровых рулей
Андрей Больных
10
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Полина Березина
15
Видеоигра как Gesamtkunstwerk: синтез искусств в эпоху интерактивности
Матвей Стасин
5
«Мета"-приемы в ролевых играх живого действия
Кристина Корниенко
35
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Саша Фаталиева
30
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Мария Косованова
18
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
Анастасия Смирнова
185
«Hollow knight» как мир насекомых
Виолетта Ушанова
28
Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Артём Мацкевич
14
Эстетика возвышенного во вселенной The Last Of Us Part l
Максим Тихонов
4
Потешные листы
Дарья Мазо
16
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
7
РОССИЙСКИЙ ТРЭШ-ГЕЙМДЕВ: ОТ «ПОДВАЛЬНОЙ» РАЗРАБОТКИ ДО МИЛЛИОННЫХ БЮДЖЕТОВ
Олег Киселев
8
Моральные дилеммы в игре Detroit: Become Human
Алевтина Харченко
4
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Дарина Дмитриева
8
Эволюция пространства видеоигр
Виктория Сулаева
10
Screenshot Art
Амир Абу Махади
39
Процедурная генерация как инструмент деконструкции авторства в видеоиграх
Эдуард Радостев
12
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Алексей Салин
11
Формирование метроидваний как самостоятельного жанра
Виктория Шевелёва
5
Тревога в Простоте: Какие элементы хоррора пугают в играх Chilla’s Art
Дана Албогачиева
38
Функции освещения в видеоиграх: от атмосферы до интерактивности
Ангелина Костоусова
14
Восприятие звука в инди-играх
Мариам Садыгова
15
Основатели философии игр
Алексей Салин
16
История рынка видеоигр: визуализация данных
София Басалаева
102
Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор
Дарина Дмитриева
244
Экосистема как способ взаимодействия игры и человека
Елена Серостанова
153
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
София Чигай
10
Эволюция уютных игр: от простых ферм до «dark cozy»
Эдуард Радостев
19
Как «Dark Souls» учит не сдаваться
Айша Баджва
16
Образ выживания в серии игр The Walking Dead
Екатерина Зайцева
15
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Алексей Салин
15
Приёмы сюрреализма в окружении серии игр Cube Escape
Алиса Селихова
15
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Ева Верченко
8
Репрезентация лошади как живого компаньона в игре Red Dead Redemption 2
Элиза Чертова
2
История терменвокса как этнического инструмента
Елизавета Шапиро
0
Травма как игровая архитектура: механики личной боли
Мария Рогожина
0
Miiverse: сообщество, рисунок и игровая интеграция в экосистеме Nintendo
Полина Дворянкина
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше