big

Брендинг игровой инди-студии

Игровая студия perelesoq — авторы игры Torn Away и Ларек на улице Ленина

СЕГОДНЯ ИГР БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВНИМАНИЯ

big
Исходный размер 1920x1080

В условиях высокой конкуренции важно не только привлечь внимание к конкретной игре, но и сформировать узнаваемость её разработчика. Чаще всего путь к игре выглядит так:

анонс → соцсети → трейлер → релиз

Каждый такой контакт влияет на восприятие не только конкретной игры, но и самого разработчика.

Контекст

big
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Целевая Аудитория

Основная аудитория — игроки, которым интересны независимые сюжетные игры, авторские истории и необычный игровой опыт. Они ищут новые игры и авторов, которым можно доверять. Чтобы этот интерес переносился с проекта на проект, бренд должен формировать узнаваемый образ perelesoqВ идеале путь такой:

от «Очередной инди-игры» — к «Игре студии perelesoq!».

Исходный размер 1920x1080

Индустрия

В индустрии принято общаться с игроками до и после релиза и показывать производственный процесс. Поэтому студии конкурируют не только играми, но и своим образом — способностью удерживать внимание между проектами.Для perelesoq прямые конкуренты — независимые студии, которые так же строят бренд и выпускают авторские игры. Косвенные — крупные студии: они тоже борются за внимание и время игрока, но в других масштабах и с другими целями.

Рыночная возможность для perelesoq — создать визуальную и коммуникационную систему, которая позволит накапливать узнаваемость студии от проекта к проекту и сделает бренд долгосрочным носителем этой узнаваемости. Это даст команде связь с аудиторией между релизами и объединит разные игровые проекты в единый портфель.

Исходный размер 1920x1080

Что проектируем

Айдентика студии: Логотипная система · цвет · типографика графические принципы · визуальные элементыКоммуникационные носители: Соцсети · шаблоны публикаций · анонсы промоматериалы · рекламные носителиФирменный мерч: Футболки · бейджи · скетчбуки · флешки · чехлы для CD

Показатели

Узнаваемость + коммуникация: Вовлечённость · переходы между страницами · добавления в wishlist.

Смотря на продукт студии мы говорим не «новая интересная игра», а «новая игра студии perelesoq»

Брендинг игровой инди-студии
Проект создан 05.10.2026
Другие проекты c тегом деловая презентация
Брендинг духовно-культурного центра
4
Брендинг духовно-культурного центра
Ника Шульгина
Мой дипломный проект посвящён работе с духовно-культурным центром, а именно — лютеранским приходом Нижнего Новгорода. Лютеранский приход — это религиозная община христиан-лютеран, одного из направлений протестантизма.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше