Исходный размер 1707x2560

ГеймДевФест ФКН 2026: история создания первого косплея Ай-Гиперион

30 января 2026 года прошел ГеймДевФест ФКН 2026, где я участвовала в роли косплеера.

Цель моего проекта — создать аутентичный образ Ай-чан из Honkai Impact 3rd, продемонстрировать свои навыки рукоделия и показать ценность самостоятельного крафта и внимание к деталям. Моей миссией также было стать первым косплеером этого персонажа в России и показать, что даже менее популярные герои заслуживают внимания.

На мне лежала полная ответственность за создание и адаптацию костюма: особенно сложным этапом стало изготовление парика с нуля — с двойным каркасом, проклейкой и ручной сборкой трессов.

В результате получился готовый костюм и парик, с которыми я посетила ГеймДевФест ФКН 2026 от ВШЭ — как официальный косплеер.

Взаимодействие с университетом было независимым проектом, а опыт участия помог мне развить творческие и профессиональные навыки в области игр и геймдизайна.

Персонаж, которого я косплеила — Ай-чан или Ай-Гиперион из игры Honkai Impact 3rd.

big
Исходный размер 1200x675

Она зацепила меня своим характером, ролью в истории игры и самой компании (Ай считается маскотом игры, которая положила начало тому гиганту Хоеверс, каким он есть сейчас).

Поскольку этот персонаж оставался сравнительно малопопулярным, мне пришлось самостоятельно реализовывать многие элементы проекта.

Также, это означало, что я стану первым косплеером Ай-чан в России (насколько мне известно)!

За моими плечами 4 проекта разной сложности, главным образом связанные с изготовлением крафта для персонажей — бутафорское оружие, детали для костюма, обувь, декорации для сцены и даже передвижные крылья…на колесах.

Исходный размер 1495x918

Основной сложностью было создание парика: из-за двух каркасов-«бубликов» и хвостов его нужно было собирать полностью с нуля.

0

В довольно сжатые сроки мне предстояло научиться вигмейкерству и сделать свой первый каркасный парик.

Чтобы в будущем мне было легче работать с трессами — прядями волос, мне нужно было прогофрировать весь парик.

Далее — снять их с базы парика, чтобы работать с отдельными прядями. Чёлку я решила не трогать, так как она состоит из нескольких слоёв — и этот слой стал базой для нижнего.

Вооружившись туториалами и советами знакомых, я начала создание шапки-каркаса. После снятия мерок, я сделала шапку из синтепона и пришила ее к базе парика.

Далее — проклейка шапки и начало работы с чёлкой. После обрезки и придания формы нижнему слою я проклеила ещё целый слой немного выше ее, чтобы далее не было видно белого синтепона на финальном продукте. Также у Гиперион есть бандана, которую я разобрала и пришила к базе вручную.

Пока я ждала застывания третьего слоя клея (база должна быть жёсткой, а так как у меня не было возможности купить правильный клей, пришлось работать с тем, что есть), продолжила работу над чёлкой. Лёгкий пластилин — хороший инструмент для создания париков — благодаря нему можно сделать надёжную и очень лёгкую конструкцию, что для меня было необходимо — даже сами волосы весили немало, а с двумя большими конструкциями был шанс, что парик и вовсе не удержится на мне при неправильном исполнении.

post

Затем я наращивала пряди сверху и по бокам и проклеивала заднюю часть парика. На финальном слое прикреплены держатели-крючки, которые использовались для легкого и простого дальнейшего снятия «бубликов».

Так выглядит законченная база парика без каркасов.

post

Каркасы я делала постепенно — от проволоки с малярными скотчем до проклейки пластилином и трессами. Все оставшиеся с оригинального парика волосы пошли в хвостики Ай-чан.

Исходный размер 2064x2097

Так выглядел полностью законченный парик!

Помимо парика мне нужно было закончить и остальной косплей. Я перешивала и подклеивала костюм в нескольких местах, а также с нуля сделала обувь, так как каноничной обуви Гиперион на тот момент еще не было. Её я сделала из фоамирана, а декоративные части съемными, чтобы простые ботильоны оставались нетронутыми.

Участие в ГеймДевФесте ФКН стало для меня по-настоящему вдохновляющим опытом. Я с интересом прошлась по интерактивным зонам, поучаствовала в квестах и смогла попробовать игры, созданные студентами. Это дало возможность пообщаться с коллегами по направлению и перенять полезный опыт для собственного развития в геймдизайне. Все косплееры придали фестивалю атмосферу праздника и помогли гостям прочувствовать игровой дух события.

Исходный размер 1200x675

Спасибо за внимание!

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше