Исходный размер 2480x3500

Chakram: менеджмент, движок, саунд-дизайн

Chakram

Исходный размер 922x518

Пример из игры Chakram

В декабре мы с командой поучаствовали в MyIndie January Rush Lvl 7 — это хакатон, в котором участники должны сделать игру за 103 часа. В нем участвую люди абсолютно разных ролей — нарративные дизайнеры, арт директора, саунд-дизайнеры и многие другие. Ограничения по количеству человек в группе на нашем джеме не было, поэтому в команде из 3 мы решили получить новый опыт и создать очередную игру.

Исходный размер 1152x384

Логотип MyIndie January Rush Lvl 7

Об игре

Цель джема — создать игру по заданной теме. 3 января мы узнали тему: «Ты и есть оружие». После её оглашения мы сразу сели работать над концепцией. Так родилась игра «Chakram».

Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам! Иначе потеряете частичку своего витража… частичку себя.

0

Скриншоты игры Chakram

Совместная работа

Сразу после оглашения темы мы созвонились и несколько часов работали над концепцией. Сначала были придуманы идеи, затем мы соединили несколько в одну и начали подробное придумывание механик. Все это заняло у нас около 3-4 часов.

Дальше работа над концепцией была передана главному гейм-дизайнеру, а каждый из нас начал свою работу.

Исходный размер 1280x720

Прототип игрового экрана игры Chakram

Мой вклад

В данном проекте я занималась работой в движке, саунд-дизайном, а также организацией работы команды и созданием постов в девлог.

В качестве работы в движке я помогала с 2d спрайтами, звуками и интерфейсами.

Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях и использовала звуки, записанные мной ранее. Хоть использование нейросетей не было запрещено, я решила самостоятельно создать саунд для нашей игры.

Менеджмент и девлог

До начала джема я создала таблицы и папки для нашей команды. Также устроила созвон, где объяснила наши этапы работы, чтобы не опоздать с выставлением проекта на конкурс.

Скриншоты из таблицы задач

Для отслеживания задач мы использовали шаблон для Google Tables, в котором я прописывала контент-план для каждой категории, а затем, исходя из них, писала задачи.

На постоянном утреннем созвоне я рассказывала команде, что мы делаем сегодня. В конце дня мы также собирались, смотрели, в какой стадии выполнения находятся задачи.

Некоторые новые пункты я выдавала уже вечером, чтобы желающие могли выполнять работу и после вечернего созвона.

Так, уже после первого дня мы опережали поставленный план!

Исходный размер 1303x793

Скриншот таблицы с задачами и контент-планом

Параллельно с нашей работой я выставляла публикации про наш процесс работы в канале геймджема.

Исходный размер 1073x731

Саунд-дизайн

Chakram_moving3
1 мин

Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях и использовала звуки, записанные мной ранее. Хоть использование нейросетей не было запрещено, я решила самостоятельно создать саунд для нашей игры.

В нашей игре витраж играет нарративную и геймплейную функцию. Было решено сделать каждый звук похожим на хруст стекла.

Chakram_attack
1 мин
Chakram_broken
1 мин
Исходный размер 1094x616

Пример из игры Chakram

Работа с движком

Моей задачей в движке было приукрасить игру. Мне нужно было вставить сделанные мной звуки, подсоединить их к механикам, собрать интерфейсы и сделать кнопки рабочими.

Также одной из главных задач было выставить уровни!

Так как у нас была 2d игра, мы столкнулись со сложностью её реализации в движке Unreal Engine 5. Я нарисовала тайлмапу из заготовленных тайлсетов, а затем за ней сделала блокаут из кубов, по которому движется сам персонаж.

Исходный размер 1920x1012

Скриншот из игры Chakram

Итоги

Исходный размер 1260x1785

Сертификат участия в джеме

Судейство над играми проходило до 13 января. Мы получили много фитбека, который приняли к сведениям ждя будущих проектов.

По итогам джема наш проект получил такую среднюю оценку от судей:

Исходный размер 1201x286

Скриншот лидерборда со страницы джема на myindie

0

Иллюстрации к игре и девлогу по проекту Chakram

Chakram: менеджмент, движок, саунд-дизайн
Проект создан 30.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше