Chakram
Пример из игры Chakram
В декабре мы с командой поучаствовали в MyIndie January Rush Lvl 7 — это хакатон, в котором участники должны сделать игру за 103 часа. В нем участвую люди абсолютно разных ролей — нарративные дизайнеры, арт директора, саунд-дизайнеры и многие другие. Ограничения по количеству человек в группе на нашем джеме не было, поэтому в команде из 3 мы решили получить новый опыт и создать очередную игру.
Логотип MyIndie January Rush Lvl 7
Об игре
Цель джема — создать игру по заданной теме. 3 января мы узнали тему: «Ты и есть оружие». После её оглашения мы сразу сели работать над концепцией. Так родилась игра «Chakram».
Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам! Иначе потеряете частичку своего витража… частичку себя.
Скриншоты игры Chakram
Совместная работа
Сразу после оглашения темы мы созвонились и несколько часов работали над концепцией. Сначала были придуманы идеи, затем мы соединили несколько в одну и начали подробное придумывание механик. Все это заняло у нас около 3-4 часов.
Дальше работа над концепцией была передана главному гейм-дизайнеру, а каждый из нас начал свою работу.
Прототип игрового экрана игры Chakram
Мой вклад
В данном проекте я занималась работой в движке, саунд-дизайном, а также организацией работы команды и созданием постов в девлог.
В качестве работы в движке я помогала с 2d спрайтами, звуками и интерфейсами.
Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях и использовала звуки, записанные мной ранее. Хоть использование нейросетей не было запрещено, я решила самостоятельно создать саунд для нашей игры.
Менеджмент и девлог
До начала джема я создала таблицы и папки для нашей команды. Также устроила созвон, где объяснила наши этапы работы, чтобы не опоздать с выставлением проекта на конкурс.
Скриншоты из таблицы задач
Для отслеживания задач мы использовали шаблон для Google Tables, в котором я прописывала контент-план для каждой категории, а затем, исходя из них, писала задачи.
На постоянном утреннем созвоне я рассказывала команде, что мы делаем сегодня. В конце дня мы также собирались, смотрели, в какой стадии выполнения находятся задачи.
Некоторые новые пункты я выдавала уже вечером, чтобы желающие могли выполнять работу и после вечернего созвона.
Так, уже после первого дня мы опережали поставленный план!
Скриншот таблицы с задачами и контент-планом
Параллельно с нашей работой я выставляла публикации про наш процесс работы в канале геймджема.
Саунд-дизайн
Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях и использовала звуки, записанные мной ранее. Хоть использование нейросетей не было запрещено, я решила самостоятельно создать саунд для нашей игры.
В нашей игре витраж играет нарративную и геймплейную функцию. Было решено сделать каждый звук похожим на хруст стекла.
Пример из игры Chakram
Работа с движком
Моей задачей в движке было приукрасить игру. Мне нужно было вставить сделанные мной звуки, подсоединить их к механикам, собрать интерфейсы и сделать кнопки рабочими.
Также одной из главных задач было выставить уровни!
Так как у нас была 2d игра, мы столкнулись со сложностью её реализации в движке Unreal Engine 5. Я нарисовала тайлмапу из заготовленных тайлсетов, а затем за ней сделала блокаут из кубов, по которому движется сам персонаж.
Скриншот из игры Chakram
Итоги
Сертификат участия в джеме
Судейство над играми проходило до 13 января. Мы получили много фитбека, который приняли к сведениям ждя будущих проектов.
По итогам джема наш проект получил такую среднюю оценку от судей:
Скриншот лидерборда со страницы джема на myindie
Иллюстрации к игре и девлогу по проекту Chakram