Исходный размер 2479x3499

Цифровая мода: какая связь с бумажными куклами?

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор 1. Бумажные куклы и развитие видеоигр 2. Бренды создают скины для различных игр 3. Люди создают собственных аватаров 4. Бренды «нанимают» виртуальных моделей и создают собственных. 5. Глобальные перемены в связи с самоизоляцией 6. Создание приложений для виртуальной примерки и дальнейшее развитие

Концепция

Дети разных поколений непременно играли в бумажные куклы. Казалось бы, как это может быть связано с виртуальной одеждой? Однако принципы, закладываемые в игре и в цифровой моде, идентичны по своей сути.

Данное исследование направлено на изучение основных этапов становления цифровой моды неотъемлемой частью современной жизни и того, как игры помогали этому развитию.

В нашем представлении виртуальный мир предстает чем-то ирреальным, будто из видеоигры, хотя мы, как никогда раньше, близки к этому. Развитие игр помогло нам по-другому смотреть на многие вещи, например, на одежду. Это не обязательно осязаемое или объемное, оно может быть как из бумаги, так и в виде изображения на фото. Во многом игры спровоцировали переход в виртуальный мир, где каждому человеку соответствует определенный персонаж, а одежду можно выбирать в том числе и известных брендов. До сих пор многие бренды увлекаются темой видеоигр, с их помощью транслируя новые коллекции. Теперь это не просто арт, это бизнес в виртуальном пространстве, который работает не хуже обычного. Стоит отметить, что это решает проблему перепотребления, блогерам достаточно одного фото, чтобы заявить о себе, для этого не надо заполнять реальный гардероб новыми и новыми вещами.

Технологии совершенствуются с каждым годом, примерить цифровую одежду может каждый желающий хоть в приложении Lamoda, хоть в Gucci. Сама система сильно напоминает видео игры. Гардероб разделен по важным составляющим с большим выбором ассортимента, что позволяет пользователям проще ориентироваться и при этом иметь положительный опыт, заложенный видеоиграми, что для ux-дизайна является очень важным. Погружение в виртуальный мир происходит из разных сфер, поэтому нельзя сказать точно какой мир станет для нас более реальным в ближайшем будущем.

Бумажные куклы

Первые куклы из бумаги появились еще в викторианскую эпоху, они использовались модистками для демонстрации новых моделей одежды.

Исходный размер 2388x905

Бумажные куклы «Munsingwear for the entire family»

Лишь позднее бумажные куклы стали предметом игр младшего поколения.

Исходный размер 2375x978

Серии книг и бумажных кукол «Маленькая Фанни» и «История и приключения маленького Генри»

Развитие технологий способствовало созданию игр-переодевалок, предшественниками которых были бумажные.

Исходный размер 799x604

Игра «Wacky wardrobe»

Популяризировались игры еще и за счет привлечения героев из известных мультфильмов.

Loading...

Модные бренды не отстают. Для привлечения новой аудитории они начинают последовательно создавать скины* для популярных видеоигр.

Скины* — внешний вид игрового персонажа.

Исходный размер 1368x900

LOUIS VUITTON X LEAGUE OF LEGENDS, 2019

Loading...
Исходный размер 1520x1000

BALENCIAGA X FORTNITE, 2021

Исходный размер 1200x789

MARKET X APEX LEGENDS, 2021

Исходный размер 1514x996

MONCLER X FORTNITE, 2021

Желание людей носить одежду брендов стало расти, поэтому они начали создавать аватары, которые напоминают им самих себя.

Исходный размер 1433x806

«СОЗДАЕМ ТЕМУРА КАЛЬВАДОЗА В SIMS 4 | feat. @CALVADOZE»

Loading...

Это дало брендам развитие в сторону виртуальных примерочных.

Исходный размер 1200x900

H&M, 2006

Исходный размер 1200x900

Uniqlo, 2012

Бренды продолжают развитие в диджитал-пространстве, начинают сотрудничать с цифровыми моделями, а в дальнейшем — создавать собственных.

Исходный размер 4267x2400

Одна из самых известных виртуальных моделей — Lil Miquela, авторства Brud

Исходный размер 1080x1350

Виртуальная модель Шуду Грэм

Исходный размер 1164x1027

Виртуальный аватар Василиса бренда Akhmadullina, 2021

Исходный размер 1280x720

Виртуальная модель Бренда Prada

Исходный размер 332x540

Виртуальная модель Бренда Zarina, 2023

Loading...

События 2020-го года перевели весь мир в онлайн режим, в том числе и фэшн.

Исходный размер 800x450

Рекламная кампания интернет-магазина нижнего белья HER Lingerie, снятая по видеосвязи актрисой Ириной Мартыненко и оператором Михаилом Хасая

Исходный размер 800x450

Ольга Карпуть в рекламной кампании КМ20 X MISBHV, снятой по видеосвязи

Исходный размер 1332x1558

Белла Хадид для апрельского номера Vogue Italia, снятого по FaceTime

Бренд Ульяны Сергеенко в период пандемии создал собственный набор бумажных кукол с нарядами из новой коллекции. Однако, если проследить за историческим ходом событий, это не так уж и ново.

По своему принципу первый виртуальный показ тоже ничего нового не привносит, но, если рассматривать с точки зрения развития технологий и способностей, он поражает воображение и кажется прорывным.

Loading...
Исходный размер 936x1056

Mái Maxi Dress by Hanifa

Модные дома чаще стали обращаться к теме виртуальной одежды, однако демонстрируя это в рамках игры.

Исходный размер 768x421

Sorelle, 2023

Исходный размер 3500x1957

Balenciaga, fall 2021

Исходный размер 2388x1191

Balenciaga fall 2021

Исходный размер 1440x1798

Befree 2023

Кроме того, в цифровых пространствах стали проходить собственные модные показы, например, в метавселенной Decentraland прошла вторая Metaverse Fashion Week 2023.

Исходный размер 640x338

Благодаря новым возможностям, виртуальная одежда стала не просто арт-объектом или скином в игре, у людей появилась возможность примерять это на себя в рамках одного фото. Такая мода стала интересовать всех: моделей, блогеров, предпринимателей и других людей из разных сфер, именно поэтому данная отрасль получила в последующие годы большое развитие.

Исходный размер 864x1104

Дина Саева в виртуальной одежде автора davinaindia

Исходный размер 518x777

Светлана Бондарчук в виртуальном платье авторства Алены Ахмадулиной

Исходный размер 521x696

Виртуальная одежда авторства Регины Турбиной

Появилось большое количество художников, создающих такого рода одежду.

Исходный размер 2388x1668

Автор xtended_identity

Исходный размер 2388x1668

Автор 888vampires

Исходный размер 2388x1668

Автор yimeng_yu

Технологии получили и более прикладное применение, стали развиваться в качестве усовершенствованных онлайн-примерок для помощи с выбором. Стоит отметить, что аватары стали создаваться на основе реальных параметров человека, что не может не быть плюсом при подборе гардероба.

Исходный размер 800x852

Виртуальная примерка приложения Lamoda

Исходный размер 1388x926

Зеркала с функцией дополнений реальности Coach X Zero10

Новые технологии по принципу и правда напоминают бумажных кукол, наслаивание предмета на человеческий облик, однако дальнейшее развитие отправляет нас целиком и полностью в виртуальный мир.

Loading...

Многие крупные компании уже сейчас задумываются о создании цифровых аватаров для сотрудников. Их будущее представляется полностью в цифровом мире, а каким оно будет на самом деле мы скоро сами и узнаем.

Исходный размер 1600x900

Собрание в офисе ближайшего будущего

Заключение

Мы живем в мире, где все новое — хорошо забытое старое. Так происходит и с виртуальной одеждой. По своей сути это не ново и отсылает нас в викторианскую эпоху, однако развитие технологий двигает нас вперед, упрощая нашу жизнь и принося новые смыслы. Цифровая мода дает пути развития во многие сферы мира виртуального. Теперь человечество может сократить ресурсы, которые тратятся из-за перепотребления засчет перехода в виртуальный мир. Люди обладают большими возможностями для самовыражения, а значит многое еще впереди.

Библиография
1.

«Бумажные куклы: нестареющая любовь сквозь века». URL: https://dzen.ru/media/vounb/bumajnye-kukly-nestareiuscaia-liubov-skvoz-veka-5f4f9b26d82fdb1fd9e94c47 (дата обращения: 19.05.23)

2.

«Гид по соцсетям» URL: https://theblueprint.ru/culture/industry/guide-on-social (дата обращения: 23.05.23)

3.

«Интеллектуальная мода: как нейросети заправляют fashion-индустрией» URL: https://www.forbes.ru/tehnologii/368425-intellektualnaya-moda-kak-neyroseti-zapravlyayut-fashion-industriey (дата обращения: 24.05.23)

4.

«История появления бумажных кукол». URL: https://vk.com/wall-3222937_9965 (дата обращения: 22.05.23)

5.

«Метавселенная моды» URL: https://theblueprint.ru/fashion/industry/metaversefw (дата обращения: 24.05.23)

6.

«Технологии модного будущего: виртуальные примерки одежды» URL: https://www.shoppingschool.ru/articles/virtualnye-primerochnye.html (дата обращения: 19.05.23)

7.

«ТОП-14 КОЛЛАБОРАЦИЙ МОДНЫХ БРЕНДОВ С ВИДЕОИГРАМИ» URL: https://mcmag.ru/kollaboraczii-modnyh-brendov-s-videoigrami/ (дата обращения: 22.05.23)

8.

«Царевна в метавселенной: Akhmadullina создала виртуального аватара Василису» URL: https://fashionunited.ru/novostee/moda/tsarevna-v-metavselennoj-akhmadullina-sozdala-virtualnogo-avatara-vasilisu/2021122033485 (дата обращения: 23.05.23)

9.

«Цифровые аватары: как виртуальные помощники переселяются из фантастических фильмов в наши квартиры и офисы» (дата обращения: 23.05.23) URL: https://vc.ru/future/218083-cifrovye-avatary-kak-virtualnye-pomoshchniki-pereselyayutsya-iz-fantasticheskih-filmov-v-nashi-kvartiry-i-ofisy

10.

«Balenciaga представил новый кампейн в виде анимированного фильма» URL: https://vogue.ua/ru/article/vogueman/brend/balenciaga-predstavil-novyy-kampeyn-v-vide-videoigry-45010.html (дата обращения: 21.05.23)

11.

«Fashion Tech: высокие технологии высокой моды» URL: https://vc.ru/u/259233-convergent/272635-fashion-tech-vysokie-tehnologii-vysokoy-mody (дата обращения: 23.05.23)

12.

«Ulyana Sergeenko сделали игру в виде бумажной куклы» URL: https://theblueprint.ru/news/15807 (дата обращения: 22.05.23)

Источники изображений
1.2.3.4.5.

https://pin.it/77RiaRd (дата обращения: 19.05.23)

6.

https://theblueprint.ru/news/15807 (дата обращения: 19.05.23)

7.8.

https://youtu.be/518jNn_3fYM (дата обращения: 20.05.23)

9.

https://youtu.be/wAfWpl1a6w0 (дата обращения: 20.05.23)

10.

https://www.google.ru/url? (дата обращения: 20.05.23) sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.thetimes.co.uk%2Farticle%2Fmeet-lil-miquela-the-instagram-star-created-by-cgi-9krqrrcpx&psig=AOvVaw2epGsVRGFFJ125AwQHY5Ba&ust=1684909284429000&source=images&cd=vfe&ved=0CBEQjRxqFwoTCPCm9qzmiv8CFQAAAAAdAAAAABAJ (дата обращения: 20.05.23)

11.

https://art-assorty.ru/20012-shudu-gram.html (дата обращения: 20.05.23)

12.

https://style.rbc.ru/items/5ea990b39a79474eb6c9e1ef (дата обращения: 20.05.23)

13.14.15.

https://www.youtube.com/watch?v=LZ1h0Zj5gAs (дата обращения: 22.05.23)

16.

https://www.youtube.com/watch?v=bGp-heYu_2E (дата обращения: 22.05.23)

17.

https://www.balenciaga.com/en-us/fall-21 (дата обращения: 22.05.23)

18.

https://theblueprint.ru/fashion/industry/metaversefw (дата обращения: 22.05.23)

19.

Spatial.io (дата обращения: 22.05.23)

Цифровая мода: какая связь с бумажными куклами?
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше