Исходный размер 2480x3500

Эволюция визуальных эффектов воды в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Воду в кино подделать тяжелее почти всего остального. Зритель видел ее каждый день своей жизни, и фальшь вскроется тут же. Слишком легкие капли, волна не того веса, неправильные рефлекшены и рефракшены, прозрачность без всякой глубины, и зачастую глаз ловит это почти сразу.

big
Исходный размер 2542x771

Aquaman (2018) — James Wan

Интересно то, что вода сразу делает несколько абсолютно разных по физическим свойствам вещей. Она отражает небо и одновременно пропускает свет в глубину. У нее есть вес и скорость, при том что она еще и прозрачная. Потом она рвётся на пену и брызги, а затем снова собирается в гладь. Каждое из этих свойств в кино научились подделывать по отдельности, а собрать их в одном кадре так, чтобы зритель ничего не заподозрил. И до сих пор, далеко не у всех tier-1 студий, выходит качественно считать воду

Поэтому история воды на экране — это долгая возня со средой, которую нельзя ни особо упростить, ни обмануть на глаз. И это удобна для разбора, потому что на ней видно общий сдвиг всего кино. Где-то ещё практический эффект и цифру легко перепутать.

big
Исходный размер 2542x1285

Avatar: The Way of Water behind-the-scenes

Я беру пять фильмов, и каждый в свое время сдвинул планку. «Бездна» Кэмерона (1989), его же «Титаник» (1997), «Идеальный шторм» Петерсена (2000), «Жизнь Пи» Энга Ли (2012) и снова Кэмерон с «Аватаром: Путь воды» (2022). Каждый из этих фильмов решал задачу, которую до него считали нерешаемой, и после каждого индустрия уже не возвращалась к прежним приемам. Три фильма из пяти снял Кэмерон, и это тоже не совпадение, к нему вернусь в конце.

Между первым и последним фильмом 33 года. За это время цифровая вода прошла путь от одной минуты с чем-то, которую считали полгода силами десятка человек, до целого фильма, который держится на симуляции жидкости и подводном захвате движения. По дороге сменилось несколько поколений техники, и почти каждое было уверено, что вопрос наконец закрыт (но нет). Каждое следующее быстро доказывало обратное.

0

The Shape of Water (2017) directed by Guillermo del Toro

В каждом фильме смотрю на одно и то же. Что сняли руками, в баке и на площадке, и чего там посчитали fx’еры. А главное, где эти два мира склеены в одном кадре, потому что по швам лучше всего видно, кто меньше старался. Именно стыки, где живая вода переходит в рендеренную, всегда оказывались самой веселой работой для уважаемых композеров, и по ним удобнее всего читать состояние технологии своего времени. Сначала от воды требовали подлинности, потом управляемости, под конец и того и другого разом.

«Бездна» (1989)

Исходный размер 1920x1141

The Abyss (1989) — James Cameron

Кэмерон отправляет команду нефтяников спасать затонувшую подлодку на дне Карибского моря, а там, ниже всех человеческих лодок, обнаруживается кто-то еще. Этот кто-то приходит к людям в виде водяного щупа.

Знакомьтесь — это щуп

Исходный размер 512x640

Щуп и есть тот момент, ради которого фильм попал в исследование. Прозрачный столб воды ползёт по коридору станции и копирует лица Эда Харриса и Мэри Элизабет Мастрантонио, как живая жидкая маска.

Делали его ребята из ILM. Команда крошечная по нынешним меркам, около десятка человек, общим супервайзером был Джон Бруно, цифрой занимался Деннис Мьюрэн. На минуту с небольшим экранного времени ушло полгода, да да. Готовых программ под такое не существовало, и инструменты писали с нуля. Лица актёров сканировали по выражениям, восемь у Харриса и двенадцать у Мастрантонио, чтобы щуп мог их «надевать». А чтобы вода правдоподобно ловила блики, художник Джон Нолл отснял площадку по кругу и склеил кадры в hdri, сейчас же такую мороку обычно заменяют камерами 360.

Исходный размер 1600x516

The Abyss (1989) — James Cameron

Софт, написанный ради одной минуты, вскоре пригодился им снова. Через два года Кэмерон снял «Терминатора 2», и жидкометаллический T-1000 вырос ровно из этих наработок.

Под щупом лежат тонны настоящей воды. Снимали под Гаффни в Южной Каролине, в недостроенном корпусе АЭС Cherokee. Емкость реактора залили, получился крупнейший на тот момент подводный павильон, около 70 метров и метров 17 глубины. Внутри собрали полноразмерную станцию, и актеры реально ныряли в гидрокостюмах. Чтобы солнце не било бликами по воде, поверхность затянули черными пластиковыми шариками, а сверху брезентом.

0

Cherokee Nuclear Power Plant / Gaffney, South Carolina, United States

«Титаник» (1997)

Через восемь лет Кэмерон возвращается к воде с проектом совсем другого калибра. 200kk$ бюджета, рекорд для тех лет. Одиннадцать оскаров за собой. И впервые в большом кино практика и цифра работают вместе, ура.

Исходный размер 1280x720

Titanic (1997) — James Cameron

Под фильм Fox выстроила отдельную студию на берегу в мексиканском Розарито. Там стоял почти полноразмерный Титаник, метров 240 длиной. С одного борта корабль был отделан до последней заклепки, с другого торчал голый каркас и леса для камер, ну как говорится, что не видно, то не моделим. Стоял он в баке на 17 миллионов галлонов, на гидравлике, которая кренила его для сцен погружения. Рядом был еще бассейн поменьше с крашеным задником, чтобы линия горизонта уходила в бесконечность. Трушный океан Кэмерону для широких планов был не нужен. Нужна была настоящая вода с управляемым краем.

Ломать полноразмерный корабль никто, понятно, не дал.

Для крушения построили миниатюры. Самый крупный макет, 13 метров, ее уже и кренили и топили на гидравлических лебедках. С водой на миниатюре всегда одна беда, капли и пена выдают масштаб, поэтому снимали с замедлением и подмешивали мелкую взвесь, чтобы движение казалось тяжёлым.

0

TITANIC, the Model

Была и отдельная миниатюра в четверть величины под одну сцену, ту, где вода вламывается в трюм. Чтобы давление выглядело настоящим, собрали манифолд из трех пожарных шлангов, бьющих со скоростью около десяти галлонов в секунду, а стенки трюма сделали из мягкого свинца, чтобы рвало по швам, как настоящую сталь. А теперь имеджин, на экране все это длится восемнадцать кадров.

VFX вела Digital Domain. На палубы досыпали цифровых пассажиров, отснятых отдельно. Для самых широких планов моделили корабль целиком. Цифровая вода 97 года крупный план ещё не держала, поэтому ее всегда отодвигали вглубь кадра, а вблизи лили живую.

Исходный размер 1417x753

Making Of Titanic — The Million Dollar Shot

«Идеальный шторм» (2000)

Исходный размер 1506x650

The Perfect Storm (2000) directed by Wolfgang Petersen

Петерсен экранизирует документальную книгу Себастьяна Юнгера «Андреа Гэйл», который в 1991-м попал в шторм и пропал со всей командой. Чтобы это показать, нужны волны за тридцать метров и дикий шторм. В реальный такой шторм судно не выгонишь. Миниатюру в нем тупо разнесет. Оставалось только считать океан на компе целиком, чего до тех пор никто всерьез не делал.

Исходный размер 1280x545

The Perfect Storm (2000) directed by Wolfgang Petersen

Спокойную цифровую воду к концу девяностых уже умели. Шторм оказался совсем другой работой. В нем разом надо было сделать несколько симок в несколько прогонов, большая масса воды со своими волнами, брызги, вспенивающийся гребень, водяная дымка над поверхностью.

За дело взялась ILM. Производственным супервайзером был Стефен Фангмайер, исследовательскую группу под новые инструменты вел Хабиб Заргарпур, на проекте сидело уже около 120 человек. Месяцев за шесть написали под это собственный софт, плагин для Maya, системы частиц, которая считала пену и брызги. Всего в фильме набралось 340 vfx кадров, девяносто из них фулл cgi. Полностью реальных штормовых планов во всей картине осталось только два.

Исходный размер 1508x650

The Perfect Storm (2000) directed by Wolfgang Petersen

Награду за эффекты в тот год увел «Гладиатор». Но на Оскар номинировали именно этих ребят, через чьи руки прошёл весь океан фильма.

Исходный размер 2599x1752

Six 'Perfect Storm' SFX stories — befores & afters

«Жизнь Пи» (2012)

Исходный размер 1200x800

Life of Pi: a tiger’s tale — fxguide

Энг Ли берет роман, который считали неэкранизируемым. Мальчик после кораблекрушения дрейфует через Тихий океан в шлюпке с тигром. Все действие — это человек, зверь и вода вокруг.

Работали две студии. Rhythm & Hues делали тигра и весь океан с небом, а MPC вели часть водных сцен. Тигр Ричард Паркер почти весь цифровой, живых снимали только для референса. Фан факт: за одиннадцать дней до оскара R&H обанкротились, и когда Уэстенхофер вышел со статуэткой и попытался про это сказать, оркестр заглушил его музыкой из «Челюстей».

Исходный размер 2874x1627

Life of Pi (2012) directed by Ang Lee

Исходный размер 1280x720

Life of Pi' turns 10: A tribute to neglected VFX artists

Тут стоит сказать про кухню, потому что я сам через это проходил. Такая сцена в продакшене собирается из целой стопки отдельных слоёв. Поверхность считается FLIP’ом потом мэшинг. Пена и брызги идут отдельным проходом, whitewater. Дымка над водой это уже volume. Под водой свой шейдер. Каждый шот рендерится по слоям, зачастую деля на части, а потом все сводится в композе. Когда сам собираешь такое в Houdini, главная боль оказывается в стыках между слоями. Чуть разойдутся, и пена отлипает от воды, а дымка повисает в воздухе сам по себе. R&H тащили это в полном производственном масштабе.

Исходный размер 1280x720

VFX Breakdown of Life of Pi

Параллельно с vfx на Тайване построили большой волновой бак, 70×30м. Волны в нем гнали с помощью больших поршней, которые засасывают и выталкивают воду. По борту лодки и проходит главный шов фильма. Внутри борта мокрый Сурадж Шарма в живой воде, снаружи цифровой тигр и сиджишный океан до горизонта. Чтобы зритель поверил, свет на щеке актёра и свет на боку нарисованного тигра в полуметре от неё должны вести себя одинаково, и на это уходили недели у лайтеров.

Исходный размер 1280x600

«Аватар: Путь воды» (2022)

Исходный размер 1024x575
Исходный размер 1920x816

Спустя тринадцать лет Кэмерон возвращается снова, и теперь главная битва идёт прямо на площадке. Семью Салли он переселяет к океаническому клану Меткайина, и впервые в истории кино performance capture снимают под настоящей водой.

Исходный размер 2400x1600

Страшно представить объем работы и R&D. Обычный мокап ловит маркеры инфракрасными камерами, но воду инфракрасный свет почти не пробивает. Поверхность ещё и бликует, а каждый пузырек воздуха система принимает за маркер. Wētā выкручивались сразу с нескольких сторон. Камеры поставили в два яруса, над водой и под ней, систему перевели на ультрафиолет, который сквозь воду проходит лучше. Поверхность бака засыпали белыми шариками, чтобы убить лишние рефлекты. Тот же прием с шариками Кэмерон проделывал еще в «Бездне» против солнца, только теперь против мокап-камер.

Исходный размер 1024x576

Раз дышать через акваланг нельзя, пузыри ломают захват, вся группа работала на задержке дыхания. Все до единого, от актеров до техников у дна. Тренировал их фридайвер Керк Крэк. Кейт Уинслет довела задержку до семи минут четырнадцати секунд и побила прежний рекорд площадки, шесть минут у Тома Круза. Сигурни Уивер в свои семьдесят училась нырять с нуля. mindblowing…

Воду считали в собственном софте Wētā под названием Loki и рисовали в их же рендерере Manuka. Один тяжелый штормовой кадр это шесть, а то и восемь отдельных симуляций друг поверх друга. И снимал все это Расселл Карпентер, тот самый оператор, что снял Кэмерону «Титаник» двадцатью пятью годами раньше.

0

Заключение

Библиография
1.

Cinefex № 39 (1989). Подробный разбор создания псевдоподия командой ILM. Обзор номера. https://graham-edwards.com/2013/06/29/revisiting-cinefex-39-the-abyss/

2.

fxguide, the vfx show (подкаст). Майк Сеймур и команда разбирают эффекты «Бездны», упоминают Джона Бруно, Хойта Йейтмана, Денниса Мьюрэна, Джона Нолла. https://www.fxguide.com

3.

beforesandafters.com (Иэн Фейлис). «That time James Cameron gave ILM a day to come up with a test for The Abyss». Интервью с аниматором Джеем Риддлом про первый тест на Alias. https://beforesandafters.com/2019/08/09/that-time-james-cameron-gave-ilm-a-day-to-come-up-with-a-test-for-the-abyss/

4.

beforesandafters.com. «Stuffy stories, including the ventilation hose from The Abyss». Джон Бруно про шланг от вентиляции на площадке. https://beforesandafters.com

5.

Wikipedia, Cherokee Nuclear Power Plant. Объём бака (7,5 млн галлонов / 28 млн литров), диаметр 61 м, история площадки, Эл Гиддингс. https://en.wikipedia.org/wiki/Cherokee_Nuclear_Power_Plant

6.

LocationsHub, «On Filming the Underwater Scenes of The Abyss». Деталь про чёрные пластиковые шарики и брезент против бликов. https://www.locationshub.com

7.

Deep Focus Review, «The Abyss (The Definitives)». Состав ILM-команды (Мьюрэн, Бруно, Йейтман, Скотак), связь с T-1000. https://www.deepfocusreview.com/definitives/the-abyss/

8.

American Cinematographer / theasc.com. «AC Gallery: Titanic Effects» (статья Рона Меджида, декабрь 1997). Главный источник по разделу. Команда «Оскара» (Легато, Лазофф, Фишер, Канфер), миниатюры, число дайвов Кэмерона к обломкам. https://theasc.com/articles/ac-gallery-titanic-effects

9.

American Cinematographer / theasc.com. «Digital Domain Sinks the Titanic» (веб-эксклюзив). ¼-масштабная миниатюра трюма, манифольд Марка Нолла из трёх пожарных шлангов (10 галлонов в секунду), шот на 18 кадров, Эрик Нэш как visual effects DP. https://theasc.com/magazine/dec97/titanic/ddst/pg1.htm

10.

theasc.com, подкаст «Titanic 20th Anniversary». Расселл Карпентер, ASC как оператор фильма. https://theasc.com/podcasts/titanic-20th-anniversary-russell-carpenter-asc

11.

ILM, официальная страница проекта The Perfect Storm. Стефен Фангмайер (VFX supervisor), Хабиб Заргарпур (R&D-лид), плагин для Maya, шесть месяцев на софт, симуляция стометровых волн. https://www.ilm.com/vfx/the-perfect-storm/

12.

HowStuffWorks, «How Industrial Light & Magic Works». 340 VFX-кадров, из них 90 полностью CG, 120 человек в команде, только два полностью реальных штормовых шота. https://entertainment.howstuffworks.com/perfect-storm.htm

13.

beforesandafters.com. «Six Perfect Storm SFX stories». Джон Фрейзер, Stage 16 в Warner Bros, шестиосевой гимбал, номинанты на «Оскар» (Фангмайер, Заргарпур, Фрейзер, Конти). https://beforesandafters.com/2020/07/01/six-perfect-storm-sfx-stories/

14.

Salon, «Building the perfect catastrophe». Восьмимесячный проект, Джон Сил (DP), Питер Долтон (animation supervisor), работа над CG-людьми. https://www.salon.com/2000/07/13/perfect_storm/

15.

fxguide, «Life of Pi: a tiger’s tale». Главный источник по разделу. Бак 75×30×3 м, двенадцать каиссонов, тетраподы-волнорезы, полуметровая трекинг-сетка, работа R&H и MPC. https://www.fxguide.com/fxfeatured/life-of-pi/

16.

awn.com, «Life of Pi: Grabbing the CG Tiger by the Tail». Бак построен Aquatics Design Group, «всё на океане снималось на стейдже». Интервью с Уэстенхофером. https://www.awn.com/vfxworld/life-pi-grabbing-cg-tiger-tail

17.

studiodaily.com, «VFX Supervisor Bill Westenhofer on Life of Pi». Калибровка цифровых волновых инструментов по сетке на стенке бака, стерео-3D. https://www.studiodaily.com/2013/02/vfx-supervisor-bill-westenhofer-on-life-of-pi/

18.

fxguide, «And the winner is…». Состав команды «Оскара» (Уэстенхофер, Рошерон, де Бур, Эллиот), эпизод с банкротством R&H и музыкой из «Челюстей». https://www.fxguide.com/quicktakes/and-the-winner-is/

19.

Wikipedia, Rhythm and Hues Studios. Банкротство R&H, протест 500 артистов у «Оскара». https://en.wikipedia.org/wiki/Rhythm_and_Hues_Studios

20.

SIGGRAPH 2022 Technical Paper. «Loki: a unified multiphysics simulation framework for production». Первоисточник по симулятору Wētā.

21.

The Walt Disney Company, «How Avatar: The Way of Water Revolutionizes Underwater Cinematography». Размеры бака (120×60×30 футов, свыше 250 000 галлонов), Manhattan Beach Studios, задержка дыхания всей командой, цитаты Кэмерона и Лэндау. https://thewaltdisneycompany.com/news/how-avatar-the-way-of-water-revolutionizes-underwater-cinematography/

22.

beforesandafters.com, «Why the CG water in The Way of Water looks so good». Loki и Manuka, переход на новый facial-pipeline, интервью с Джо Леттери и Эриком Сэндоном. https://beforesandafters.com/2022/12/21/why-the-cg-water-in-the-way-of-water-looks-so-good/

23.

beforesandafters.com, «Behind the insane engineering for the wave tank in The Way of Water». Инженерия бака, вода как референс для цифры. https://beforesandafters.com/2023/04/02/behind-the-insane-engineering-for-the-wave-tank-in-the-way-of-water/

24.

Variety, «Avatar 2 VFX Team on the Evolution of the Tulkun…». Эрик Сэндон, Дэн Барретт, eyeline-камера, depth compositing, SimulCam. https://variety.com/2023/artisans/awards/avatar-2-visual-effects-water-performance-capture-tulkun-hunt-pandora-1235478306/

25.

Filmmakers Academy, «The Look of Avatar: The Way of Water». Система racetrack (два 6-футовых пропеллера, ток 10 узлов), переход с инфракрасного на УФ-свет, фридайвер-инструктор Кёрк Крэк, Расселл Карпентер как DP, Питер Зуккарини (подводный оператор). https://www.filmmakersacademy.com/blog-the-look-of-avatar-the-way-of-water/

26.

MovieMaker / Variety. Рекорд Кейт Уинслет (7 минут 14 секунд), статическое апноэ, побитый рекорд Тома Круза. https://www.moviemaker.com/james-cameron-kate-winslet-held-breath-7-minutes-and-14-seconds-avatar/

Эволюция визуальных эффектов воды в кино
Проект создан 25.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше