big

Профиль «Гейм-дизайн. Базовый уровень»

Магистратура Школы дизайна НИУ ВШЭ

Двухлетняя программа магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ, направленная на обучение основам теории геймдизайна и разработку собственных и командных игровых проектов в своё профессиональное портфолио.

Как устроен образовательный процесс

Программа состоит из 1088 академических часов практических занятий и самостоятельной работы. 4 семестра — 4 проекта в ваше портфолио. Платформер, мобильная игра, шутер и финальный проект: игра в свободном жанре.

Продолжительность курса — 2 года Очная форма обучения, занятия по вечерам в будние дни и по субботам Обучение на русском языке Стоимость — 620 000 рублей

Чему вы научитесь?

Программа базовой магистратуры ориентирована на получение теоретической базы создания игры и освоение работы с необходимыми геймдизайнеру программами.

На курсе научим работать в редакторе и плагинах Unreal Engine 5: создавать, тестировать и дорабатывать уровни для видеоигр, поддерживать геймплей и игровое повествование.

«Задача гейм-дизайнера — сделать игру игрой: придумать механики, связать их с сюжетом, выбрать эстетику и уложить в технические ограничения» — Анатолий Казаков, руководитель профиля

Содержание программы

Программа базовой магистратуры подразумевает последовательное освоение гейм-дизайна, игрового движка, средств оформления и т. д.

Цель прохождения программы — стать универсалом, знакомым с разными направлениями гейм-дизайна и способным быстро доучиться в нужной сфере, выйдя на работу.

I семестр Студенты создают концепцию платформера, участся описывать систему, настраивать механики и левл-дизайн, работают с документацией проекта, его визуальным стилем, программируют рабочую демку на Unreal Engine и питчат свою работу в конце семестра.

II семестр Студенты работают с мобильными играми: сольные или парные проекты по выбору. Учатся работать с метой проекта, особенностями мобильного рынка. Параллельно осваивают работу с игровыми сюжетами: от задумки до написания внутриигрового текста.

RGB, Мария Шалангова

Основа программы — работа над играми, настройка фана. Визуал вторичен: мы учим делать стильно в рамках возможностей студента.

III семестр Работа над шутером: сольная или командная разработка по выбору. Студенты разбираются со спецификой жанра, работают с настройкой баланса. Осваивают командную разработку: работу с репозитриями, таск-трекингом и менеджментом разработки.

IV семестр Заключительный семестр. Студенты работают над дипломным проектом в любом жанре: дорабатывают один из предыдущих или разрабатывают игру с нуля для своего портфолио.

Green Revival Плеханова, Демин, Козлова, Никитина

hsedesign.ru — цифровая экосистема Школы дизайна НИУ ВШЭ, объединяющая профессиональное портфолио для дизайнеров — студентов, выпускников и сотрудников университета, образовательную онлайн-платформу, площадку, агрегирующую международные онлайн-конкурсы в креативных индустриях и другие инструменты.

Выставки и фестивали

Студенты побеждают в конкурсе Лаборатории VK Play

Показывают и питчат игрокам свои игры на Game Future Fest

Вступительные испытания

Портфолио В качестве вступительного проекта сдается оригинальная концепция игры, которую оценивает комиссия гейм-дизайнеров.

Ориентируйтесь на примеры подачи концепта магистратуры гейма в портфолио https://portfolio.hse.ru/?filter=1_1_N_14_9654_2024_N_1_2_N_N и на стандарты индустрии. При демонстрации визуального портфолио посмотрите примеры подачи дизайнов на Artstation. Если хотите показать игру: покажите крутую нарезку геймплея через gif или выложите видео на Kinescope/Vimeo.

Не перечисляйте всё подряд. Ваша задача показывать те навыки, которые могут быть полезны в вашей личной и командной разработке так, чтобы за 3-5 минут чтения или просмотра мы посмотрели самое ценное в вашем опыте.

Собеседование 3-5-минутное интервью с комиссией направления. Мы задаём вопросы о вашем опыте и целях обучения.

На собеседовании необходимо продемонстрировать уровень своей мотивации и заинтересованности в обучении дизайну и ответить на вопросы экзаменационной комиссии.

В первую очередь будут рассматривать ваши:

• Наигранность • Насмотренность • Начитанность

Во что вы играете? Что бы хотели разрабатывать? Какая область геймдизайна вас интересует? Что уже делали в этой сфере? Какое образование получали? Что изучали сами?

Вопросы зависят от вашего портфолио: кандидатам с опытом в программировании могут задавать больше технических вопросов об их навыках, художникам — об опыте работы с графическим софтом, геймдизайнерам — о теории геймдизайна.

Программа ДПО по геймдизайну даст вам возможность поработать с игрой с разных сторон, в том числе с технической и визуальной: изначальные навыки не обязательны, но будут плюсом.

Команда

Владимир Агарёв сооснователь и креативный директор студии JayJoy. Амир Абу Махади инди-разработчик, специалист по Unreal Engine и Unity.

Валерия Рыжова арт-директор в студии Silly Little Games. Бледных Полина 3D художница, геймдизайнер.

Преимущества обучения в Школе дизайна НИУ ВШЭ

Проектный подход и формирование цифрового профессионального портфолио.

Работа в современном софте, с реальными играми и задачами, которые ждут вас в индустрии.

Презентация результатов обучения в формате публичных защит проектов и выставок.

Карьерная траектория

• Unreal Engine Developer • Дизайнер UX/UI • Левел-дизайнер • Нарративный гейм-дизайнер • Системный гейм-дизайнер • Технический гейм-дизайнер

Полезные ссылки Дни открытых дверей Спуск в подвал — сообщество направления

Другие профили Школы дизайна

Мы обучаем студентов по всем направлениям креативных индустрий — от брендинга и гейм-дизайна до современного искусства и анимации. Вы можете ознакомиться с образовательными профилями магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ по ссылке ниже.

Смотреть профили

Информация для абитуриентов Как поступить в Школу дизайна

Форма обратной связи Задать вопрос

Профиль «Гейм-дизайн. Базовый уровень»
Проект создан 14.04.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше