Исходный размер 2480x3500

Хаос в черной коробке: от автоматических рисунков до ИИ-арта

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рождение живого хаоса: Чистый психический автоматизм (1920-е)

Рождение автоматизма как художественного метода не было случайным эстетическим капризом; это был радикальный бунт против рацио, логики и позитивизма, которые, по мнению авангардистов, привели Европу к катастрофе Первой мировой войны.

Исходный размер 700x353

Czechoslovak Legion, Vladivostok, 1918

Исходный размер 978x757

George Grosz. Street in the City (Strasse in der Stadt) from The First George Grosz Portfolio (Erste George Grosz-Mappe). 1915–16, published 1916–17

post

В 1924 году Андре Бретон в «Манифесте сюрреализма» дает строгое определение: «Чистый психический автоматизм… диктат мысли за рамками какого-либо контроля со стороны разума».

Solarized Portrait of André Breton Man Ray American ca. 1930–32

Сюрреалисты искали способ отключить сознательную цензуру эго и докопаться до фрейдовского подсознания. Главным инструментом этой децентрализации автора стала графика.

Андре Массон начинает практиковать «слепое» рисование: он позволял серебряному перу или карандашу хаотично, без предумышления скользить по бумаге, развивая предельную скорость, чтобы разум не успевал контролировать руку.

André Masson. Automatic Drawing. (1924) Andre Masson Automatic Drawing 1925 Pompidou

Линия превращалась в чистый индекс физического присутствия и биоморфного хаоса. Только после завершения процесса художник мог вглядеться в паутину штрихов и слегка проявить возникшие образы (птиц, человеческие тела, анатомические метаморфозы).

Исходный размер 2000x995

André Masson Battle of Fishes 1926

Исходный размер 1814x1440

André Masson Battle of the Fishes (1927)

Макс Эрнст пошел дальше, перенеся автоматизм из чисто психического поля в плоскость взаимодействия с материалом. Изобретенный им метод фроттажа (перевод на бумагу фактуры деревянных половых досок, листьев или нитей с помощью натирания графитом) и граттажа (соскабливание слоев краски с холста) исключал традиционный рисунок.

Исходный размер 2000x1311

Max Ernst The Fugitive (L'Évadé) from Natural History (Histoire Naturelle) c. 1925, published 1926

Эрнст утверждал, что он присутствовал при создании своих работ как «равнодушный или страстный зритель», просто фиксируя то, что диктовала ему текстура.

Max Ernst The Fascinating Cypress (Le Fascinant cyprès) from Natural History (Histoire naturelle) c. 1925, published 1926

Max Ernst The Habit of Leaves (Les Moeurs des feuilles) from Natural History

Исходный размер 800x624

Max Ernst, La Horde, 1927

Таким образом, сюрреалистический автоматизм совершил ключевой сдвиг в истории искусств: он превратил художника из демиурга и ремесленника в медиума, интерпретатора и архитектора случайных процессов, где управляемый хаос стал главным формообразующим фактором.

Исходный размер 1536x1253

The Entire City 1934, Max Ernst

Эволюция хаоса: От жеста к алгоритму (1940-1970)

К 1940-м годам классический сюрреалистический автоматизм столкнулся с кризисом: слепое рисование на небольших листах бумаги начало воспроизводить само себя. Тем неменее метод не исчез, а претерпел радикальную эволюцию, изменив масштаб и носитель.

Исходный размер 1878x1440

André Masson Prisoner of the Mirror: Transfiguring Your Death (1939)

Первым этапом данной трансформации стал абстрактный экспрессионизм в США, а именно — «живописи действия» Джексона Поллока. Поллок перенес автоматизм из интимного психического пространства на монументальный холст, расстеленный на полу. Отказавшись от мольберта и кисти, он начал лить и разбрызгивать краску прямо из банок. Здесь автоматизм стал тотально физическим: форма определялась скоростью движения тела художника, вязкостью эмали и силой гравитации. Поллок не контролировал каждый всплеск, он лишь задавал границы процесса, превращая свой жест в физический аналог алгоритма.

Исходный размер 2000x1307

Jackson Pollock Number 1A, 1948 1948

Следующий важнейший шаг произошел в 1950–1960-х годах в рамках движений Fluxus и концептуализма. Автоматизм окончательно отделился от психологии и превратился в системный прото-алгоритм. Композитор Джон Кейдж и художники Fluxus начали использовать концепцию алеаторики — построения произведения на основе случайных внешних факторов (подбрасывание монет, игральные кости, таблицы случайных чисел).

Исходный размер 1136x1440

John Cage 4'33» (In Proportional Notation) 1952/1953

Loading...

Предельной точкой этой эволюции стали «Настенные рисунки» (Wall Drawings) Сола Левитта. Художник полностью отказался от личного исполнения работ. Вместо этого он писал строгие текстовые инструкции (алгоритмы), которые затем исполняли сотрудники музеев или студенты. Например: «Проведите 500 случайных черных линий внутри квадрата». Результат всегда был хаотичным и уникальным, но этот хаос жестко программировался текстовой инструкцией художника. Таким образом, автоматизм прошел путь от биологического подсознания (Массон) через физику тела (Поллок) к чистому логическому правилу (Левитт), вплотную подовдя искусство к использованию компьютерного кода.

0

Focus: Sol LeWitt Dec 5, 2008–Jun 1, 2009

Массон, Поллок, Левитт

Стабильный хаос: Рождение цифрового автомата (1960-1990)

В 1960-х годах автоматизм сменил биологический носитель на кремниевый, превратив текстовые алгоритмы концептуалистов в строго детерминированный машинный код. Философ Макс Бензе теоретически обосновал этот сдвиг концепцией «генеративной эстетики», где произведение рассматривалось как стохастический (вероятностный) процесс. Художники перестали проектировать конкретные формы и занялись созданием систем правил, делегировав функции случайного выбора встроенным в программы генераторам чисел.

0

Frieder Nake, Walk Through Raster, plotter drawing, ink on paper, 65×65 cm, 1966

Пионер алгоритмического искусства Вера Молнар использовала ЭВМ для исследования границ порядка с помощью метода «воображаемой машины» (Machine Imaginaire). В графических сериях «Désordres» («Беспорядки») она программировала строгую геометрическую сетку, в которую внедряла алгоритм случайного смещения линий на ограниченную величину. Этот минимальный контролируемый сбой разрушал монотонность, создавая живую визуальную структуру. Параллельно Манфред Мор и Фридер Наке использовали законы вероятности для управления графопостроителями (плоттерами), вычерчивавшими сложные линейные композиции.

0

Vera Molnar, (Des)Ordres, plotter drawing, ink on paper, 1974, © VG Bild-Kunst, Bonn 2024.

Исходный размер 2000x2020

Manfred Mohr, P154-C1. Plotter drawing on paper. 60×60 cm. 1973.

Предельной точкой эволюции системного автоматизма XX века стала экспертная система AARON, созданная Гарольдом Коэном в 1973 году. Коэн не закладывал в нее готовые изображения, а закодировал когнитивные принципы рисунка и правила восприятия пространства человеком. Управляемый программой робот-плоттер генерировал полностью автономные и уникальные листы, превращая художника из исполнителя в куратора процесса. Цифровой автоматизм окончательно оторвался от человеческой психики, заложив технологический фундамент для современных генеративных моделей.

Исходный размер 800x465

Detail from an untitled AARON drawing, ca. 1980.

Исходный размер 800x597

The 1979 exhibition, Drawings, at SFMOMA, featured this «turtle» robot creating drawings in the gallery. Collection of the Computer History Museum, 102627449.

Хаос в черном ящике: Нейросети как техногенное подсознание (2010–2020)

В XXI веке генеративные нейросети совершили переход от жестко запрограммированных алгоритмов XX века к вероятностным моделям. Архитектуры GAN (генеративно-состязательные сети), а затем трансформеры и диффузионные модели (Diffusion Models) изменили сам принцип работы со случайностью. Текст (промпт) переводится трансформером в векторные координаты внутри латентного пространства — многомерного математического архива, вобравшего в себя миллиарды визуальных образов человеческой культуры.

Исходный размер 2000x1600

Installation view of the exhibition «Refik Anadol: Unsupervised» November 19, 2022–October 29, 2023. IN2509.3. Photograph by Robert Gerhardt.

атентное пространство здесь выступает прямым цифровым аналогом коллективного бессознательного: сеть оперирует не готовыми коллажами, а скрытыми связями между смыслами и формами, которые человек не способен обнаружить рационально.

Исходный размер 1500x928

‘Memories of Passersby I’ 2018 By Mario Klingemann

Технологический алгоритм диффузии математически воспроизводит иррациональные методы сюрреалистов. Процесс генерации начинается с абсолютного хаоса — чистого гауссова шума (бессмысленного набора пикселей). Затем нейросеть шаг за шагом осуществляет денойзинг (шумоподавление), пытаясь на основе промпта «разглядеть» в случайных пятнах упорядоченные контуры.

Исходный размер 983x983

Boris Eldagsen, Pseudomnesia: The Electrician, 2022

Это зеркальное отражение метода фроттажа Макса Эрнста: как художник всматривался в хаотичные трещины старого паркета или фактуру листьев, чтобы силой воображения вытянуть из них скрытые силуэты, так и нейросеть извлекает форму из энтропии. Промптер не рисует пиксели вручную — он, подобно Эрнсту, лишь задает концептуальные рамки и контекст.

Jon Rafman Ebrah Kdabri Riot in the Diner 2023

Заключение: Технология как медиум смыслов

Исследование сквозного исторического пути автоматизма — от интимных графических листов Андре Массона до многомерных вычислений генеративных нейросетей — доказывает, что этот метод никогда не был маргинальным или статичным. Иррациональный модернизм запустил фундаментальный процесс децентрализации автора, который на протяжении целого века последовательно менял свои носители: от биологического подсознания к физическому жесту, затем к строгому программному коду и, наконец, к вероятностной логике ИИ. Главная интенция автоматизма всегда оставалась неизменной — освободить художника от диктата ремесленной рутины ради работы с чистой концепцией.

Современные нейросети не просто продолжают эту традицию, они завершают её, радикально расширяя границы формообразования за счет использования всемирной базы образов. Латентное пространство современных моделей, вобравшее в себя визуальный опыт сотен эпох, географических регионов и полярных художественных культур, функционирует как техногенное коллективное бессознательное. Художник цифровой эпохи получает возможность мгновенно сталкивать и синтезировать контексты, разделенные веками и тысячами километров. Происходит деконструкция индивидуального творческого тупика: ИИ-генерация позволяет обнаруживать уникальные визуальные метафоры и пластические ходы, которые физически не могли быть сформированы изолированным человеческим разумом.

В этой новой визуальной реальности классическая техническая симуляция (умение рисовать руками) окончательно обесценивается и теряет статус главного критерия художественной ценности. Фокус мастерства необратимо смещается на когнитивные и аналитические навыки автора. Способность формулировать глубокие смыслы, выстраивать концептуальный контекст, курировать, фильтровать и интерпретировать стохастический поток образов становится основой творческого акта.

Технология не заменяет и не уничтожает творца. Она окончательно фиксирует сдвиг, начатый дадаистами и сюрреалистами в 1920-х годах: художник перестает быть ремесленником-исполнителем и становится архитектором идей. Управляемый хаос, пройдя эволюцию от карандашного штриха до диффузионного денойзинга, превратился в самый мощный инструмент концептуального проектирования в истории искусства.

Библиография
1.

Бретон, А. Манифесты сюрреализма / А. Бретон. — Текст: электронный // Internet Archive. — URL: https://archive.org/details/manifestesdusurr0000andr (дата обращения: 21.05.2026).

2.

Harold Cohen and AARON: A 40-Year Collaboration / Computer History Museum. — Текст: электронный. — URL: https://computerhistory.org/blog/harold-cohen-and-aaron-a-40-year-collaboration/ (дата обращения: 21.05.2026).

3.

What is Latent Space? / IBM Think Topics. — Текст: электронный. — URL: https://www.ibm.com/think/topics/latent-space (дата обращения: 21.05.2026).

Источники изображений
1.

Макс Пехштейн. Афиша для периодического издания «An die Laterne». 1919. Коллекция MoMA. — URL: https://www.moma.org/s/ge/collection_ge/object/object_objid-6367.html (дата обращения: 21.05.2026).

2.

Андре Массон. Автоматический рисунок. 1924. Коллекция MoMA. — URL: https://www.moma.org/collection/works/38201 (дата обращения: 21.05.2026).

3.

Андре Массон. Произведение из коллекции Центра Помпиду. — URL: https://www.centrepompidou.fr/es/ressources/oeuvre/czAzGRr (дата обращения: 21.05.2026).

4.

Андре Массон. Битва рыб. 1926. Коллекция MoMA. — URL: https://www.moma.org/collection/works/79309 (дата обращения: 21.05.2026).

5.

Андре Массон. Битва рыб. 1927. Коллекция MoMA. — URL: https://www.moma.org/collection/works/38251 (дата обращения: 21.05.2026).

6.

Макс Эрнст. Обычаи листьев (из серии «Естественная история»). 1925 (изд. 1926). Коллекция MoMA. — URL: https://www.moma.org/collection/works/94242 (дата обращения: 21.05.2026).

7.

Макс Эрнст. Очаровательный кипарис (из серии «Естественная история»). 1925 (изд. 1926). Коллекция MoMA. — URL: https://www.moma.org/collection/works/94241 (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Макс Эрнст. Когорта (La Horde). 1927. Коллекция Городского музея Амстердама (Stedelijk). — URL: https://www.stedelijk.nl/en/collection/1349-max-ernst-la-horde (дата обращения: 21.05.2026).

9.

Макс Эрнст. Окраина города (The Entire City). 1934. Коллекция Галереи Тейт. — URL: https://www.tate.org.uk/art/artworks/ernst-the-entire-city-n05289 (дата обращения: 21.05.2026).

10.

Макс Эрнст. Окраина города (The Entire City). 1936–1937. Коллекция Пегги Гуггенхайм. — URL: https://www.guggenheim-venice.it/en/art/works/the-entire-city/ (дата обращения: 21.05.2026).

11.

Фридер Наке. Walk-Through-Raster. 1966. Digital Art Museum. — URL: https://dam.org/museum/artists_ui/artists/nake-frieder/walk-through-raster/ (дата обращения: 21.05.2026).

12.

Вера Молнар. Désordres. Digital Art Museum. — URL: https://dam.org/museum/artists_ui/artists/molnar-vera/des-ordres/ (дата обращения: 21.05.2026).

13.

Манфред Мор. Cubic Limit I. Digital Art Museum. — URL: https://dam.org/museum/artists_ui/artists/mohr-manfred/cubic-limit-i/ (дата обращения: 21.05.2026).

14.

Рефик Анадол. Unsupervised. 2022. Фотография экспозиции в Музее современного искусства (MoMA), Нью-Йорк. — URL: https://www.moma.org/calendar/exhibitions/5535/installation_images/51715 (дата обращения: 21.05.2026).

15.

Марио Клингеманн / Материалы по генеративному искусству. Гёте-Институт. — URL: https://www.goethe.de/prj/geg/de/thm/tru/25358570.html (дата обращения: 21.05.2026).

Хаос в черной коробке: от автоматических рисунков до ИИ-арта
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше