Original size 2480x3500

Образ антагониста в мультипликации Walt Disney Animation Studios

PROTECT STATUS: not protected

Если попросить человека описать образ какого-нибудь базового мультипликационного злодея, то он, несомненно, перечисляя его характеристики, упомянет темные или цвета, глаза ядовитого цвета, выразительные брови, сведенные у переносицы, острые плечи и пугающий оскал. И с большой вероятностью своим описанием он попадет в одного из злодеев студии Disney, визуальные образы которых с момента появления на экране плотно укоренились в умах людей. Что, на мой взгляд, заслуга выявленных паттернов «злодейства» в визуале антагониста, позволяющих воспринимать персонажа не только через его характер, но и художественный образ, которые сотрудники студии мастерски использовали в своих работах.

Так сложился и продолжает развиваться своеобразный «визуальный канон злодейства», где в одних случаях мы видим прямые отсылки к классическим архетипам, например, ведьмы, в других — их модифицирование, а в третьих –сознательное разрушение. Собственно, как выстраивается эта система визуальных признаков, какие универсальные черты можно выделить в дизайне, анимации и самой роли злодеев Disney, и как через особенные и частные случаи прослеживается эволюция всего канона, я и хочу пронаблюдать в своей работе.

Материал моего исследования — ключевые полнометражные анимационные фильмы Walt Disney Animation Studios: от классических работ до современных картин. Так можно будет проанализировать действительно «достойных» злодеев, которые наиболее знакомы широкой публике. К тому же, столь широкий временной охват позволяет сравнивать ранних и поздних персонажей, благодаря чему можно выявить больше интересных и более масштабных изменений в образах. Текстовой основой послужат статьи и книги по теории анимации, и искусствоведческие анализы.

Рубрикатор

1. Общие черты в образах злодеев Disney 2. Злодей-волк в овечьей шкуре 3. Анализ частного случая: Мисс Барашкис «Зверополис» 4. Заключение

Структура данного исследования выстроена по принципу: «общее, особенное, частное в их единстве». В разделе «Общее» рассматриваются характерные для большинства антагонистов визуальные и анимационные маркеры. Во второй части анализируется более узкая группа, объединенная признаком — «злодей-волк в овечьей шкуре», способный одурачить протагониста. В «Частном» будет проанализирован один персонаж, который выведет концепцию мимикрии до абсолюта. В заключении я подведу итоги и сделаю выводы по исследованию, попытаюсь раскрыть, как эволюционировал образ антагониста Дисней, бесследно ли исчез образ стереотипного злодея, всегда ли угловатые формы и ядовитые цвета — верный признак злодейской личины персонажа.

1. Общие черты в образах злодеев Disney

Цвет в образе антагониста и его окружения

Если говорить о цветовых решениях в дизайне самого персонажа, для начала следует обратить внимание на то, что бросается в глаза в первую очередь — пространство, окружающее злодея.

реж. Роджер Аллерс, Роб Минкофф «Король Лев», 1994 г

Клайд Джероними, Эрик Ларсон, Вольфганг Райтерман, «Спящая красавица», 1958 г

реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Принцесса Лягушка», 2009

реж. Джоэль Кроуфорд, Хануэль Меркадо, «Кот в сапогах 2: Последнее желание», 2022 г

реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Аладдин», 1992 г

Основная функциональная задача злодея — противостоять положительным героям, а чтобы хорошо обозначить эту роль, удобно использовать контраст. Как раз самое заметное его проявление — в пространстве, окружающем персонажей. Сам злодей чаще сочетает в себе темные, приглушенные оттенки, которые контрастируют, например, с яркими ядовитыми глазами. Окружение же более богато на акцентные цвета (которые, в свою очередь, перекликаются с контрастными цветами в образе антагониста). В общей массе это едкие неоновые. цвета: ярко-фиолетовый, ядовитый зеленый, красный. Благодаря этому злодей ужасающе гармонично выглядит в своей среде, в мире героя (который обычно окрашен в светлые тона) он вызывает диссонанс. Точно так же, если мы поместим протагониста в логово злодея, то сразу появится давящее чувство опасности от того, что «светлое пятнышко» окружает огромное недружелюбное и цветом, и формой пространство.

Силуэт

Original size 1200x675

Mario Oscar Gabriele, «Villains»

Если в целом посмотреть на линейку персонажей, входящих в франшизу диснеевских антагонистов, можно заметить, что вопреки условно принятым канонам злодейского силуэта, он может состоять не из углов, а преимущественно из округлых форм, пускай и сочетая некоторые угловатые элементы (как у червонной королевы воротник и корона). Поэтому оставить острые формы, как «правило» изображения злодея, кончено, можно, но основным признаком, объединяющим их, лучше объявить гиперболизацию, которая с этого момента будет идти с нами рука об руку до конца исследования.

Original size 3500x1957

реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Принцесса Лягушка», 2009 г

реж. Гари Труздейл, Кирк Уайз, «Горбун из Нотер-Дама», 1996 г

реж. Марк Диндал, «Похождения императора», 2000 г

Клейтон и Губернатор Джон Рэтклифф, Mario Oscar Gabriele, «Villains»

реж. Нэйтан Грено, Байрон Ховард, «Рапунцель: Запутанная история», 2010 г

реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Русалочка», 1989 г

Так, если персонаж должен быть худым, то мы доводим до предела его костлявость и добавляем как можно больше угловатых форм. Толстый — добавляем округлостей и второй подбородок. Женственный, обольстительный — также округляем формы, но уже учитываем общую композицию.

Можно поспорить с данным заключением, приведя в пример мачеху из «Белоснежки и семи гномов» (даже мачеху из «Золушки»), ведь, действительно, на фоне остальных злодеев, представленных в линейке, она выглядит вполне «сбалансированно». Однако то, как реализована гиперболизация следует рассматривать в паре с протагонистом. Если падчерицу поставить рядом с ней, то станет куда заметнее и высокий рост, и огромный острый ворот, и разница в пропорциях тела.

Стилизация и Символизм

Если же нам не хватило гиперболизации в силуэте, добавим ее в более мелкие, но не менее важные детали, а именно во внешний вид лица. Если персонаж «брутал» — то у него будут выступающие скулы, широкий лоб и подбородок, выразительный нос. Если у злодейки есть макияж, то его будет видно.

реж. Гари Труздейл, Кирк Уайз, «Красавица и Чудовище», 1991 г

реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Русалочка», 1989 г реж. Нэйтан Грено, Байрон Ховард, «Рапунцель: Запутанная история», 2010 г

Кроме того, можно дополнить образ деталями, укоренившимися в обществе с общепринятыми значениями, которые будут сами говорить за злодея. Адское пламя, брошь в виде черепа, компаньон — ворон, дьявольские рога.

реж. Рон Клементс, Джон Маскер, «Геркулес», 1997 г Клайд Джероними, Эрик Ларсон, Вольфганг Райтерман, «Спящая красавица», 1958 г

Принципы анимации

В принципах анимации я бы также объединила два кардинально отличающихся друг от друга признака в один — неестественность, а теперь подробнее.

реж. Уильям Коттрелл, Дэвид Хэнд, Уилфред Джексон, «Белоснежка и семь гномов», 1937 г

Если персонаж — коварная, хладнокровная ведьма, то ее анимация будет чересчур плавной, лично у меня при виде анимация королевы из «Белоснежки и семи гномов» возникает эффект зловещей долины. Анимация максимально приближена к человеческим движениям, но от нее нет ощущения человечности. Сжатие и растяжение форм будет минимальным, подготовка к основному действию тоже еле заметной. Зато очень красиво работают отстающие элементы (тот же самый плащ) и арки, по которым они протягиваются. Один из важнейших признаков — привлекательность анимации, также выполнен волшебно, одно удовольствие наблюдать, как королева плывет, а не идет.

реж. Клайд Джероними, Уилфред Джексон, Хэмилтон Ласк, «Питер Пен», 1952 г

Образ антагониста в мультипликации Walt Disney Animation Studios
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more