Рубрикация:
Концепция Ранние анимации Формирование стиля Гиф-анимации Вывод
Мы привыкли воспринимать анимацию как медиум, предназначенный для детской аудитории, с яркими и приятными образами.В то же время есть авторы, в чьих работах сочетаются наивное рисование и жизненные сюжеты. Одним из них является режиссёр Ната Метлух. Каким образом ей удаётся сохранять баланс между харизматичной простотой и честным взглядом на реальность?
Ната Метлух родилась в 1982 году на Украине, где изучала изобразительное искусство и прикладную математику. В 2008 году она переехала в Соединенные Штаты, а позже изучала анимацию в Ванкуверской киношколе в Канаде. Затем она продолжила обучение режиссуре в Эстонской академии искусств под руководством Прийта Пярна, чье влияние, вероятно, способствовало дальнейшему развитию ее авторского почерка. Впервые познакомившись с её творчеством, я сразу запомнила лихое движение и забавный сюжет. А углубившись больше, узнала, что она плодовитый режиссёр с обширной фильмографией. Каждый её фильм это новый эксперимент и виток креативности.
В процессе творческой жизни она сформировала свой характерный стиль, отличающийся простотой наравне с выразительностью. Последние работы созданы в экспериментах традиционными материалами: карандашами, маркерами, что придает ее анимации особую текстурность и теплоту. Сюжетами в её работах выступают добродушные. знакомые всем ситуации, или размышления на тему абстрактных понятий (например, фильм, где виды шрифтов превращены в персонажей с уникальными характерами).
Ната Метлух визуализирует абстрактные понятия посредством метафор и находит тихий абсурд в повседневной жизни. В её работах движут форма, цвет и бесстрастная логика, а юмор заставляет привычное казаться странным.
Лаконичные, но при этом чрезвычайно точные образы, создаваемые режиссером, обладают гипнотической силой очарования. Ее фильмы часто напоминают знакомые каждому зарисовки из жизни, но преподнесенные с уникальной авторской интонацией. Исследовательский интерес к ее творчеству позволяет проследить за режиссерским путем Наты Метлух, выявить ключевые моменты и повороты в ее карьере, а также попытаться разгадать секрет уникальной формулы ее авторского стиля, который столь гармонично сочетает в себе легкость и глубину, простоту и сложность, юмор и пронзительную правдивость.
Ранние анимации
В анимацию Ната Метлух пришла через иллюстрацию: во время обучения в Украине она самостоятельно познавала основы нового медиума, но поняв, что этого недостаточно, поступила в Ванкуверскую школу кино и затем в Эстонскую академию искусств. Возможности создавать характерное движение персонажем и управлять ритмом — это важные особенности анимации, которые увлекли Метлух, и этот интерес заметен в её работах.
Fears (2015)
Первый фильм режиссёра, «Fears», лаконичен и прост в идее, однако имеет и глубину. Он о том, что людей сопровождают маленькие компаньоны, олицетворяющие различные страхи. Иногда эти опасения сбываются, из-за чего люди паникуют. Но в конце концов, они нужны нам, чтобы оберегать от опасностей, ведь без страха люди бы совершали безумные поступки. Ната не нагнетает, хотя эта тема имела перспективу развиться в темную и негативную, но выводит финал в позитивную, милую идею.


Кадры из фильма Fears
Кадр из фильма Fears
Также здесь намечается приём, который часто будет встречаться в дальнейшем творчестве — короткие зарисовки, объединенные одной темой. Хоть у нас и есть главный герой, другие персонажи ощущаются такими же равноправными. Страхи, которые случаются с ними, знакомы обычному зрителю — выступать на публике, застрять в лифте, увидеть грызуна. Эти меткие замечания хорошо показаны и лихо анимационно отыграны.
Digital vs Traditional (2015)
Короткая зарисовка о вечном споре между компьютерной и традиционной техниками. В конце нас ожидает ироничный поворот, говорящий, что всех затмит 3д. Этот этюд на анимационную тему отражает искания Наты, и к реалиям индустрии она относится с юмором. Здесь заметен интерес режиссёрки к самой теме анимации, самой её природе. В этом фильме закладывается дальнейший вектор исследований, который затем приведёт к серии гиф про принципы анимации. Юмор, ирония, точные метафорические находки всё так же видны в этом фильме.
Кадры из фильма Digital vs Traditional


Кадры из фильма Digital vs Traditional
Procrastination (2018)
Кадр из фильма Procrastination
«Procrastination» — фильм предельно простой как визуально, так и сюжетно. Можно пофантазировать, что он был создан в похожих на показанные условиях. Минутный фильм об откладывании дела до последнего момента — ситуация, известная любому человеку, в особенности творческому.
Pura Vida (2018)
Кадры из фильма Pura Vida
История о четырех друзьях, разбредшихся в разные стороны в путешествии. В фильме исследована тему путешествий и то, как даже после отдыха в тропическом раю всегда приятно вернуться домой. Слоган фильма: «На Востоке или на Западе, дом — лучшее место». Я отметила лихую работу с пространством — оно зыбкое, но одновременно понятное, это навык, который Ната будет оттачивать и смело использует в фильмах «Awkward» и «Regular». Опять-таки, повествование делится на всех четырёх персонажей, здесь нет наиболее главного героя. У Наты Метлух получается создавать простых, но харизматичных персонажей, деталями передавая их характер и поведение.


Кадры из фильма Pura Vida
Визуальный стиль фильма минималистичен, он графичный, окружение передано линиями и пятнами цвета. Фон преимущественно белый или однотонной. И этой сдержанности достаточно для создания нужного настроения, здесь нет лишнего и нет недостающего.


Кадры из фильма Pura Vida / Гиф-анимация
Также я отметила, что один момент искаженной реальности птичьего героя напоминает гиф-анимацию Наты Метлух. Эта преемственность подтверждает теорию о том, что короткие анимации находят отражение и продолжение в больших фильмах.
Формирование стиля
Paper or Plastic (2019)
Первый самостоятельный фильм Наты Метлух, сделанный вне обучения. Я бы назвала это точкой отсчёта, когда Нату Метлух можно считать режиссёром с характерным стилем повествования. «Paper or plastic» показывает историю героя, который «приезжает в страну первого мира, чтобы нарисовать фреску на самой высокой башне. Пытаясь адаптироваться к новой обстановке, он сталкивается с ксенофобией и странными правилами, которые вынуждают его вернуться домой.
Фильм посвящен иммигрантам, оказавшимся между двумя мирами: не совсем вписываясь в новую страну и становясь чужаками на родине.» [1] В целом, в её творчестве нередко встречается тема эмиграции и пути. Чувствуется, что это личная и непростая история, к созданию которой нужно было подготовиться.
Кадры из фильма Paper or Plastic


Кадры из фильма Paper or Plastic
В фильме ярко и вместе с тем метафорично показаны несообразность бюрократических правил, то, как иначе воспринимается другая страна, недопонимание между разными культурами, чувство отверженности, сложности встраивания в общество. Аниматор с юмором и иронией подходит к исканиям героя и помогает легче переживать трудности тем, кто прошёл через похожее.
Awkward (2020)
«Awkward» — это альманах неловких ситуаций, самый известный фильм режиссёра. Я считаю его наиболее характерным для творчества Наты Метлух. Он также напоминает собрание гифок на одну тему, которые она также периодически публикует. В фильме нет главного героя, это разные истории, происходящие с разными людьми.
В этом фильме показана повседневная социальная неловкость, с которой сталкиваются люди, с добавлением небольшого абсурда. Например, столкновение с незнакомцем на крутом повороте, лавирование в пустых очередях в аэропорту, опрокидывание кучи фруктов в супермаркете. Все это утомительно. Все это неловко. Чтобы собрать все неловкие моменты, показанные в фильме, Нате пригодилась её наблюдательность. Внимательно оглядываясь вокруг, она отмечала все, что могло бы стать хорошим материалом для фильма. «Так, — наконец говорит она, — сцена с мужчиной и живым лобстером в метро произошла прямо у меня на глазах». [2]


Весь фильм пропитан юмором и искренностью, в нём мы можем прочувствовать похожие ситуации, наверняка происходившие со всеми. Ната Метлух обращает наше внимание на абсурдность повседневной городской жизни, подчеркивая это комическими элементами, ритмом, звуком и выразительностью.
Regular (2022)
В 2022 Ната Метлух завершила фильм под названием «Regular». Это фильм о шрифтах, но без реального текста или букв. Вместо этого шрифты — это живые персонажи, живущие в мире графического дизайна, каждый со своими уникальными чертами. Они объединяются, чтобы создать сад, но надвигается буря пустого пространства. Я полагаю, что для производства потребовалось большое исследование, потому что многие находки неожиданны и не лежат на поверхности. Некоторые отсылки может понять только опытный дизайнер. Новый эксперимент с форматом увлекает — мы попадаем в довольно абстрактный мир со своими правилами, в которых хочется разобраться.


Здесь много игры с ракурсами, перспективой, чувствуется уверенность в умениях и особенное видение анимационной части. Дизайн персонажей несёт в себе больший смысл, чем обычно, ведь только по нему мы можем догадаться, что из себя представляет персонаж. В общем, фильм, как и все предыдущие, отличается от остальных, это новая проба возможностей медиума, которая, однако, сохраняет в себе уникальный почерк Наты Метлух.
Гиф-анимации
Гифки составляют большую часть в творчестве Наты Метлух и играют важную роль. Они являются полем для экспериментов, многие находки можно встретить затем в длинном формате. Несколько секунд анимации позволяют расслабиться и пробовать что-то небольшое без глубокой художественной мысли. Она использует свойство зацикленности гифок и часто изображает те ситуации, которые повторяются по кругу: попытки похудеть, бесконечный шампунь на донышке, цикл дня фрилансера. Иногда она зарисовывает моменты из жизни, иногда — маленькое движение для оттачивания конкретного навыка. Мне нравится свобода и широта экспериментов аниматора, здесь я приведу лишь избранные гифки.








Из серии «Места, где я жила»


Эксперименты с традиционными материалами
Отдельно мне хочется отметить серию гифок об анимационных принципах. В них Ната остроумно демонстрирует отдельные термины, наделяя этими свойствами персонажей.
Кадры в секунду
Живая статика
Промежуточные кадры
Калька
Чистовая анимация
Смазывание
Интересно то, что гифки Наты Метлух — это маленькие фильмы с внутренней драматургией, где она за несколько секунд умудряется обаять и рассмешить зрителя. Это ощущается не как анимация ради анимации, а как попытка перевести язык жизни на мультипликационный язык.
Заключение
Таким образом, проанализировав творчество Наты Метлух, можно сделать вывод, что оно основано на её личном опыте, её остроумных наблюдениях. В фильмах она показывает привычную, не фантастическую реальность под другим углом, заставляя зрителя посмеяться над абсурдностью жизни. Её анимации пропитаны интересом к возможностям техники, Ната преломляет ежедневную реальность через эту призму. Основные ингредиенты её анимаций — простые формы, харизматичные персонажи, минимализм фонов, фокус на самой природе анимации и дробность на маленькие истории.
Nata Metlukh [Электронный ресурс]. — URL: https://www.notofagus.com (дата обращения: 20.05.2026).
Metlukh, N. Awkward Animation [Электронный ресурс] / Jynann Ong // It’s Nice That. — 16.06.2020. — URL: https://www.itsnicethat.com/articles/nata-metlukh-awkward-animation-160620 (дата обращения: 20.05.2026).




