Исходный размер 1140x1600

Мотивационное письмо на программу «Современные технологии преподавания дизайна и искусства»

PROTECT STATUS: not protected

Уважаемые члены приёмной комиссии!Меня зовут Мария Гончаренко. В 2026 году я окончила бакалавриат Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна по направлению «Дизайн цифровых медиа» с красным дипломом. Я хочу продолжить своё профессиональное развитие в магистратуре «Современные технологии и практики преподавания дизайна» Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики», выбрав профиль «Sound Art & Sound Studies».

post

Я позиционирую себя прежде всего как автора, который постоянно создаёт новые идеи и воплощает их через разные формы: дизайн, музыку, анимацию и интерактивные проекты. Мне интересно создавать собственные миры и находить новые способы рассказывать истории.Выпускница направления «Дизайн цифровых медиа» СПбГУПТД, победительница ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр». Развиваюсь в области дизайна цифровых медиа и стремлюсь создавать авторские игровые и мультимедийные проекты. Автор музыкальных альбомов, композитор и саунд-дизайнер.


За время обучения я занималась графическим и цифровым дизайном, анимацией, режиссурой и игровыми проектами. Во всех работах акцент был поставлен на аудиовизуальную составляющую, где мною был создан звуковой дизайн и авторский саундтрек. Я занимаюсь созданием мультижанровых проектов на стыке сценаристики, анимации и звука.Музыкой я занимаюсь с детства, и большую часть жизни обучалась ей самостоятельно, хоть и училась в музыкальной школе. Я являюсь мультиинструменталистом, автором и исполнителем альтернативной музыки с элементами арт-поп, выступаю под псевдонимом «Мирослава». Я самостоятельно выпустила авторский альбом, занимаясь написанием песен, аранжировкой и продакшеном. Альбом продолжает приносить доход, у меня сформировалась собственная аудитория, есть опыт живых выступлений и перформансов, а сейчас я являюсь артистом лейбла UP! UP! UP! Music. В подростковом возрасте я стала победителем вокального конкурса федерального проекта «Поколение М» и получила приглашение на стажировку в Москве от Полины Гагариной.При этом мой интерес к звуку никогда не ограничивался созданием песен. В процессе работы над мультимедийными проектами я постепенно пришла к саунд-дизайну, электронной музыке и работе со звуковой средой. Я активно осваиваю современные цифровые инструменты и DAW, занимаюсь аранжировкой, обработкой, экспериментирую с текстурами и пространством звука.

Во время обучения в университете я реализовала несколько крупных авторских проектов, в которых звук стал главенствующей частью художественного замысла. Мой дипломный проект был посвящён созданию видеоигры «Заполярье» в жанре адвенчура. Я разработала сценарий и геймдизайн, создала визуальную часть, анимацию, программную логику, саунд-дизайн и авторский саундтрек. В других проектах я работала со звуковым ландшафтом, шумами и полевым материалом, а также создавала авторскую музыку как основу анимационного произведения.Важным для меня стал и опыт работы с анимацией и пространственным изображением. Мой полнокупольный анимационный фильм «В погоне за яркой звездой» получил второе место на фестивале MULTIMEDIA-FEST «Digital/art», был показан в Планетарии № 1, а затем прошёл отбор фестиваля «Культура 360» и был представлена в планетарии Лахта Центра.В 2025 году я заняла первое место в Национальном открытом чемпионате творческих компетенций ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр», представив игру «Агнец» с авторским сценарием и аудиовизуальным оформлением. В 2026 году я прошла отборочный этап ArtMasters уже в компетенции «Композитор популярной музыки».Я бы хотела отметить, что также занимаюсь исследованиями звука и музыки и являюсь автором научных статей в РИНЦ, в том числе работы «Звуковой дизайн и визуальные метафоры в видеоиграх».

Именно для возможности профессионального роста я выбираю профиль «Sound Art & Sound Studies». Я во многом осваиваю звук самостоятельно через музыку, саунд-дизайн и эксперимент. Сейчас я хочу перейти от интуитивной практики к системному пониманию звука как художественного, технологического и исследовательского материала. Меня особенно интересуют экспериментальный саунд-дизайн, пространственный звук, полевая запись, интерактивные и перформативные практики.Отдельно для меня важна педагогическая составляющая программы. В будущем я хочу не только создавать собственные звуковые и мультимедийные проекты, но и разрабатывать образовательные практики в этой области. Мне интересно преподавать звук посредством эксперимента и междисциплинарной работы, помогая студентам воспринимать его не только как технический инструмент, но и как самостоятельный способ художественного мышления.Моей долгосрочной целью является создание сложных кроссмедийных произведений, объединяющих музыку, драматургию, визуальный язык и перформанс. Главный авторский проект, который я хочу реализовать — это авторский анимационный концептуальный мюзикл с экспериментальным рок-звучанием и социально ангажированной тематикой. Я хочу научиться глубже понимать внутреннюю структуру подобных произведений, начиная от драматургии и композиции и заканчивая звуковым пространством и технологической реализацией.Я поступаю в магистратуру, чтобы объединить уже накопленный опыт в целостную художественную и исследовательскую практику, в которой я смогу грамотно создавать звук, изучать его и в дальнейшем передавать это знание другим.С уважением,
Гончаренко Мария АндреевнаБлагодарю за внимание!

Мотивационное письмо на программу «Современные технологии преподавания дизайна и искусства»
Проект создан 08.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше