Мы поехали в Ясную Поляну и сделали игру про Льва Толстого

С 23 сентября по 2 октября 2026 года прошла студенческая экспедиция в Ясную Поляну. Экспедицию поддержали программы «Открываем Россию заново», «Россия — страна возможностей» и «Больше чем путешествие». Участники — студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО, ИМЛИ РАН, РУДН и Московского Политеха.

фото Александра Ангольда, Ясная Поляна
Вместе с геймдизайнерами, программистами, UI-дизайнерами, саунд-дизайнерами и 2D-художниками мы жили и работали в 20 минутах ходьбы от дома Льва Толстого.Дожди, туманы, отсутствие горячей воды и отопления нас не остановили — итогом экспедиции стала полноценная игра, опубликованная на сайте Ясной Поляны.
Концепция

Получившаяся игра — виртуальное путешествие по Ясной Поляне, призванное познакомить игрока с поздней жизнью Толстого и создать первое впечатление о заповеднике.Игрок буквально и метафорически идет по следам Толстого, погружаясь в детали его быта. Толстой в игре — живой человек, а не застывший памятник.
«Один день Льва Толстого» — визуальная новелла с элементами point-and-click. Большую часть времени игрок читает текст: диалоги и факты о жизни Льва Толстого.
Персонажи
Я занималась созданием облика персонажей. Взгляд сразу устремился в сторону сильной стилизации, геометричности, активного лайна, текстур.
Фигура Толстого противоречива: в нем соединились суровый старец и мечущийся человек, оплот гуманизма и грешник, барин и бессребреник.На брифинге с заказчиками, представителями Ясной Поляны, был утвержден мягкий, слегка небрежный стиль, отсылающий к природе.
Одной из главных задач было добиться того, чтобы персонажи выделялись, но не спорили с фоном.


Итог работы
Всего менее чем за 10 дней было разработано, отрисовано и утверждено 11 спрайтов (6 персонажей и их варианты) и 2 экрана.


СМИ о нашей игре













