С 23 сентября по 2 октября 2026 года прошла всероссийская студенческая экспедиция в усадьбу-заповедник «Ясная Поляна», Тульская область. Экспедиция прошла при поддержке программ Открываем Россию заново, Россия — страна возможностей и Больше чем путешествие. Участие приняли студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО, ИМЛИ РАН, РУДН и Московского Политеха.
Один день Льва Толстого — интерактивное путешествие по Ясной Поляне. Игрок ищет Льва Николаевича по всей усадьбе, узнает его распорядок дня и осматривает места, где писатель бывал каждый день. В конце игрок получает приглашение посетить Ясную Поляну в реальности.Браузерная игра с видом от третьего лица, 2D-графикой в жанре визуальной новелла с элементами point and click. Игра доступна на сайте.

Достигнутые результаты
Достигнутые результаты
Итогом экспедиции стала видеоигра, размещенная на официальном сайте музея-усадьбы «Ясная Поляна», а также серия материалов участников:
Один день Льва Толстого | Геймдизайн
Один день Льва Толстого | Геймдизайн и UI
Один день Льва Толстого | UI
Один день Льва Толстого | Саунд-дизайн
Один день Льва Толстого | SMM

Мой вклад
Гейм-дизайн
В рамках проекта я занималась гейм-дизайном трёх игровых сцен: головоломки с птицами, сцены со столовой и финальной викторины. Я прорабатывала игровые механики, правила взаимодействия и логику прохождения, чтобы каждая мини-игра была понятной для широкой аудитории и одновременно помогала раскрывать сюжет и особенности жизни Льва Толстого.
Для сцены с птицами я разработала механику запоминания и повторения последовательности звуков. Игрок должен был ориентироваться одновременно на звуковые и визуальные подсказки, постепенно увеличивая сложность последовательности. Механика была связана с задачей знакомства игрока с пространством Ясной Поляны.
В сцене со столовой я разработала механику сборки завтрака Льва Толстого. В верхней части экрана поочерёдно появляются варианты еды, а игрок должен выбрать подходящий продукт и собрать из них завтрак на подносе. Таким образом, через простое игровое взаимодействие игрок знакомится с бытовыми привычками и предпочтениями Толстого.
Для финальной викторины я разработала игровую механику, связанную с литературным наследием Льва Толстого. Игрок должен продолжить цитату или собрать осмысленную фразу из предложенных слов, постепенно настраиваясь на одну «волну» с писателем. Викторина становится частью диалога с Толстым и связывает игровое действие с основной темой его литературного творчества.
Арт
Я отвечала за создание части игровых фонов проекта, связанных с гейплейными сценами — от разработки визуальных решений до отрисовки финальных изображений. Фоны создавались с учётом структуры point-and-click игры и должны были не только задавать атмосферу, но и поддерживать взаимодействие игрока с объектами.
Для первой сцены я разработала фон с видом на природный ландшафт Ясной Поляны. Пространство построено вокруг верхушек берез у прешпекта, среди которых спрятаны птицы — объекты, с которыми игрок взаимодействует во время головоломки. Визуально фон задаёт спокойную атмосферу прогулки и знакомит игрока с природой усадьбы.
Для второй игровой сцены я создала стилизованную карту территории Ясной Поляны. На ней расположены ключевые ориентиры и интерактивные точки, с которыми игрок работает во время задания на поиск потерянных объектов. Визуальное решение выполнено в виде нарисованной карты, чтобы подчеркнуть разнообразие мест Ясной Поляны.
Для сцены со столовой я разработала интерьер помещения и игровое пространство со столом и подносом, взяв за референс реально существующее место. Центральная композиция оставляет достаточно места для размещения элементов завтрака и делает игровое взаимодействие визуально понятным. Фон также помогает передать ощущение повседневной домашней жизни усадьбы.
Для сцены с рабочим столом я разработала фон кабинета с папками и материалами, связанными с корреспонденцией Толстого. Основными визуальными элементами стали письменный стол, и несколько папок для писем, которые одновременно создают атмосферу рабочего пространства и поддерживают механику сортировки по цветам. Композиция построена так, чтобы интерактивные объекты сразу выделялись на фоне окружения.
Для финальной викторины я создала отдельный фон, объединяющий портрет Толстого, текстовую область и варианты ответа. Композиция построена таким образом, чтобы внимание игрока последовательно переходило от персонажа к цитате и интерактивным кнопкам. Визуальное оформление поддерживает ощущение личного диалога с писателем и завершает игровую часть маршрута.




