Исходный размер 1140x1600

Портфолио Магистратура

PROTECT STATUS: not protected

Мотивационное письмо

Меня зовут Арсений Вавилов. Я окончил НИУ МГСУ по направлению «Информационные системы и технологии». В университете получил базу в информатике, программировании и компьютерном 3D-проектировании для AutoCAD и строительных задач. Учёба научила меня видеть проект как систему. Позже я увлёкся разработкой игр и начал применять технические навыки в интерактивной среде. Самостоятельно изучил 3D-моделирование, скульптинг, топологию, риггинг, анимацию, VFX и анатомию, осваиваю навыки Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop. Так же активно практикую использование AI агентов Codex/Claude для различных задач, в том числе для создания простых 3D объектов или анализа сложных, получения доступа к информации и делегирования рутинных задач.

С прошлого года я начал работать над своим первым стартапом совместно с бек разработчиком и мы начали делать игру на платформе Roblox. Я работаю над графикой и делаю 3D-модели, текстуры, VFX, элементы интерфейса и анимации. Механики и структуру проектов мы разрабатываем совместно. Одну игру мы уже выпустили и скоро будет релиз второй.
Эта работа показала мне, что визуальное решение может быть частью механики.

В магистратуре на факультете «Системный гейм-дизайн» я хочу получить более полное понимание разработки игр, улучшить технические навыки и научиться грамотно представлять результаты своей работы. Мне также хотелось бы стать частью сообщества студентов и преподавателей, с которыми можно обсуждать идеи, получать обратную связь и создавать совместные проекты.
Далее в портфолио можно посмотреть примеры моих работ

MemeReef Brainrot — мой первый реализованный проект. Это экономический симулятор с известными Brainrot-персонажами. В отличие от других Roblox-игр похожей тематики, мы используем собственные 3D-модели и анимации. В процессе разработки у нас возникли проблемы с производительностью из-за ограничений Roblox на мобильных устройствах. Работая над оптимизацией, я научился создавать модели с минимальным количеством полигонов, отказываться от PBR-текстур и уменьшать разрешение основных текстур до минимально необходимого. Недостаток детализации я компенсировал с помощью VFX, что позволило значительно повысить производительность игры.

0
0
0

Castle War — второй проект, над которым я работаю. Это экономическая стратегия, в которой игроки развивают свои базы и сражаются друг с другом управляя военными юнитами.
Из-за ограниченных возможностей кроссплатформенного движка Roblox и большого количества зданий и юнитов мне пришлось уделить особое внимание оптимизации, используя опыт разработки прошлой игры. Я отказался от текстур, разделил здания на отдельные элементы и окрашиваю их с помощью RGB. Модели юнитов я объединяю в один объект, а для анимации использую минимальное количество ключевых кадров. Игра всё ещё находится в разработке, но первые тесты уже показывают хорошие результаты.

0
0
0

Ниже представлен концепт видеоигры Castle War

Портфолио Магистратура
Проект создан 08.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше