Общее
В первом модуле я проходила практику в НИУ ВШЭ.
Во втором и третьем модулях я проходила практику в студии Black Squirrels Studio Inc., где занимала должность левел дизайнера.
Студия
Это молодая зарубежная игровая студия Black Squirrels Studio Inc., в которой работают ребята из разных стран, в том числе и из России. Также среди сотрудников есть другие студенты и бывшие выпускники НИУ ВШЭ.
На данный момент игровая студия уже имеет одну выпущенную игру «Carpe Dino: Seize the Date».
Разработчик: Black Squirrel Studio Inc. и Black Squirrel Studio Team Издатель: Black Squirrel Studio Inc.
2 модуль
После ознакомления с геймдизайнерскими документами с описанием игрового уровня я работала в следующих программах:
1. Miro
Мною был создан «бумажный» прототип локации в Miro. После созвонов с командой были регулярные изменения, улучшения и добавление новых элементов.
2. Unreal Engine 5
После утверждения прототипа в Miro я перешла к созданию локации в Unreal Engine 5. В процессе работы добавлялись новые элементы, изменялся фрагмент с загадкой, которую игроку необходимо решить на уровне. К концу первого модуля уровень был готов в формате грэйбокса.
3 модуль
Затем я перешла к созданию другой локации. В мои задачи входило:
- Ознакомление с описанием локации, которую необходимо реализовать.
- Поиск референсов из других игр и в Pinterest.
- Формирование пространства в Unreal Engine 5 для моей локации, определение размеров уровня.
- Создание нескольких итераций уровня. Доработка и улучшение локации, добавление новых элементов и деталей.
- Изучение новых инструментов на YouTube по Unreal Engine 5.
- Добавление описания, референсов и пути игрока в Miro, чтобы художники по окружению могли понять задумки и реализовать качественный дизайн.