Исходный размер 619x874

Репрезентация библейских образов в видеоиграх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Репрезентация библейских образов в видеоиграх — это достаточно сложное и многослойное явление, которое варьируется от прямого цитирования Священного Писания до свободной интерпретации архетипов, мотивов и символики. В данном визуальном исследовании будет рассмотрено, насколько многогранен библейский мир в цифровом пространстве.

Свет против тьмы

Тема борьбы добра со злом — одна из ключевых и сквозных в Библии, пронизывающая как Ветхий, так и Новый Завет. Ни для кого не секрет, что Бог — абсолютное добро, а Дьявол — чистое зло. Об этом знают даже те люди, которые вообще не открывали Библию. Так, вечное противостояние света и тьмы отображено не только на полотнах знаменитых художников или экранах кинотеатров, но и в видеоиграх.

big
Исходный размер 1630x2000

Икона Георгий Победоносец, Андрей Владимирович Шапкин (1968  г.). Иконопись, XXI  век. Изображение борьбы сил добра против зла.

«И свет во тьме светит, и тьма не объяла его», — Иоанна 1:5 [1].

Исходный размер 1200x1200

Devil May Cry  3 (2005  г.).

Исходный размер 1920x1080

Devil May Cry  3 (2005  г.). Скриншот из игры.

Devil May Cry  — настоящий пир для любителей искать скрытые смыслы. Игра полна христианской символики, и именно библейских образов там больше, чем может показаться на первый взгляд. Данный проект вообще основан, хоть и вольно, на итальянской поэме «Божественная комедия».

Исходный размер 1033x587

Главный герой Данте ест пиццу.

Исходный размер 1280x853

Доменико ди Микелино (1417-1491  гг.), Божественная комедия освещает Флоренцию. Фреска, 1465  год. Оригинальный Данте.

Данте — главный герой игровой серии DMC. В сюжете он предстаёт как охотник на нечистую силу, посвятивший свою жизнь уничтожению всего, что от лукавого. Его можно назвать защитником людей, который очищает мир от тьмы. Подобно одноимённому персонажу из оригинального произведения, Данте путешествует через Ад (в игре это называется «Demon World») на пути к божественному.

Исходный размер 1000x563

Devil May Cry  3 (2005  г.). Demon World.

Temen-ni-gru. Справа представлен набросок Дайго Икено.

Исходный размер 1987x1600

Питер Брейгель Старший (1525− 1569  гг.), Вавилонская башня, 1565  г.

В игре также есть элементы локаций, которые напрямую отсылают к Библии. Так, например, Temen-ni-gru  — башня, соединяющая ад и землю, которая выступает как Вавилонская башня.

Исходный размер 1280x672

Devil May Cry  3 (2005  г.). Вергилий.

Исходный размер 1685x2400

Уильям Блейк (1757− 1827  гг.), Данте и Вергилий у входа в ад, 1827  г.

Исходный размер 1745x2000

Уильям Блейк (1757− 1827  гг.), Люцифер и царь Вавилонский в Аду, 1805  г.

Однако в Devil May Cry есть и некоторые различия с «Божественной комедией», но при этом библейский мотив всё ещё остаётся в силе. Так, в оригинале Вергилий выступает в роли проводника Данте в его путешествии по Аду и Чистилищу, являясь символом античной мудрости. В DMC  же одноименный персонаж — антагонист трёх игр серии, противостоящий Данте. Здесь Вергилий — архетип Люцифера: он возжелал силы, стремился к абсолютной власти, жертвуя моралью. Его намерение к могуществу и желание открыть врата в демонический мир напоминает гордыню верховного демона зла из Священного Писания.

Исходный размер 1143x720

Devil May Cry  3 (2005  г.). Данте сражается против Вергилия.

Итак, серия игр Devil May Cry использует библейскую символику не буквально, а как художественные архетипы: борьба света и тьмы, грех и искупление, гордыня и смирение. И всё это в обёртке экшн игры-адвенчуры.

Исходный размер 650x366

Devil May Cry (2001  г.). Скриншот.

Всё вверх дном

Мы привыкли, что обычно ангелы — хорошее, черти — плохое. Что же будет, если переосмыслить контраст между светом и тьмой и посмотреть на него под совершенно иным углом? Что бы было в параллельной реальности? На эти вопросы уже сумела ответить игра под названием Bayonetta.

Исходный размер 2048x2048

Bayonetta (2009  г.).

Исходный размер 1920x1080

Bayonetta (2009  г.). Скриншот.

Bayonetta  — это одна из тех игр, где библейская и мифологическая символика используется очень ярко, но перерабатывается с иронией и стильной гиперболой. Здесь религиозные образы поданы с гламурной дерзостью и пафосной театральностью. Так, например, в большинстве игр ангелы — символы добра, вестники Божьи. Однако здесь всё с ног на голову: они являются основными врагами. Ангелы показаны как жестокие, лицемерные, кровожадные фанатики. Это безжалостные существа, которые мало заботятся о человечестве и не останавливаются ни перед чем, чтобы обеспечить свою победу над ведьмами и демонами.

Херувим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлена работа Николая Александровича Бруни (1856− 1935  гг.), Херувим, 1901  г.

Серафим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлен фрагмент мозаики с Серафимом Собора Святой Софии в Константинополе, XIV  век.

Ангелы в Bayonetta больше похожи гротескных мутантов, которые покрыты золотом, чем на тех привычных для нас миловидных человечков с пушистыми крыльями. Насколько известно из оригинального Священного Писания, они используют свою странную, даже немного жуткую внешность, чтобы запугать нечистую силу, показать ей, с какими серьёзными противниками она связывается. В данной игре главная героиня по имени Байонетта — ведьма, изгнанница, восставшая против небесных порядков. Поэтому неудивительно, что ангелы в её глазах — монструозное нечто.

Исходный размер 399x374

Престолы. Фреска церкви Благовещения. Грачаница. Косово. Сербия. Около 1318  г.

Исходный размер 1024x576

Bayonetta (2009  г.). Скриншот.

Так, вселенная Bayonetta  — мир, где добро и зло не так однозначны, а религиозные образы превращаются в эффектный элемент вызова устоям. Игра берёт библейские сюжеты, чтобы деконструировать их и показать с точки зрения свободы, независимости и силы личности.

Путь мученика

Тема мученика в Библии раскрывается как путь свидетеля веры, который остаётся верным Богу даже перед лицом страданий, гонений или смерти. Само определение данного слова уже может дать понять о том, что преданность Всевышнему — святое, но страшное испытание. Проливание собственной крови в процессе этого благородного подвига неизбежно. Раскрытие глубины философии мученичества можно встретить в фильмах про Иисуса Христа и других медиа. Эта тема не обошла стороной и видеоигры.

Исходный размер 1643x800

Якопо Беллини (XV  век−1470  г.), Распятие Иисуса, 1450  г.

Исходный размер 622x900

Антонио Поллайоло (1431− 1498  гг.), Мученик.

«Если мир возненавидит вас, помните, что он возненавидел Меня прежде вас», — Иоанна 15:18 [2].

Исходный размер 2000x1000

Blasphemous (2019 г.).

Исходный размер 1806x1012

Blasphemous (2019 г.). Скриншот.

Blasphemous  — пожалуй, одна из самых насыщенных религиозной и конкретно библейской символикой игр. Тут не просто отсылки, а целая мифология, сотканная из католических образов. Вся вселенная данной игры пропитана понятием вины и покаяния через страдания. Центральная сила мира здесь — Чудо, которое можно интерпретировать как искаженную форму Божественного Провидения. Оно отвечает на молитвы, но не милостью, а трансформацией людей в ужасные карикатуры на святость. Это отражает представление о том, что чудо или божье вмешательство не всегда благословение — оно может быть и наказанием за грехи.

Исходный размер 1000x563

Blasphemous (2019  г.). Кающийся.

Исходный размер 1612x1600

Альберт Баутс (1450-1549  гг.), Христос, коронованный терновым венцом, 1490  г.

Главный герой Blasphemous  — Кающийся, буквально являющийся олицетворением идеи покаяния через терзания. На его шлеме можно заметить терновый венец. В Библии это знак унижения, страдания и жертвенности, который в то же время является символом истинного, духовного царства. Так, терновый венец в игре, как в Священном писании, отражает боль во имя искупления. Обвитое колючим растением наголовье героя выглядит тяжёлым, напоминая о бремени, которое ему приходится нести на протяжении всего своего нелёгкого приключения. Однако в то же время этот элемент доспехов не просто мука, а дополнение к его священной миссии. Кающийся — цифровая икона послушания и альтруизма.

Исходный размер 562x569

Blasphemous (2019  г.). Ten Piedad.

Исходный размер 1600x1600

Микеланджело Буонарроти (1475− 1564  гг.), Пьета (Оплакивание Христа), 1499  г.

Ten Piedad  — тоже образ, который напрямую связан с темой мученичества, но представленный уже в совершенно ином виде. Когда-то этот страшный зверь был обычным человеком, но из-за бесцельных, постоянных терзаний стал застывшим, изуродованным в страдании телом, которое так и не освободилось от боли. Внешность существа напоминает жуткую пародию на Иисуса Христа, так как Ten Piedad на самом деле никогда не шёл к искуплению. Растущее из тела дерево демонстрирует то, что вера без любви становится страдальческой ловушкой, а не путём к свободе. «Ten Piedad» с испанского означает „Помилуй“. Монстр кричит, но в его мольбах о пощаде нет души.

Исходный размер 1000x563

Blasphemous (2019 г.). Скриншот.

Исходный размер 1920x1080

Blasphemous (2019 г.). Скриншот.

Так, Blasphemous удалость глубоко раскрыть особенно жуткую сторону Библии, а именно тему мученичества. Здесь всё пропитано не просто религиозными аллюзиями, а размышлением о суровой природе грехопадения и искупления. Ведь действительно в Библии можно довольно часто наткнуться на роль боли в качестве инструмента очищения от тьмы внутри человека. Данная игра отобразила это особенно мрачным образом.

Заключение

Подводя итоги сказанному, можно сделать вывод о том, что использование библейских образов в играх — явление многогранное. Оно не только эстетическое, но и философское, культурное и психологическое. Как правило, разные разработчики видят Священное Писание по-разному соответственно. Библейские сюжеты и персонажи могут быть использованы для создания сложных моральных дилемм, метафор, символов, которые заставляют игрока задуматься о вечных вопросах жизни, веры и нравственности. В целом Библия — весьма любопытный феномен. Порой, играя в одну из представленных ранее игр, невольно хочется перечитать оригинальную историю и посмотреть на неё по-новому.

Исходный размер 640x565

Иван Николаевич Крамской (1837− 1887  гг.), Христос в пустыне (1872  г.).

«Как в воде лице — к лицу, так сердце человека — к человеку», — Притчи 27:19 [3].

Библиография
1.

https://bible.by/verse/43/1/5/ (Дата обращения: 23.05.2025)

2.

https://www.bible.com/ru/bible/201/JHN.15.18-19.RSP (Дата обращения: 23.05.2025)

3.

https://dailyverses.net/ru/%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C (Дата обращения: 23.05.2025)

Источники изображений
1.2.3.4.

https://www.youtube.com/watch?v=A5G7oICc1mU (Скриншот из видео. Дата обращения: 23.05.2025)

5.6.

https://www.youtube.com/watch?v=RG7yumd211M (Скриншот из видео. Дата обращения: 23.05.2025)

7.8.

https://devilmaycry.fandom.com/wiki/Temen-ni-gru (Дата обращения: 23.05.2025)

9.10.11.12.

https://www.youtube.com/watch?v=cjRB_xw061M (Скриншот из видео. Дата обращения: 23.05.2025)

13.14.

https://gamemag.ru/reviews/devil-may-cry-hd-collecion (Дата обращения: 23.05.2025)

15.

https://store.steampowered.com/agecheck/app/460790/ (Дата обращения: 23.05.2025)

16.

http://youtube.com/watch?v=bcgkUPaXKfQ (Скриншот из видео. Дата обращения: 23.05.2025)

17.18.

https://diomedes2.livejournal.com/359729.html (Дата обращения: 23.05.2025)

19.20.21.

https://www.flickr.com/photos/segaeurope/3351556044 (Дата обращения: 23.05.2025)

22.

https://artchive.ru/jacopobellini/works/551393~Raspjatie_Iisusa (Дата обращения: 23.05.2025)

23.24.25.

https://vgagallery.org/vga-zine/blasphemous (Дата обращения: 23.05.2025)

26.

https://blasphemous.fandom.com/wiki/Penitent_One (Дата обращения: 23.05.2025)

27.28.

https://pix.playground.ru/blasphemous/3507936/ (Дата обращения: 23.05.2025)

29.30.31.

https://artchive.ru/ivankramskoi/works/13762~Khristos_v_pustyne (Дата обращения: 23.05.2025)

Репрезентация библейских образов в видеоиграх
Проект создан 15.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше