Здесь показаны материалы для создания 3д модели персонажа из игры «Deltarune»
Целью являлась практика моделирования и тестирования cell-шейдинга в яркой стилистике
референсы из игры
Референс для моделирования
Итоговая модель имеет около 24.000 полигонов и имеет скелет для создания анимации
сетка и риг персонажа
Ниже показаны готовые рендеры модели
разная мимика
с плащом и без плаща
Почти для всех материалов использовалась одна и та же схема нодов
Для зубов и глаз был добавлен эффект свечения, для бубенцов добавлен металлический эффект. Также для бОльшего эффекта свечения глаз были созданы дополнительный элемент (LineArt) вокруг зрачков
основная схема нодов
Исходный размер 1920x1080




