Исходный размер 2480x3500

Выставка игр прототипировочной группировки «Огрызки»

Представьте сочное яблочко, которое так и хочется засунуть в рот, смаковать, восторгаться его вкусом. Вот только ради вашего пятиминутного удовольствия умерло несколько бедных волосатых детей среднеазиатской внешности. Разработчик в крупной игровой студии — исхудавший ребенок из Средней Азии, погибший на яблочных плантациях.

Мы предпочитаем есть яблоко сами, а конечному потребителю предоставлять «цифровой огрызок». Получить удовольствие от такого не выйдет — только попробовать вкус и понять замысел эксперимента. Низкий приоритет результата открывает возможности для необычных форм процесса разработки, которые мы продемонстрировали на виртуальной выставке в Roblox.

big
Исходный размер 800x450

Проведение выставки в Roblox’е

Candy Crash

Расположение залов выстроено вокруг пяти стадий принятия, формирующих путь становления разработчиком.

Первая стадия — отрицание — соответствует игре-каламбуру Candy Crash, отсылающей к мобильной игре в жанре Match-3.

Исходный размер 800x450

Разочарование в индустрии настигает разработчика. Рынок переполнен примитивными играми так же, как зал — конфетами.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

New_Project_12

В гневе разработчик отвергает свои проекты. Мы предлагаем выместить свою злость в шутере про перестрелку с заброшенными игровыми модельками.

Исходный размер 1920x1080

Старые и забытые ассеты студентов и преподавателей геймдизайна выступают в роли противников для главного героя.

Исходный размер 800x450

Зал провоцирует посетителя, со всех сторон окружая агрессивными ассетами и яркими цветами.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 800x450

The Dog

Торг — это попытка договориться с судьбой. Но не со своими сокомандниками.

Третий зал пробуждает внутри разработчика монолог, заставляя молчать в окружении других людей, подобно Герасиму из игры The Dog.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 800x450

В процессе разработки мы принципиально не общались друг с другом. Изменения никак не согласовывались — мы молчали, подобно Герасиму.

Исходный размер 1920x1080

Приглушённое освещение задаёт атмосферу для размышления над вопросами, которые задаёт игра.

Зачем Герасим застрелил свою Муму?

Исходный размер 800x450
Исходный размер 1920x1080

DO NOT look around

Депрессия настигает главного героя игры DO  NOT look around  — Анатолия Семёновича.

Как и любой разработчик, он чувствует отвращение к собственным задумкам.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 800x450

Зелёный цвет подчёркивает болезненные ощущения от непринятия своей природы.

Взгляд Анатолия устремлён вперёд, а стены пусты, ведь важно не смотреть по сторонам.

Исходный размер 800x450
Исходный размер 1920x1080

Shalopuy

А дальше, кажется, принятие…

Нет! Как бы не так.

Борьба.

Исходный размер 1920x1080

Бюст грозного начальника свисает над головами посетителей, напоминая о грядущей судьбе разработчика-офисного планктона, бесконечно клепающего три в ряд.

Однако, наша группировка разделяет идеологию Шалопуя — героя одноимённой игры.

Исходный размер 800x450
Исходный размер 1920x1080

Что бы ни было за спиной, впереди — его уверенное лицо и желание бороться с корпоративной культурой во что бы то ни стало.

Исходный размер 800x450

Видеоочёт

Мы провели торжественное открытие выставки с экскурсией и подготовили репортаж с места событий.

Посетители ознакомились с манифестом группировки и задали волнующие вопросы разработчикам напрямую.

Loading...
Исходный размер 800x450

Выставку цифровых огрызков можно посетить на платформе Roblox по ссылке.

Выставка игр прототипировочной группировки «Огрызки»
Проект создан 22.06.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше