Air Repair — аркадный 3D-платформер в сеттинге стимпанка и экологической катастрофы.
Концепция проекта была разработана как игра на «гейм! джем!» Института Бизнеса и Дизайна и студии perelesoq и продолжает своё развитие как самостоятельная видео-игра.
В мои обязанности как лида стала организация работы и контролирование её выполнения, вижнкипинг и доведение проекта до запланированного майлстоуна готового концепта с проработанной системой механик, законченным визуалом, саундом и левел-дизайном, а также презентация проекта на питче.
Как нарративного дизайнера — написание сюжета и сценария, работа над персонажами и подготовка технических заданий для арта и саунда.
Наша команда
Связь с темой
Тема джема — замкнутое пространство.
Токсичный воздух дополнительно разрушает корабль, который и так разваливается сам по себе. Игрок должен не только не дать кораблю разбиться, но и не впустить воздух во внутрь — в обоих случаях Анри умрёт. Центральная идея-связка с темой — сохранять замкнутость пространства корабля!
Работа над миром Air Repair
В концепт-документе я пояснила, как работает сеттинг и мир игры, а позже прописала сюжетную составляющую и подготовила сценарий диалогов и отдельных реплик, дополняющих игровой процесс.
Концепт-документ Air Repair
Обсудив всё с артом, мы остановились на следующей версии сюжета:
Ленивый, но талантливый авиаконструктор Анри не успел закончить работу над воздушным кораблём до начала соревнований. Судно не готово и разваливается прямо на лету, так ещё и токсичный воздух совсем не помогает! Как теперь не опозориться перед судьями? Анри придётся приложить усилия, чтобы долететь до финиша и показать судьям проект, достойный максимального балла и максимального финансирования!
Слайды питч-презентации
Нарративный трейлер




