Введение
С 2 по 12 июля 2026 состоялась междисциплинарная студенческая экспедиция «Ольгинские топонимы в России для целей разработки видеоигры» (при поддержке программы «Открываем Россию заново»).
Студенты и наставники посетили места, связанные с эпохой княгини Ольги, в Псковской, Новгородской и Ленинградской областях, итоги экспедиции подведены в Санкт-Петербурге.
Макет Древнейшей Ладоги VIII–X вв., музей Стрелочной башни, с. Старая Ладога, 2026 год. Авторская фотография. Материалы исследования.
Достигнутые результаты
База визуальных референсов
— По следам княгини Ольги | АртИгровой нарратив
— По следам княгини Ольги | Исследование нарративаИгровой процесс (геймплей)
— По следам княгини Ольги | Концепция
— По следам княгини Ольги | Механики исследования
— По следам княгини Ольги | Механики стратегииМедийный след экспедиции
— По следам княгини Ольги | SMM
Набережная г. Псков, Антон и Светлана, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Мой вклад
В составе геймдизайнерского отдела я, София Андреева и Антон Синицын приняли участие в экспедиции «По следам княгини Ольги».Целью экспедиции с точки зрения геймдизайна было изучение легенд о княгине Ольге, исторического контекста ее правления, а также особенностей быта и культуры Руси IX–X веков. Полученные материалы предполагалось использовать при разработке видеоигры, действие которой происходит в этот исторический период.
Строение к фестивалю «ХЕЛЬГА», дер. Выбуты, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Природа Новгородской области, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции.
Во время экспедиции мы посещали музеи, археологические комплексы, исторические памятники и фиксировали материалы, которые могли быть полезны для разработки игрового мира и механик.
Псковский Кремль, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Ладожская Крепость, с. Старая Ладога (1), Наша группа в Изборской крепости (2), 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции.
Цель разработки
До экспедиции фокус нашей команды был на создании образовательной игры, основанной на исторической достоверности. В дальнейшей разработке мы планировали как можно точнее передать реалии Древней Руси и познакомить игрока с эпохой через игровой процесс.
Изборская крепость, Изборск, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Детали Псковской области, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции.
Однако в ходе экспедиции наше представление о проекте изменилось. Знакомство с археологическими материалами и историческими памятниками, а также изучение легенд о княгине Ольге показали, что многие аспекты жизни Руси IX–X века невозможно реконструировать с полной уверенностью. Источники часто противоречат друг другу или не содержат необходимых подробностей для создания достоверного игрового мира.
Музей народного деревянного зодчества «Витославлицы», Новгородская область, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
В результате мы сместили фокус с исторической достоверности на историзм. Вместо попытки воссоздать прошлое максимально точно мы стремимся передать атмосферу эпохи, используя реальные исторические события, легенды, особенности культуры, быта и мировоззрения как основу для художественной интерпретации.
Наша группа в музее «Дом купца Калязина», Старая Ладога, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции.
Проработка жанра
На этапе формирования концепции мы определили, что жанр исторической стратегии сможет наиболее точно передать желаемый опыт игрока. Предполагалось, что основной игровой процесс будет сосредоточен на управлении государством и прохождении сюжетных событий, связанных с правлением княгини Ольги.
г. Псков, Церковь Косьмы и Дамиана с Гремячей горы, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
В процессе переработки концепции жанр был конкретизирован. За основу была выбрана двухмерная сюжетная стратегия, дополненная элементами менеджмента и приключенческой игры. Такое сочетание позволило разделить игровой процесс на две взаимосвязанных фазы. Стратегическая часть отвечает за принятие решений, управление героями и развитие событий на глобальном уровне, а исследовательская (приключение) — за непосредственное взаимодействие игрока с персонажами и окружающим миром.
Псковский Кремль, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Макет Пскова XVI века, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
В данной формулировке жанра игрок не только принимает стратегические решения, влияющие на дальнейшее развитие событий, но и самостоятельно исследует ключевые сюжетные локации, благодаря чему погружение в эпоху воспринимается не только через текст и кат-сцены, но и через игровой процесс.
Уникальное торговое предложение
Памятник княгине Ольге, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
USP видеоигры: переосмысление легенд про княгиню Ольгу в игровой форме.
Во время экспедиции мы поняли, что образ княгини Ольги и особенности времени ее правления складывается не только из летописных свидетельств, но и из большого количества легенд и преданий. В результате уникальное торговое предложение проекта было переосмыслено. Вместо игры, пересказывающей исторические события, проект строится вокруг художественной интерпретации легенд о княгине Ольге.
г. Псков, «Псковский зверь» в Псковском Кремле (1), Поганкины палаты (2), 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции.
Переправа через реку Великую, Выбуты, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Исторические сюжеты становятся основой для создания оригинального повествования, в котором реальные факты переплетаются с фольклором.Например, по легенде, через реку Великую, княгиня Ольга перевозила своего будущего мужа Игоря. Этот же сюжет мы планируем реализовать в видеоигре.
Музейная экспозиция Староладожской крепости, с. Старая Ладога, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции.
Заключение
Финальной точкой нашего маршрута стал Санкт-Петербург, где мы подвели итоги.Экспедиция «По следам княгини Ольги» стала важным этапом в разработке проекта. Для нас поездка стала источником референсов, важным инструментом формирования общей концепции проекта и возможностью ближе познакомиться с участниками команды.
Подведение итогов, кампус ВШЭ в Санкт-Петербурге, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.




