Finder

В проекте я выполняла роль 3D художника объектов, персонажей, анимации и созданием кат-сцен. Моими целями были создание визуального стиля игры и его поддержание на всех этапах разработки.

Немного о проекте:

big
Исходный размер 1920x1080

Искатель получает от Философов приглашение в Колыбель, где ему предстоит найти путь до Башни, отрезанной от города гигантской пропастью.

big
Исходный размер 1920x1080

Блуждая с картой по запутанным улицам, Искатель исследует город в поисках верного пути. Он помогает немногочисленным жителям, которые опасаются выходить из дома из-за Призраков, патрулирующих город и сбивающих людей с намеченных маршрутов.

big
Исходный размер 5262x2685
Loading...

Общая концепция города

Минимализм, силуэты, отсутствие фактурных рельефных поверхностей, холодный синевато-лиловый колорит с вкраплениями теплого света, туман, поддерживающий атмосферу загадочности и таинственности.

Исходный размер 4680x2685

Город, погребенный в забвении, исторически насыщен и пронизан дыханием древности. Его улицы утопают в мраке времен, раскрывая покинутые здания, чья архитектура олицетворяет различные эпохи: романский стиль здесь переплетается с классицизмом, а фахверк напоминает о том, что история города богата не только событиями, но и разнообразием архитектурных форм.

Исходный размер 5262x3332

Застройка города

Исходный размер 4680x2685

В основном дома стоят достаточно тесно, застройка похожа на старый город в Баку — хитросплетения улочек, перепады высот, неправильная геометрия.

Исходный размер 5262x2685

В какой-то момент главный Архитектор перестал контролировать застройку и люди начали возводить дома где и как им вздумается. Тогда город, и без того имевший сложную планировку, превратился в настоящий лабиринт. Наряду с добротными каменными постройками возникают кое-как спроектированные жилища.

Исходный размер 1565x901

В каждом уголке ощущается сила прошлого, погружая искателя приключений в мистическую атмосферу старины и уважения к истории, живой и дышащей сквозь каменные стены и деревянные бруски, сохранившие следы времени.

3D-художник

Создавала 3D ассеты которые использовались для квестов или наполняли город:

• Модели окружения: Фонари, скамейки, фонтаны, книги, кафе, велосипеды, мосты, беседка, тюрьма • Модели квеста: ворота, лодка, хлеб, ключи • Персонажи: призрак, монстр рука

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Призрак

Исходный размер 2831x2324

Они же — Потерянные. Обитают в некоторых районах города. Завидев героя, они начинаю погоню. Лучше им не попадаться.

Догнав, они схватят героя и перенесут в случайную точку Города, так что придется вновь искать верный путь.

Исходный размер 2480x1750

Монстр рука

Исходный размер 2480x1750

— это души потерянных жителей города. Их касание наполняет сердце страхом и тревогой, оставляя за собой лишь следы неизбежного ужаса.

Исходный размер 2480x1750

Когда призрак начинает преследовать игрока, из темноты вырываются эти зловещие руки, замедляя его движение и заставляя менять направление.

Была сделана визуализация руки и добавлены анимации.

Забытый город-лабиринт

Исходный размер 1555x887
Исходный размер 1566x895
Исходный размер 5262x2685
Исходный размер 1558x893
Исходный размер 4680x2685
Исходный размер 5262x2685
Исходный размер 4680x2685
Исходный размер 4680x2685
Исходный размер 4680x2685

Локация «Тюрьма»

Каждый раз, когда кто-то нарушал закон или порядок в городе, призрак появлялся и относил человека в тюрьму.

Исходный размер 4680x2685

Призрак стал символом порядка, напоминая обществу о ценности закона и последствиях его нарушений, вечно присутствуя в их жизни как тень правосудия.

Исходный размер 1570x893
Исходный размер 1561x886
Исходный размер 1547x894
Исходный размер 1559x889
Исходный размер 1547x891
Глава:
1
2
3
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше