Художник по уровням и дизайнер уровня
Исходный размер 2480x3500

Художник по уровням и дизайнер уровня

Блокауты, свет, цвет и композиция. То из чего получаются уровни и то, над чем я работала на протяжении 3-х модулей.

big
Исходный размер 3847x2107

Роли на проекте

  • Художник уровней;
  • Дизайнер уровней;
  • 3D-художник.

Художник уровней

  • Создание материалов для объектов на уровне;
  • Имплементация ассетов с коррекцией и стилизацией текстур;
  • Расстановка декалей;
  • Добавление лиан и труб на локации.

Лагерь легиона

big
Исходный размер 3847x2107

Лагерь легиона отличается от остальных локаций своей футуристичностью. Тут много машин, материала метала и техники.

Свет и красные цветовые оттенки создают атмосферу войны.

Исходный размер 3847x2107
Исходный размер 3847x2107

Храм

В храме же царит более спокойная обстановка за счет большого количества цветов, приглушенного света и красных, закатных цветов.

Тут никогда нельзя встретить, что-то человеческое. Все находящееся в храме — вытесано из дерева и камня. Это передает сеттинг фракции.

Исходный размер 3847x2107
Исходный размер 3847x2107

Катакомбы

Исходный размер 3847x2107
Исходный размер 3847x2107

Чем-то похож на лагерь Легиона, однако цвета и свет здесь более насыщенные и акцентные. Так же как и в храме тут нет общего источника света — только локальные.

Однако, настроение от света тут противоположное. Оно напряженное и неприятное.

Исходный размер 3847x2107

3D-художник

  • Адаптация и переработка 3D-ассетов;
  • Модели ваз;
  • Модели медицинских склянок и бинтов;
  • Модели особых пропсов, посвященных одной фракции;
  • Текстуры персонажей.
Исходный размер 1920x1174

Дизайн уровней

  • Проектирование 2  больших уровней, включающих в себя четыре локации: Лес, Храм, Лагерь легиона и Катакомбы;
  • Ряд плейтестов и изменений;
  • Работа над дизайном расставления ловушек;
  • Настройка коллизий всех объектов на уровне;
  • Настройка акторов, позволяющих оптимизировать расстановку пропсов на уровне.
Исходный размер 3500x1770

Блокауты уровней, делались так, чтобы локации смотрелись хорошо с нашей игровой камерой.

Так например блокаут нижнего уровня строился под наклоном, чтобы игроки не видели следующие или предыдущие комнаты.

Исходный размер 3500x1763
Художник по уровням и дизайнер уровня
Проект создан 24.06.2023
Глава:
1
2
3
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше