Студенты первого курса геймдизайна сделали геймификации для мероприятия в честь конца учебного года.
Цели корпоративных игр: упрощение контроля за порядком и мотивирование гостей общаться.
С чего всё началось?
Наступило долгожданное лето. Последняя в этом учебном году сессия закрыта. Надо это отпраздновать!
Преподаватель Арт-практики направления геймдизайн, Кулдина Екатерина, организовала для себя, коллег и студентов вечеринку «ОтвалПодвал’2026».
Студентке первого курса, Корневой Веронике, поручили проследить за порядком в зоне с едой и напитками, организовать уборку после мероприятия.
Ну я ж теперь геймдизайнер!
Применю-ка я свои новые знания на практике!
И собрала группу из трёх инициативных студентов.
Вместе они разработали и поставили четыре геймификации, направленные на упрощение поддержания чистоты и порядка на мероприятии.
Организаторы


Чем более запущено хозяйство, тем больше сил и времени требуется для генеральной уборки — это известно всем. Рабочие материалы, остатки от прежних проектов, вдохновительные образцы и отходы производства быстро скапливаются в горы хлама. Попытки разобрать их моментально портят настроение и вызывают ощущение отчаяния и тоски.
Отсюда вывод: чтобы мусор не скапливался и беспорядок не рос, его нужно своевременно убирать. Но как привлечь уставших после сессии студентов и преподавателей творческой профессии к уборке?
Этот вопрос стал основой геймдизайнерской задачи.
Геймдизайнерская задача:
Привлечь гостей мероприятия соблюдать порядок при помощи игровых механик.
Итак, наши геймификации:
Кастомные стаканы
Суть: у входа посетителей вечеринки встречает стол со стаканами. На каждом стакане есть наклейка. Задача каждого игрока — уникально оформить свой стаканчик.
Цели:
- чтобы каждый гость не брал новый стакан при потере старого, стимулировать его сделать стакан идентифицируемым;
- привязать игрока к стакану эмоционально, уменьшив этим риск потери.
Бонус: уникальный сувенир с мероприятия.

Существует проблема: одноразовые пластиковые стаканы абсолютно идентичны с виду. Из-за этого возникают ситуации, когда владелец перестаёт индефицировать свой стакан.
Обычно тогда гость берёт новый, чистый стакан. А старый так и остаётся бесхозный стоять на столе и занимать место.

Решением проблемы стала кастомизация:
- каждый гость по-своему декорировал стакан, что делало его уникальным и позволяло отличать от других стаканов;
- если гость изображал себя, другие могли определить владельца;
- милый персонажик привязывал госты к стакану эмоционально. Автор не мог забыть или потерять своего человечка;
- гости получали собственноручно сделанный сувенир с мероприятия.
Правила:
- Игрок может взять только один стакан за мероприятие;
- Нельзя скопировать дизайн стаканчика другого игрока;
- Материалы для оформления стакана подготавливают организаторы. Но игрок вправе использовать свои.
Итоги геймификации
Гости с увлечением раскрашивали свои стаканы.
Приятным стало, что организаторам не пришлось давать
каких-либо инструкций. Гости подходили к столу и сами догадывались, что от них требуется. Это показывает,
что дизайн этикетки достаточно интуитивен.
Гость делает дизайн стаканчика.
Гость подписывает стакан своим именем.
Гость изобразил на стаканчике себя.
Sort it!
Суть: на трёх столах лежат карточки: «Напитки», «Сладости», «Снеки». Гостям вечеринки необходимо положить свой гостинец на стол с соответствующей карточкой. В случайный момент вечеринки ко столу подходит организатор и наводит беспорядок, который игрокам необходимо устранять.
Цель: помочь гостям классифицировать гостинцы.
Правила:
Правила оформлены в виде слайда, как отсылка на презентации, которые студенты делали во время учебного года
Геймификация в пространстве.
Итоги геймификации
Гости игнорируют правила, используют маркеры и доску для рисования каракуль.
На вечеринку гости приносили только сладости. Поэтому разделение гостинцев не понадобилось.
Проверить эффективность геймификации на практике не удалось.
Игра «Игровой цикл подскажет»
Суть: над тремя мусорными пакетами висит игровой цикл. После ознакомления с ним, игрок выбирает в какое мусорное ведро положить свой мусор.
Цели: стимулировать гостей предварительно очищать и разделять мусор.
Природа страдает от загрязнения.
Эта геймификация помогает решить проблему неразделённого мусора.Наша целевая аудитория умет читать блок-схемы. Поэтому мы изобразили подробный алгоритм сортировки мусора в виде игрового цикла.Знакомое представление информации не отторгает читателя. А использование в новом контексте — интригует.Таким образом, мы надеялись привлечь внимание гостей к сортировке мусора.
Игровой цикл.
Геймификация в пространстве.
Итоги геймификации
Под конец мероприятия в мусорках был мусор только указанного типа! Геймификация сработала так, как задумывалось.
Система награждения или ГАЧА
Суть: все геймификации связаны единой системой награждения. За выполнение заданий игроки получают талоны, которые могут обменять на вращения лотерейного барабана.
Цель: мотивировать игроков играть в геймификации, награждать на позитивное поведение, добавить в игры элемент интриги и азарта.

Гача или гачапон — термин, обозначающий игровою механику получения призов с разным шансом выпадения.Суть: игрок платит валюту, после чего получает случайную награду.Мы выбрали эту механику для награждения за её узнаваемость и распространённость.


Игровой цикл (слева) и задания (справа)
Гость ознакамливается с правилами гачи.
Стол с гачей. На фото так же Чумин Данила (организатор) и Кувардина Ксения (гость).

Супер-призы:
- книги по саморазвитию;
- наборы со стикерами, значками и блокнотами
Призы:
- стикеры;
- значки;
- плюшевые игрушки;
- открытки.
Гости ознакамливаются с призовым фондом.
Открытка в качестве награды. Дизайн выполнена в хулиганской манере. Автор: Чумин Данила.
Итоги геймификации
Гача стала самой популярной геймификацией. Гости с азартом выполняли задания из квеста.
Целью некоторых заданий было заставить гостей общаться и знакомиться. Это заложило ещё больше положительного опыта в цикл.
Таким образом геймификация помогала поддержать не только порядок, но и общение, наладить контакт между студентами, преподавателями.
Заключение и итоги
Не все геймификации сработали как планировалось. Кастомизация стаканчика показала лучшие результаты.
Главная цель была достигнута. Пряча бытовые действия за игровыми механиками, мы смогли привлечь людей к поддержанию порядка.
Самым популярным элементом геймификаций стала гача.
Она награждала игроков за соблюдение правил игр. А задания квеста мотивировали гостей общаться.






