Студенты первого курса геймдизайна сделали геймификации для мероприятия в честь конца учебного года.
Цели корпоративных игр: упрощение контроля за порядком и мотивирование гостей общаться.

С чего всё началось?

Наступило долгожданное лето. Последняя в этом учебном году сессия закрыта. Надо это отпраздновать!
Преподаватель Арт-практики направления геймдизайн, Кулдина Екатерина, организовала для себя, коллег и студентов вечеринку «ОтвалПодвал’2026».

Студентке первого курса, Корневой Веронике, поручили проследить за порядком в зоне с едой и напитками, организовать уборку после мероприятия.

Ну я ж теперь геймдизайнер!
Применю-ка я свои новые знания на практике!

- подумала Вероника.

И собрала группу из трёх инициативных студентов. 
Вместе они  разработали и поставили четыре геймификации, направленные на упрощение поддержания чистоты и порядка на мероприятии.

Организаторы

big
Исходный размер 3280x2332
big
Исходный размер 960x540

Чем более запущено хозяйство, тем больше сил и времени требуется для генеральной уборки — это  известно всем. Рабочие материалы, остатки от прежних проектов, вдохновительные образцы и отходы производства быстро скапливаются в горы хлама. Попытки разобрать их моментально портят настроение и вызывают ощущение отчаяния и тоски.

Яна Франк
Муза и чудовище, ISBN 978-5-91657-052-6

Отсюда вывод: чтобы мусор не скапливался и беспорядок не рос, его нужно своевременно убирать. Но как привлечь уставших после сессии студентов и преподавателей творческой профессии к уборке?
Этот вопрос стал основой геймдизайнерской задачи.

Геймдизайнерская задача:
Привлечь гостей мероприятия соблюдать порядок при помощи игровых механик.

Итак, наши геймификации:

Кастомные стаканы

Суть: у входа посетителей вечеринки встречает стол со стаканами. На каждом стакане есть наклейка. Задача каждого игрока — уникально оформить свой стаканчик.

Цели:


  • чтобы каждый гость не брал новый стакан при потере старого, стимулировать его сделать стакан идентифицируемым;

  • привязать игрока к стакану эмоционально, уменьшив этим риск потери.



Бонус: уникальный сувенир с мероприятия.

post

Существует проблема: одноразовые пластиковые стаканы абсолютно идентичны с виду. Из-за этого возникают ситуации, когда владелец перестаёт индефицировать свой стакан.
Обычно тогда гость берёт новый, чистый стакан. А старый так и остаётся бесхозный стоять на столе и занимать место.

post

Решением проблемы стала кастомизация:


  • каждый гость по-своему декорировал стакан, что делало его уникальным и позволяло отличать от других стаканов;

  • если гость изображал себя, другие могли определить владельца;

  • милый персонажик привязывал госты к стакану эмоционально. Автор не мог забыть или потерять своего человечка;

  • гости получали собственноручно сделанный сувенир с мероприятия.

Исходный размер 1344x756

Правила:


  • Игрок может взять только один стакан за мероприятие;

  • Нельзя скопировать дизайн стаканчика другого игрока;

  • Материалы для оформления стакана подготавливают организаторы. Но игрок вправе использовать свои.


Исходный размер 830x438

Итоги геймификации

Гости с увлечением раскрашивали свои  стаканы.

Приятным стало, что организаторам не пришлось давать
каких-либо инструкций. Гости подходили к столу и сами  догадывались, что  от них требуется. Это показывает,
что дизайн этикетки достаточно интуитивен.

Исходный размер 3024x4032

Гость делает дизайн стаканчика.

Исходный размер 1152x864

Гость подписывает стакан своим именем.

Исходный размер 874x802

Гость изобразил на стаканчике себя.

Sort it!

Суть: на трёх столах лежат карточки: «Напитки», «Сладости», «Снеки». Гостям вечеринки необходимо положить свой гостинец на стол с соответствующей карточкой. В случайный момент вечеринки ко столу подходит организатор и наводит беспорядок, который игрокам необходимо устранять.

Цель: помочь гостям классифицировать гостинцы.

Правила:

Исходный размер 5262x2960

Правила оформлены в виде слайда, как отсылка на презентации, которые студенты делали во время учебного года

Исходный размер 1152x864

Геймификация в пространстве.

Итоги геймификации

Исходный размер 1152x862

Гости игнорируют правила, используют маркеры и доску для рисования каракуль.

На вечеринку гости приносили только сладости. Поэтому разделение гостинцев не понадобилось.
Проверить эффективность геймификации на практике не удалось.

Игра «Игровой цикл подскажет»

Суть: над тремя мусорными пакетами висит игровой цикл. После ознакомления с ним, игрок выбирает в какое мусорное ведро положить свой мусор.

Цели: стимулировать гостей предварительно очищать и разделять мусор.

Природа страдает от загрязнения.
Эта геймификация помогает решить проблему неразделённого мусора.Наша целевая аудитория умет читать блок-схемы. Поэтому мы изобразили подробный алгоритм сортировки мусора в виде игрового цикла.Знакомое представление информации не отторгает читателя. А использование в новом контексте — интригует.Таким образом, мы надеялись привлечь внимание гостей к сортировке мусора.

0

Игровой цикл.

Исходный размер 1028x792

Геймификация в пространстве.

Итоги геймификации

Под конец мероприятия в мусорках был мусор только указанного типа! Геймификация сработала так, как задумывалось.

Система награждения или ГАЧА

Суть: все геймификации связаны единой системой награждения. За выполнение заданий игроки получают талоны, которые могут обменять на вращения лотерейного барабана.

Цель: мотивировать игроков играть в геймификации, награждать на позитивное поведение, добавить в игры элемент интриги и азарта.

post

Гача или гачапон  — термин, обозначающий игровою механику получения призов с разным шансом выпадения.Суть: игрок платит валюту, после чего получает случайную награду.Мы выбрали эту механику для награждения за её узнаваемость и распространённость.

Исходный размер 1059x357
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1058x356

Игровой цикл (слева) и задания (справа)

Исходный размер 4096x2778

Гость ознакамливается с правилами гачи.

Исходный размер 1152x862

Стол с гачей. На фото так же Чумин Данила (организатор) и Кувардина Ксения (гость).

post

Супер-призы:


  • книги по саморазвитию;
  • наборы со стикерами, значками и блокнотами


Призы:

  • стикеры;

  • значки;

  • плюшевые игрушки;

  • открытки.

Исходный размер 1152x795

Гости ознакамливаются с призовым фондом.

Исходный размер 1378x2039

Открытка в качестве награды. Дизайн выполнена в хулиганской манере. Автор: Чумин Данила.

Итоги геймификации

Гача стала самой популярной геймификацией. Гости с азартом выполняли задания из квеста.

Целью некоторых заданий было заставить гостей общаться и знакомиться. Это заложило ещё больше положительного опыта в цикл.
Таким образом геймификация помогала поддержать не только порядок, но и общение, наладить контакт между студентами, преподавателями.

Заключение и итоги

Не все геймификации сработали как планировалось. Кастомизация стаканчика показала лучшие результаты.

Главная цель была достигнута. Пряча бытовые действия за игровыми механиками, мы смогли привлечь людей к поддержанию порядка.

Самым популярным элементом геймификаций стала гача.
Она награждала игроков за соблюдение правил игр. А задания квеста мотивировали гостей общаться.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше