Original size 1435x1995

Особенности создания виртуального окружения

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2048x977

«Мандалорец». 2019.

Режиссеры: Дэйв Филони, Рик Фамуйива, Дебора Чоу и другие.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Ричард Блуэм

Концепция

Исследование фокусируется на анализе технологии Virtual Production, которая использует игровой движок Unreal Engine от компании Epic Games, и ее применении в кинематографе.

big
Original size 1920x921

LED-установка для сериала «Оби-Ван Кеноби». 2022.

Режиссер: Дебора Чоу.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Кристофер Балог

Virtual Production (UE Virtual Production) — относительно новый метод создания виртуальных окружений, который становится все более популярным среди киностудий. Однако немногие зрители знают о том, насколько широко используется этот метод в современном кинематографе.

Традиционные методы комбинирования окружения и актеров, такие как green screen, rear projection и matte painting, по-прежнему широко используются в киноиндустрии, но имеют некоторые недостатки по сравнению с технологией Virtual Production.

Цель этого исследования заключается в сравнении технологии UE Virtual Production с другими методами комбинированной съемки, а также в оценке ее преимуществ и ограничений на основе анализа некоторых фрагментов.

Original size 1600x667

Конфигурация LED-экранов в «Мире Дикого Запада», 2016.

Режиссеры: Джонатан Нолан, Нил Маршалл и другие.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Джей Ворт

UE Virtual Production — что такое и с чем едят

UE Virtual Production — это относительно новая технология, которая использует движок Unreal Engine и светодиодные графические экраны (LED) для создания виртуального окружения в режиме реального времени.

Original size 1920x1080

Пайплайн Virtual Production, предложенный компанией Epic Games

С помощью методов виртуального производства режиссер и съемочная группа создают высококачественные виртуальные миры и спецэффекты, которые не требуют значительных затрат на создание и обработку визуальных эффектов в постпродакшн-фазе.

Участники команды могут не только наблюдать за отображаемым на заднем плане фоном, но и всячески влиять на его геометрию и освещение непосредственно на месте съемки. Такой подход позволяет сохранить реалистичность и натуральность визуальных эффектов в конечном футаже, а также ускоряет процесс создания фильма.

Original size 1920x700

Съемочная установка фильма «Тор: Любовь и гром», 2022.

Режиссер: Тайка Вайтити.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Джейк Моррисон

Industrial Light & Magic, основываясь на базовых принципах virtual production, изобрела собственную систему установок StageCraft, которая известна благодаря своей гибкости в настройке съемочной сцены.

StageCraft позволяет задействовать как задний, так и верхний (потолочный) LED-экраны в зависимости от того, сцену какого масштаба нужно отснять.

Светодиодные экраны, в свою очередь, излучают не только свет, но и отображают виртуальную среду, что позволяет съемочной команде и актерам лучше понимать контекст сцены. Благодаря такому подходу, необходиомсть править тени, блики и отражения на стадии пост-обработки полностью отпадает.

Original size 1920x1080

Джордж Клуни на фоне LED-установки для фильма «Полночное небо», 2020. Режиссер: Джордж Клуни.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Марк Баковски

StageCraft используется практически повсеместно. Из самых ярких примеров можно отметить такие фильмы и сериалы, как Тор: Любовь и гром (2022), Бэтмен (2022) и Мандалорец (2019-…).

Original size 1200x675

Съемочная установка фильма «Бэтмен», 2022.

Режиссер: Мэтт Ривз.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Дэн Леммон

Процесс создания виртуальных сцен

Unreal Engine содержит все необходимые для создания виртуальной среды инструменты. Также в в этот набор входят стандартный инструментарий для 3D-моделирования, ручной и mocap-анимации, real-time рендеринга и т. д.

Процесс разработки виртуального окружения в UE может быть разделен на указанные ниже этапы.

1. Проектирование сцены

На этом этапе создаются виртуальные объекты и сама сцена, в которой эти ассеты будут использоваться. Они могут быть созданы с помощью инструментов моделирования в самом UE или импортированы из других программ.

Original size 1919x1079

Блокаут сцены в Unreal Engine, которая впоследствии обрастет бóльшим количеством реалистичных ассетов

Original size 1919x1079

Компания Quixel предоставляет бесплатную коллекцию реалистичных объектов, которыми пользуются как начинающие, так и профессиональные киностудии

2. Добавление текстур и материалов

Виртуальным объектам добавляются текстуры и материалы для придания им убедительного и реалистичного внешнего вида. Материалы могут быть созданы в самом UE с помощью редактора графов или импортированы из других 3D-пакетов.

Original size 1919x1079

Финализация сцены в Unreal Engine

3. Установка освещения

Original size 1920x600

Конфигурация сцены для «Star Trek: Discovery», 2017.

Режиссеры: Олатунде Осунсанми, Джонатан Фрейкс и другие.

Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Лесли Чанг

Освещение является важной частью создания виртуального окружения. Помимо LED-экранов, в сцене, как правило, используются дополнительные приборы для фронтального освещения сценических объектов.

В Unreal Engine также есть возможность использовать различные типы освещения, включая динамическое освещение и GI (global illumination).

Original size 2480x900

Фотографии с Virtual production showcase, организованного MMC Studios, LAVAlabs Moving Images и Entertainment Technology Concepts GmbH

4. Motion capture

Уже ставшая традиционной технология захвата движения без всяких трудностей поддерживается и в UE. Например, группа VFX-специалистов может в реальном времени отобразить на заднем плане (LED-экране) анимированного персонажа, повторяющего движения актера в mocap-костюме.

Особенности создания виртуального окружения
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more