Original size 2480x3500

Образовательный курс. Мастерская «Интерактивные технологии»

PROTECT STATUS: not protected

Возникновение интерактивных технологий в мире можно сравнить с рождением яркой звезды, которая своим неподражаемым светом и применением вошла во все возможные сферы человеческой деятельности

На сегодняшний день отмечается устойчивая тенденция внедрения современных информационных технологий во все отрасли образования и культуры. В музыкальном образовании компьютерные технологиии, подобно долгожданному и необходимому элементу трансформации внедряются в процессы обучения, развития и воспитания учащихся. Следовательно, уже ничего не будет как прежде, а значит большие перемены касаются всего, с чем мы прикасаемся с помощью этих удивительных технологий.

Технологии VR/AR

(AR) Дополненная реальность — разновидность виртуальной среды или, как её обычно называют, виртуальной реальности. Виртуальные технологии (VR) полностью погружают пользователя в синтетическое окружение и во время «погружения» пользователь не может видеть реальный мир вокруг него.

Напротив, дополненная реальность позволяет видеть объективную реальность с виртуальными объектами, наложенными или скомпонованными с существующими в действительности предметами. Поэтому дополненная реальность расширяет, а не полностью заменяет «константную» реальность.

big
Original size 800x511

Потенциал VR / AR технологий в музыкальной индустрии

‣ создание новых звуковых вселенных, которые могут разворачивается при встрече камеры с определенным физическим триггером ‣ создание интерактивных пространств для проведения концертов, выступлений ‣ создание музыкальных клипов

Интерактивные технологии, используемые в обучении музыке

Original size 905x272

тестовая версия приложения, обучающего игре на пианино с помощью AR персонажа

‣ видео 360° ‣ программы для изучения базовой нотной грамотности (например Ar-Flute) ‣ программы, воспроизводящие звучание мелодии на основе сделанной от руки нотной записи ‣ программы, использующие визуальный образ для создания звука от Google, как, например Paint With Music ‣ программы, использующие звук для создания AR объекта (например, Konstruct) ‣ приложения, которые определяют правильность постановки рук и точность воспроизводимого музыкального произведения (могут использоваться для самостоятельной практики игры на инструменте)

Original size 1231x318

тестовая версия приложения ARPiano

‣ Maestro VR — это ритмичная и музыкальная игра, в которой вы станете дирижёром оркестра в виртуальной реальности ‣ Online Piano позволяет вам играть практически на всех музыкальных инструментах на клавиатуре пианино в веб-браузере. Это первое в мире онлайн-пианино с регулировкой высоты звука и громкости ‣ Теория музыки и упражнения для тренировки слуха. Онлайн-тренажёр (web-приложение) по сольфеджио. Теория музыки для начинающих. Упражнения на развитие музыкального слуха для учащихся. ‣ Программа-проект Знакомство с инструментами симфонического оркестра Виртуальная музыкальная гостиная «Оркестр для малышей» (1-е занятие цикла «Инструменты симфонического оркестра»)

Краткая информация о курсе

‣ Курс обучения рассчитан на 2 года ‣ Возраст учащихся 12-17 лет ‣ Планируется одно занятие в неделю ‣ Количество учащихся на одно занятие составляет 2-3 учеников ‣ Продолжительность одного занятия составляет 2 академических часа

Original size 4684x3123

мультимедийная инсталляция Teamlab Borderless в Токио

Данный проект направлен на изучение музыки и реализации возможностей и результатов через VR/AR технологии.

Что дают VR/AR в обучении музыке?

‣ оптимизирует ‣ увлекает ‣ модернизирует ‣ расширяет возможности деятельности ‣ повышает эффективность обучения

Задачи мастерской

‣ обучение базовым основам музыки и игре на конкретном музыкальном инструменте; ‣ с помощью внедрения технологий в процесс обучения музыке оптимизировать образовательный процесс; видоизменить традиционные формы подачи информации, обеспечить легкость и удобство в усвоении материала ‣ используя новейшие средства и способы обучения, открыть для педагогов широкие возможности в организации занятия и позволяет говорить с обучающимися на одном языке; ‣ научить работать с информацией, ее искать и анализировать.

Планируемые результаты обучения

‣ получение реального опыта в безопасной атмосфере; ‣ умение понимать музыку и разбираться в стилях исполнения; ‣ навыки владения конкретным музыкальным инструментом; ‣ знания о технологиях VR и AR; ‣ умение грамотно синтезировать музыку через интерактивные технологии; ‣ развитие мотивации к изучению и обучению; ‣ повышение навыков концентрации и внимания; ‣ легкое и быстрое усвоение сложного материала;

Активность / методики оценки:

‣ получение реального опыта в безопасной атмосфере; ‣ Игра и слуховой анализ в стилях музыки: классика, народное творчество, кантри, романс, джаз, рок, блюз, латиноамериканская музыка; ‣ Игра на музыкальных инструментах на выбор: классическая гитара, электрогитара, укулеле, скрипка, электроскрипка, фортепиано, синтезатор. ‣ Использование технологий VR и AR на протяжении всего курса; ‣ создание звуковых вселенных через VR/AR; непрерывная работа над развитием музыкальных навыков; ‣ постепенное повышения уровня сложности материала.

Критерии оценки

Элементы контроля: ‣ умение выступать на публику; ‣ умение донести эмоции через исполнительское мастерство; ‣ проявление артистизма и свободы посредством яркости исполнения ‣ умение ориентироваться и применять VR/AR технологии.

На промежуточную и итоговую аттестацию влияет: ‣ посещаемость занятий ‣ активное участие в занятии; ‣ активная обратная связь учащегося (наличие вопросов, самостоятельная работа) ‣ степень подготовленности и освоения пройденного материала ‣ способность к самовыражению ‣ заинтересованность в выборе деятельности

Материально-техническая база мастерской

‣ Проектор ‣ Интерактивная доска ‣ Компьютеры с необходимыми установленными программами ‣ Камера для записи ‣ Музыкальные инструменты для обучения: классическая гитара, акустическая гитара, укулеле, электроскрипка ‣ Штатив для камеры ‣ Пюпитр для нот

VR-технологии и их применение в музыкальной индустрии

Один из самых ярких примеров — это VR-концерты

Эта технология сама по себе дает возможность быть внутри концерта, находясь в любом уголке зала. Благодаря этому, пользователь может видеть на сцене знаменитых музыкантов так, как будто он находится рядом с ними.

Образовательный курс. Мастерская «Интерактивные технологии»
Project created at 28.07.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more