Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания огня в фильмах о пожарных

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

«Огонь — это самый сложный эффект, потому что он живёт, дышит и реагирует на всё. Вы не можете просто анимировать пламя — вы должны заставить его верить в себя».

— Рон Ховард, режиссер фильма «Обратная тяга» (1991)

Рубрикатор

1. Концепция исследования

  1. «Жизнь американского пожарного» (1903): рождение жанра и первые пиротехнические трюки на миниатюрах

  2. «Ад в поднебесье» (1974): расцвет практических миниатюр и масштабных декораций

  3. «Обратная тяга» (1991): уникальные пиротехнические устройства и опасные трюки

  4. «Огненный шторм» (1998): ранние CGI-эксперименты и их художественный провал

  5. «Только храбрые» (2017): синтез практических пожаров и фотореалистичного CGI от Industrial Light & Magic

  6. Заключение

  7. Список источников

  8. Список изображений

Концепция исследования

Создание убедительного огня в кинематографе всегда было одной из самых опасных и технологически сложных задач. В отличие от воды, которая подчиняется относительно предсказуемым уравнениям гидродинамики и может быть симулирована с высокой степенью повторяемости, огонь — это хаотичный, турбулентный процесс с постоянно меняющейся формой, температурой и цветом. Пламя одновременно является источником света, газовой средой и твёрдоподобной структурой (в виде сажи и раскаленных частиц). Оно искажает воздух, создаёт мерцающие тени и взаимодействует с каждым материалом по-разному. Именно эта многокомпонентность делала огонь долгое время «святым Граалем» визуальных эффектов — последней стихией, которую удалось убедительно симулировать на компьютере.

Жанр фильмов о пожарных представляет собой уникальную лабораторию для изучения эволюции огня в кино. В отличие от фэнтези, где пламя может быть магическим или боевиков, где взрывы часто стилизованы, здесь огонь выступает главным антагонистом. Его реализм — вопрос не только зрелищности, нo и драматургического доверия. Зритель, который принимает цифрового дракона, может отвергнуть неестественное пламя в сцене спасения из горящего дома. Поэтому фильмы о пожарных всегда находились на переднем крае технологических решений: от первых пиротехнических трюков на миниатюрах в эпоху немого кино до уникальных механических устройств 1990-х и современного синтеза практических съемок с физически точными симуляциями турбулентности.

Целью данного визуального исследования является детальный анализ технологической эволюции создания огня в кинематографе на примере ключевых художественных фильмов о пожарных, охватывающих период с 1903 по 2017 год. В работе исследуется, какими инженерными, пиротехническими и программными средствами специалисты разных эпох добивались убедительности пламени, как менялись подходы к безопасности съёмочной группы и в какой момент цифровые методы начали догонять, а затем и превосходить возможности практического огня.

Исходный размер 2940x1218

Кадр из фильма «Только храбрые» (2017)

Гипотеза исследования:

Переход от практических (пиротехнических) методов создания огня к цифровым симуляциям не был линейным прогрессом, при котором каждый новый фильм автоматически превосходит предыдущий по реализму. Напротив, в конце 1990-х — начале 2000-х годов ранний CGI-огонь часто уступал по качеству практическим эффектам 1970–1990-х годов. Ключевой прорыв произошёл только в середине 2010-х, когда физически корректные алгоритмы симуляции турбулентности и интеграция с HDRI-освещением позволили цифровому пламени достичь фотореализма. При этом наиболее убедительные результаты даёт не чистый практический или чистый цифровой подход, а их гибридный синтез.

Хронологическая структура исследования разделена на пять технологических этапов, каждый из которых представлен одним знаковым фильмом:

Зарождение пиротехники на миниатюрах — анализ ранних методов создания управляемого огня на деревянных декорациях в фильме «Жизнь американского пожарного» (1903). Отсутствие цифровых инструментов и полная зависимость от физических законов: как операторы и пиротехники начала XX века контролировали пламя, не имея дублёров и компьютерной безопасности.

Расцвет практических миниатюр и масштабных декораций — исследование фильма-катастрофы «Ад в поднебесье» (1974), где вершиной стали комбинированные съёмки горящего небоскрёба с использованием огромных миниатюр и реального огня. Этот фильм, хотя и не относится напрямую к жанру о пожарных, задал стандарт масштаба и зрелищности для всех последующих работ с огнём.

Золотой век реального пламени и уникальных пиротехнических устройств — деконструкция методов фильма «Обратная тяга» (1991), который остается непревзойденным образцом практического огня. Анализ работы механизмов «Big Bertha» и «Ash-o-Matic», опасных трюков с актёрами, а также раннего гибридного подхода студии Industrial Light & Magic, использовавшей оптический композитинг для сцены «обратной тяги».

Ранние CGI-эксперименты и их художественный провал — исследование фильма «Огненный шторм» (1998), который наглядно демонстрирует ограничения цифровых технологий конца 1990-х. Почему ранняя компьютерная симуляция огня выглядела неестественно и не могла конкурировать с практическим пламенем ни в динамике, ни в освещении, ни в восприятии зрителем.

Синтез практических пожаров и фотореалистичного CGI — анализ работы студии Industrial Light & Magic над фильмом «Только храбрые» (2017). Исследование современных алгоритмов симуляции турбулентности, методов гибридной съёмки (реальные лесные пожары + цифровое усиление), а также подхода к освещению, где цифровое пламя впервые смогло органично подсвечивать лица актёров и окружающие объекты.

В основе исследования лежит деконструкция визуальных методов — от первых ручных пиротехнических установок до сложных физических солверов, моделирующих огонь как вязкую жидкость с переменной плотностью (наподобие симуляций дыма и пламени в пакетах Houdini и специализированных движках ILM). Основное внимание уделяется трем ключевым аспектам: безопасности, масштабу и фотореализму.

Сравнительный анализ выбранных фильмов позволяет проследить, как индустрия двигалась по пути от настоящего огня, снимаемого с огромным риском для съемочной группы, к полностью безопасному, но долгое время неестественному цифровому пламени — и, наконец, к гармоничному синтезу, где практические элементы служат референсом для компьютерной графики, а цифровые технологии расширяют возможности реального огня, не разрушая его органики.

«Жизнь американского пожарного» (1903): рождение жанра и первые пиротехнические трюки на миниатюрах

Исходный размер 2327x1614

Кадр из фильма «Жизнь американского пожарного» (1903)

Контекст создания

Фильм «Жизнь американского пожарного» — это немая чёрнo-белая короткометражка длиной около 6 минут, снятая Эдвином С. Портером и Джорджем С. Флемингом для Edison Manufacturing Company в конце 1902 года и выпущенная в прокат в январе 1903 года. Это одна из первых американских нарративных картин и, что особенно важно, один из самых ранних полноценных художественных фильмов о пожарных в истории кинематографа.

Производство было масштабным по меркам того времени: создатели привлекли пожарные департаменты четырёх разных городов — Нью-Йорка, Ньюарка, Оринджа и Ист-Оринджа, и в общей сложности около 300 пожарных появились в различных сценах. Как указано в оригинальном каталоге Edison, цель создателей заключалась в том, чтобы «без преувеличения изобразить жизнь американского пожарного» и одновременно воплотить «драматические ситуации и зрелищные эффекты», которые «так сильно улучшают кинопоказ».

Пиротехнические приёмы и технология огня

Исходный размер 2335x1600

Кадр из фильма «Жизнь американского пожарного» (1903)

В фильме огонь был полностью реальным и создавался исключительно практическими методами — никакой компьютерной графики, разумеется, быть не могло. В основе технологии лежало использование масштабных моделей и декораций, обработанных легковоспламеняющимися составами. Как отмечает современный критик, «внешние съёмки дома позволяют предположить, что на момент съёмок он был нежилым, а для создания огня использовались дымовые шашки».

Декорация горящего дома представляла собой специально построенное каркасное строение, которое пропитывали бензином или керосином и поджигали в нужный момент. Пиротехника управлялась вручную: команда ассистентов регулировала интенсивность пламени, подливая горючие жидкости на определённые участки декорации или, наоборот, давая команду тушить некоторые зоны. Огонь снимался «в кадре» («in-camera») — то есть камера запечатлевала реальное горящее здание в реальном времени, без каких-либо оптических трюков.

Для сцен внутри горящего здания использовались миниатюрные декорации и детали интерьера, которые также поджигались. Это создавало иллюзию того, что пламя находится в непосредственной близости от актёров, которые в этих сценах были представлены дублёрами.

Монтажные инновации

Особого внимания заслуживает перекрёстный монтаж, который Портер использовал для нагнетания ужаса. Фильм долгое время считался важным именно из-за необычного стиля монтажа, и его называли самым ранним примером перекрёстного монтажа, особенно заметного в финальных сценах спасения женщины и ребёнка. Хотя последующие исследования показали, что это монтажное решение могло появиться уже после премьеры (существуют две разные версии фильма — 1903 года и перемонтированная в 1910-м), сам приём чередования планов внутри и снаружи горящего здания стал революционным.

Loading...

Влияние и последствия

Реальный огонь как главный «герой». В отличие от более поздних CGI-имитаций, здесь зритель видел подлинное пламя — пусть и на миниатюрных декорациях, но реальное. Это создавало уникальную эстетику непредсказуемости, которую невозможно полностью повторить алгоритмами.

Соединение реального и постановочного. Фильм одним из первых начал комбинировать съёмки реальных пожарных с инсценированными сценами, что стало стандартом для документально-художественных лент о пожарных.

Перекрёстный монтаж для нагнетания ужаса. Портер чередовал сцены внутри горящего здания с внешними планами пожарных, поднимающихся по лестнице, что усиливало драматическое напряжение.

Первые миниатюры для огненных сцен. Использование миниатюрных моделей горящих зданий положило начало традиции, которая процветала вплоть до 1990-х годов и лишь затем была вытеснена компьютерными симуляциями.

Фильм был признан «культурно, исторически и эстетически значимым» и в 2016 году внесён в Национальный реестр фильмов Библиотеки Конгресса США.

«Ад в поднебесье» (1974): расцвет практических миниатюр и масштабных декораций

«Мы потратили немало времени, чтобы получить приемлемый огонь в полудюймовом масштабе. Мелкомасштабные миниатюрные пожары печально известны тем, что выглядят ленивыми и прозрачными.»

— Л. Б. Эбботт, супервайзер спецэффектов, из книги «Wire, Tape, and Rubber Band Style»

post

Контекст создания

После оглушительного успеха «Приключения „Посейдона“» (1972) Ирвин Аллен решил закрепить успех и обратился к теме пожара в небоскрёбе. Переговоры с киностудиями вылились в необычный коллаборационный проект: Warner Bros. выкупила права на роман Ричарда Мартина Стерна «Башня», а 20th Century Fox — на роман Томаса Н. Скорции и Фрэнка М. Робинсона «Стеклянная преисподняя». Вместо того чтобы конкурировать, студии объединились, создав общий бюджет в 14 миллионов долларов (около 90 миллионов с учётом современной инфляции). Этот беспрецедентный шаг позволил привлечь двух крупнейших звёзд того времени — Пола Ньюмана и Стива Маккуина, чьи имена на постере были расположены по диагонали, чтобы ни один из актёров не оказался «главнее».

Значительную роль в успехе фильма сыграла именно технологическая амбициозность. «Стеклянная башня» стала квинтэссенцией практических спецэффектов 1970-х, где почти каждый кадр с огнём был снят «по-настоящему» — с использованием миниатюр, газовых горелок и живых актёров-каскадёров. Почти все внешние виды горящего здания были созданы путём комбинирования небольших постановочных пожаров и полыхающих макетов, для чего в фильме было задействовано рекордное количество съёмочных групп — четыре одновременно.

Настоящий огонь в фильме «Ад в поднебесье» (1974)

Пиротехнические приёмы и технология огня

Главной технической проблемой, которую предстояло решить Л. Б. Эбботту и его команде, стал масштаб. Для реалистичного показа здания высотой 138 этажей потребовался макет высотой 70 футов (более 20 метров) в масштабе полдюйма к футу. Но проблема заключалась не только в размере: пожары в таком масштабе имели свойство выглядеть «ленивыми» и «прозрачными» — маленькое пламя ведёт себя иначе, чем большое. Эбботт изобрёл оригинальное решение: вместo использования легковоспламеняющихся жидкостей, которые были слишком опасны и непредсказуемы, он построил за каждым окном миниатюры металлический ящик с тремя форсунками — для бутана, ацетилена и воздуха.

Этот подход давал три преимущества: во-первых, ацетилен давал оранжевое пламя с густым чёрным дымом, а бутан — голубоватое, почти без дыма; смешивая газы в разных пропорциях, пиротехники добивались нужного оттенка и плотности дыма. Во-вторых, воздушная форсунка «взбалтывала» пламя, создавая хаотичную турбулентность, свойственную реальному пожару. В-третьих, съёмка велась на частоте 72 кадра в секунду — втрое быстрее обычной, что делало огонь более плотным и массивным на экране.

Однако такая технология создавала и ограничения. Например, миниатюрный вертолёт для сцен с Маккуином был построен в масштабе 1½ дюйма (крупнее основного макета), поэтому для съёмок пришлось сооружать отдельную секцию здания — верхние 40 этажей — в том же укрупнённом масштабе, чтобы соблюсти соразмерность.

Loading...

Для съёмок внутри павильонов использовались полноразмерные декорации, которые поджигали по-настоящему. Механические эффекты (огромные объёмы воды из специальных резервуаров, взрывы, падающие горящие обломки) курировали А. Д. Флауэрс и Логан Фрейзи. Специальные резервуары сбрасывали до 800 галлонов воды за раз, и сила этого потока была настолько велика, что каскадёров буквально сбивало с ног.

Loading...

Композитинг и матовая живопись

Одним из самых дорогостоящих и трудоёмких этапов стал композитинг: миниатюру горящей башни нужно было органично вписать в реальную панораму Сан-Франциско. Эбботт лично провёл месяц в городе, снимая фоновые планы с небоскрёбами в то время сразу после заката, когда естественного освещения ещё достаточно для деталей, но уже горят окна офисов. Затем с помощью технологии синего экрана (bluescreen) миниатюра башни совмещалась с реальным городским фоном. Художник по матовой живописи Мэтт Юричич создал несколько ключевых фонов: лестничные шахты, лифтовые колодцы, технические помещения с резервуарами воды. Эти матовые картины использовались для имитации бездонных глубин шахт и бесконечных коридоров — приём, который в те годы полностью заменял цифровые технологии.

Loading...

Опасность и реальные трюки

Фильм «Ад в поднебесье» снимался в эпоху, когда безопасность на площадке ещё не была приоритетом. Против настояний продюсера Ирвина Аллена Стив Маккуин настоял на том, чтобы лично исполнить трюк, в котором его герой спрыгивает с вертолёта на горящую крышу здания. Но самый яркий случай произошёл, когда на одной из съёмочных площадок вспыхнул настоящий пожар — и Маккуин, не дожидаясь профессиональных пожарных, схватил шланг и помогал тушить пламя.

Исходный размер 2940x1267

Кадр из фильма «Ад в поднебесье» (1974)

Влияние и последствия

«Ад в поднебесье» стал вершиной старой школы практических спецэффектов и одновременно началом конца целой эпохи. Это был последний великий фильм-катастрофа, где почти каждый кадр с огнём снимался «вживую». Да, работа с миниатюрами и пиротехникой продолжалась и в 1980-х, и в 1990-х, но именно здесь, в 1974 году, технология практических эффектов достигла своего абсолютного пика: газовые форсунки за каждым окном, 70-футовые макеты, трюки, которые звёзды исполняли лично, рискуя жизнью.

Однако уже через два десятилетия этот подход начнёт вытесняться цифровыми симуляциями — сначала грубыми и неубедительными, затем всё более совершенными. Но даже сегодня, когда физически корректный CGI способен симулировать любую турбулентность, кадры «Ада в поднебесье» по-прежнему внушают благоговение: это огонь, с которым боролись не алгоритмы, а живые люди в декорациях, которые действительно горели. Как пишет один из критиков, «этот фильм дышит опасностью, которой сегодняшние цифровые пожары часто лишены».

Фильм получил три премии «Оскар» (за лучшую операторскую работу, лучший звук и лучшую песню) и до сих пор остаётся ориентиром для всех последующих кинопроектов о пожарах.

«Обратная тяга» (1991): вершина реального огня — уникальные пиротехнические устройства и опасные трюки

post

Контекст создания

После оглушительного успеха «Ада в поднебесье» Рон Ховард поставил перед собой амбициозную задачу: создать самый реалистичный фильм о пожарных в истории кинематографа. В отличие от предшественников, где огонь был стихией-катастрофой, Ховард хотел превратить его в полноценного живого антагониста — с характером, повадками и непредсказуемостью хищника.

Бюджет составил 40 миллионов долларов, что для 1991 года было крупной инвестицией в фильм о пожарных. Universal Pictures, однако, шла на риск с осторожностью: студию беспокоила потенциальная ответственность за травмы актёров, и она согласилась на проект только после того, как создатели пообещали присутствие на площадке 10 чикагских пожарных с огнетушителями и строгий протокол безопасности.

Сценарий написал Грегори Уайден, который до Голливуда три года проработал пожарным. Сюжет основан на реальной гибели друга Уайдена во время обратной тяги — взрывного явления, когда в горящее помещение резко поступает кислород и пламя вырывается с чудовищной силой. Именно этот феномен и дал название фильму.

Loading...

Пиротехнические приёмы и технология огня

«Злое варево» и поиски реализма За три месяца до начала съёмок команда спецэффектов во главе с Алленом Холлом начала тестировать на специальной «сжигаемой сцене» различные смеси легковоспламеняющихся веществ. Они хотели получить более реалистичный огонь, чем стандартное яркое газовое пламя. Тестировались алкоголь, керосин, дизельное топливо и пропан в разных пропорциях. Кроме того, Холл и его команда использовали обыкновенный резиновый клей для покрытия декораций.

«Большая Берта» Самым мощным устройством стал огромный стальной бак «Большая Берта» (Big Bertha) ёмкостью 100 галлонов (около 380 литров). Он распылял горючую смесь через сопло и воспламенял её в 1,5–2 метрах от машины — по сути, работал как огнемёт. Берта могла выдать стену огня размером 18 на 6 метров — площадь в 111 квадратных метров.

«Ash-o-Matic» Ещё одной важной разработкой стало устройство, которое создатели прозвали «Эш-о-Мэтик» (Ash-o-Matic). Его изобрёл сценарист Грегори Уайден, сравнивший устройство с «пылесосом наоборот, похожим на старый проигрыватель с большим рогом изобилия». Устройство выбрасывало в воздух дым и горящие кусочки картона, симулируя кружащийся пепел и токсичную атмосферу реального пожара.

Актёры в реальном огне Ховард настоял, чтобы актёры реально работали в пламени. Курт Расселл, Уильям Болдуин и Скотт Гленн прошли трёхнедельные сборы в пожарной академии, спали в реальных пожарных депо Чикаго около месяца и выезжали на настоящие вызовы.

Loading...

Перевёрнутые комнаты: как снимали культовую сцену с пламенем, ползущим по потолку

Одной из самых запоминающихся сцен в фильме стал момент, когда персонаж Уильям Болдуина наблюдает, как амебообразное пламя медленно расползается по полу. Для достижения этого эффекта команда перевернула комнату на 180 градусов: мебель была прикручена к потолку, а камера снимала горящий внизу огонь в перевёрнутом ракурсе. Как пояснил Пинни, Ховард хотел передать особое, искажённое восприятие огня глазами персонажа.

Loading...

Работа Industrial Light & Magic: гибридный подход

Несмотря на то что 95% огня в фильме было снято вживую на реальных декорациях, студия Джорджа Лукаса Industrial Light & Magic (ILM) внесла свой вклад в несколько ключевых сцен. Например, финальный эпизод, в котором персонаж Болдуина прыгает с крыши разрушающегося химического склада, был снят с использованием миниатюр и оптического композитинга: актёр снимался на зелёном экране, а затем его изображение накладывалось на кадры горящей миниатюры здания.

Кроме того, ILM создала сцену обратной тяги, используя оптическое комбинирование и обратную съёмку, чтобы показать, как пламя и дым втягиваются внутрь перед взрывом.

Фильм получил номинацию на «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, но уступил революционному «Терминатору 2: Судный день».

Кадры из фильма «Обратная тяга» (1991)

Влияние и последствия

«Обратная тяга» остаётся непревзойдённым образцом реализма в изображении огня в кинематографе. После 1991 года ни один фильм не пытался работать с пламенем так же радикально и масштабно. Цифровые технологии, которые начали активно развиваться с середины 1990-х, позволили симулировать огонь безопасно, но долгое время не могли достичь его хаотичной органики.

Фильм, несмотря на смешанные отзывы критиков на сюжет, собрал в мировом прокате 152 миллиона долларов и на десятилетия стал визитной карточкой жанра. Его огонь, созданный под руководством Аллена Холла и Клэя Пинни, дышит, шипит, скользит под дверями и набрасывается, когда его загоняют в угол.

Но главное — «Обратная тяга» стала точкой невозврата. После неё режиссёры и продюсеры осознали, что риск с реальным огнём слишком велик, и начали постепенно переходить к цифровым симуляциям.

Конец 1990-х — начало 2000-х стали периодом экспериментов с CGI-огнём, и далеко не все эти эксперименты были удачными.

«Огненный шторм» (1998): ранние CGI-эксперименты и их художественный провал

post

Контекст создания

К концу 1990-х годов Голливуд переживал технологический перелом. Успех «Терминатора 2» (1991) и «Парка Юрского периода» (1993) продемонстрировал возможности компьютерной графики, и студии начали активно внедрять CGI во все жанры. Жанр фильмов о пожарных не остался в стороне — после триумфа «Обратной тяги» (1991) студии искали способы создавать масштабные огненные эффекты быстрее, дешевле и, главное, безопаснее.

Первоначально проект «Огненный шторм» задумывался как эпический блокбастер с бюджетом под 50–60 миллионов долларов. Права на проект принадлежали компании Savoy Pictures, которая планировала масштабное производство с «комплексными визуальными и компьютерными эффектами». Savoy даже предложила Сильвестру Сталлоне 20 миллионов долларов за главную роль, и актёр дал своё принципиальное согласие. Однако в 1994 году Savoy Pictures столкнулась с финансовыми трудностями и вскоре прекратила своё существование. Проект был заморожен, а затем перешёл к 20th Century Fox. Fox существенно урезала бюджет — до 19 миллионов долларов. На главную роль вместо Сталлоне пригласили бывшего футболиста Лос-Анджелес Рэйдерс Хауи Лонга, у которого за плечами была лишь одна небольшая роль. Режиссёрское кресло занял легендарный оператор Дин Семлер, получивший «Оскар» за работу над «Танцем с волками» (1990), но не имевший опыта постановки крупных боевиков.

Loading...

Пиротехнические приёмы: живой огонь по старым лекалам

Несмотря на урезанный бюджет, создатели фильма не отказались от практических пиротехнических эффектов. Ответственным за постановку огня и трюков был назначен Крис Корбоулд — один из самых уважаемых супервайзеров спецэффектов в индустрии, чьё портфолио включало «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», а позже — фильмы о Джеймсе Бонде.

В большинстве сцен с актёрами создатели использовали реальный огонь на натуре. Съёмки проходили в лесах Канады, где пиротехники создавали контролируемые лесные пожары, а каскадёры и актёры работали в непосредственной близости от пламени. Рецензенты единодушно отмечали качество практических эффектов:

«Практические эффекты и постановка трюков всё ещё очень впечатляют. Актёры часто чувствуются так, будто они действительно находятся в центре огромного пожара»

«Огненные трюки всегда впечатляют из-за связанной с ними опасности, и Семлеру и его команде спецэффектов удаётся заставить актёров всегда выглядеть так, будто они находятся в самой гуще событий»

«Пожарные эффекты в основном хороши и выполнены практически, за исключением ужасного CGI в финале»

Loading...

CGI-эксперименты: когда цифра убивает веру

Главной проблемой фильма стали компьютерные симуляции огня в ключевых сценах. Создатели решили использовать CGI для масштабных панорам лесного пожара — того, что невозможно было снять практически по соображениям безопасности и бюджета. Результат оказался провальным.

Финальная сцена «огненного шторма»

Кульминационная сцена фильма — «огненный шторм» (то самое явление, которое далo название фильму) — была полностью создана на компьютере. И критики, и зрители единодушно назвали её одной из худших CGI-сцен 1990-х годов.

Один из рецензентов утверждает, что это одни из худших компьютерных эффектов, когда-либо виданных в кино.

The New York Times в своей рецензии от 8 января 1998 года подчёркивает, что спецэффекты настолько неубедительны, что даже люди, страдающие пирофобией (боязнью огня), могут не беспокоиться:

«Фактически, адские спецэффекты этого фильма настолько неубедительны, что пирофобам нечего бояться. От первой сцены, в которой спасают девочку из горящей хижины, до финальной компьютерно-усиленной голокоста ветром хлещущих волн пламени, обрушивающихся на озеро, никто не выглядит так, будто находится в реальной опасности»

Loading...

Анализ провала: почему CGI-огонь 1998 года не работал

Провал CGI-эффектов в «Огненном шторме» был обусловлен несколькими фундаментальными техническими ограничениями:

Недостаток вычислительной мощности. В 1998 году даже самые мощные рендер-фермы не могли просчитать сложную турбулентность и вторичные эффекты (дым, сажу, искажение воздуха), которые делают огонь «живым». Рендер одного кадра CGI-огня мог занимать часы, и у создателей просто не было времени на итерации.

Отсутствие физически корректных алгоритмов симуляции пламени. Алгоритмы гидродинамики для симуляции жидкостей и газов (например, солверы Навье-Стокса) только начинали появляться в VFX-индустрии. Огонь симулировался как примитивные спрайты или частицы, не имевшие физической массы, теплового излучения и правильного поведения при столкновении с объектами.

Проблемы освещения. Реальный огонь — это мощный динамический источник света. В 1998 году технологии глобального освещения (Global Illumination) и трассировки лучей (Ray Tracing) ещё не были достаточно развиты для фотореалистичного рендеринга. CGI-огонь на экране казался «плоским» и не подсвечивал окружающие объекты так, как это делал бы настоящий огонь.

Отсутствие референсов для сравнения. У зрителей 1998 года свежи были воспоминания о «Обратной тяге» (1991), где 95% огня было снято практически. Любое компьютерное пламя неизбежно сравнивалось с тем, как огонь выглядел в реальных декорациях.

Ограниченный бюджет. Первоначальный бюджет Savoy Pictures позволил бы нанять лучших специалистов по визуальным эффектам и потратить месяцы на отработку симуляций. Fox урезала финансирование, и на CGI, вероятно, просто не хватило ресурсов.

Loading...

Приёмы, работавшие хорошо: что спасало фильм

Несмотря на разгромную критику CGI, практические аспекты фильма получили признание. Некоторые рецензенты отмечали: «Открывающие моменты особенно впечатляют. Хотя очевидно, что лесной пожар — это CGI, он не ощущается таковым, потому что так зрелищно снят оператором-режиссёром Дином Семлером»

Операторский опыт Семлера действительно помогал: он выбирал ракурсы, которые маскировали недостатки CGI, и использовал дым и затемнение, чтобы скрыть визуальные артефакты.

Другой рецензент добавлял: «Практические эффекты и постановка трюков всё ещё очень впечатляют»

В немецкой рецензии прямо утверждалось: «Пожары и взрывы — все рукотворные (handmade), только финальный огненный шторм и парашютные сцены состоят из плохого CGI»

Влияние и последствия: урок для индустрии

«Огненный шторм» стал важным предупреждением для индустрии: ранний CGI не может просто «заменить» практический огонь. Зритель интуитивно чувствует разницу между настоящим пламенем и его примитивной цифровой имитацией.

Критический и коммерческий провал фильма (бюджет 19 миллионов, сборы около 8 миллионов в США) продемонстрировал, что переход на цифровые технологии требует времени, инвестиций и, главное, математически корректных алгоритмов симуляции. Технология 1998 года ещё не была готова к полноценной замене практического огня.

Сравнение «Огненного шторма» с предшественником, «Обратной тягой», показывает парадоксальную ситуацию: фильм 1991 года с его практическими эффектами выглядел более убедительно, чем фильм 1998 года, активно использовавший CGI. Ирония прогресса заключалась в том, что компьютерная графика, призванная удешевить и упростить производство, на этом этапе своего развития скорее разрушала иллюзию, чем создавала её.

«Только храбрые» (2017): синтез практических пожаров и фотореалистичного CGI от Industrial Light & Magic

post

Контекст создания

Спустя почти двадцать лет после провала «Огненного шторма» технологии цифровой симуляции огна наконец достигли того уровня, когда компьютерное пламя перестало быть «слабым звеном» визуальных эффектов. Режиссёр Джозеф Косински поставил перед собой задачу создать самый реалистичный образ лесного пожара в истории кинематографа. Фильм рассказывает реальную историю элитной команды пожарных «Granite Mountain Hotshots», погибших во время пожара в Ярнелл-Хилл, Аризона, в 2013 году.

Бюджет фильма составил 38 миллионов долларов — скромную сумму по меркам голливудских блокбастеров, но достаточную для реализации амбициозных визуальных эффектов. Главную роль исполнил Джош Бролин, а компанию ему составили Майлз Теллер, Джефф Бриджес и Джеймс Бэдж Дейл. Однако главным «актёром» фильма стал огонь, созданный студией Industrial Light & Magic (ILM) под руководством супервайзера визуальных эффектов Эрика Барбы.

В отличие от «Обратной тяги», где огонь был преимущественно практическим, и «Огненного шторма», где ранний CGI потерпел фиаско, «Только храбрые» использовали гибридный подход: реальные съёмки контролируемых пожаров на натуре в сочетании с цифровыми симуляциями, расширяющими масштаб и сложность пламени.

Loading...

Практическая основа: съёмки реальных пожаров

Создатели фильма не полагались исключительно на компьютерную графику. Они организовали натурные съёмки в лесах штата Нью-Мексико с участием профессиональных пожарных-консультантов. Пиротехники поджигали контролируемые участки леса, и операторы снимали реальное пламя с разных ракурсов. Эти материалы служили одновременно референсами для аниматоров и фоновыми элементами для композитинга.

Косински объяснял: «Мы хотели, чтобы у актёров было что-то реальное, на что они могут реагировать».

Однако практическими методами невозможно было создать масштабные панорамы лесного пожара, охватывающего тысячи акров. Именно здесь на помощь пришла CGI.

Технология ILM: физически корректная симуляция огня

Студия Industrial Light & Magic, имевшая за плечами опыт создания огня для «Пиратов Карибского моря» и «Мстителей», разработала для «Только храбрых» специальный пайплайн симуляции на базе программного пакета Houdini и собственных внутренних инструментов.

Симуляция огня как вязкой жидкости

В отличие от ранних CGI-подходов, где огонь моделировался как набор частиц или спрайтов, ILM использовала алгоритмы гидродинамики, адаптированные для симуляции газов и пламени. Огонь рассматривался как сжимаемая вязкая жидкость с переменной температурой и плотностью. Солвер (вычислительный движок) решал уравнения Навье-Стокса для каждого вокселя (трёхмерного пикселя) расчётной сетки.

Многослойные симуляции

Один кадр лесного пожара часто объединял три слоя симуляций: [1] Основной огонь — крупные языки пламени, симулированные с низким разрешением для экономии ресурсов. [2] Детализированные «островки» огня — локальные зоны с высоким разрешением, где пламя взаимодействовало с деревьями, камнями или персонажами. [3] Дым и искры — вторичные системы частиц, генерируемые на основе векторов скорости основного огня.

Турбулентность и «хаос»

Одной из ключевых проблем раннего CGI-огня была его «предсказуемость» — пламя двигалось слишком плавно и симметрично. Инженеры ILM разработали алгоритмы процедурной турбулентности, которые генерировали случайные завихрения, разрывы и «вздохи» пламени. Каждый кадр огня просчитывался с добавлением шума Перлина (Perlin noise) и его более сложных вариаций, чтобы имитировать хаотичную природу реального пожара.

Loading...

Интеграция с актёрами и окружением

Самой сложной задачей стало органичное взаимодействие цифрового огня с живыми актёрами и реальными декорациями. В «Обратной тяге» огонь был реальным, поэтому проблемы не возникало. В «Огненном шторме» CGI-огонь выглядел «наклеенным» на кадр. В «Только храбрых» ILM решила эту проблему за счёт двух технологий:

[1] HDRI-освещение для CGI-огня Цифровое пламя должно было освещать актёров и окружение так же, как это делал бы реальный огонь. Для этого съёмочная группа заранее создала HDRI-карты (High Dynamic Range Imaging) окружающей среды для каждой локации. HDRI-карта фиксировала, как свет падает на объекты в данной сцене — направление, интенсивность, цветовую температуру. Затем в 3D-сцене CGI-огонь настраивался так, чтобы его излучение соответствовало параметрам реального освещения.

[2] Shadow-matte и отражения Для встраивания цифрового пламени между актёрами и декорациями использовались технологии shadow-matte (получение теней от CGI-объектов на реальных поверхностях) и отражающих карт. Например, когда цифровой огонь горел позади актёра, на его спине и одежде должны были быть блики и тени. ILM добилась этого, просчитывая трассировку лучей от источника CGI-света к актёру и обратно.

Loading...

Влияние и последствия: новая эра киноогня

«Только храбрые» получил высокие оценки критиков за визуальные эффекты. Фильм собрал в мировом прокате 43 миллиона долларов (при бюджете 38 миллионов) и был признан одним из лучших фильмов о пожарных в истории. Хотя он не получил «Оскар» за визуальные эффекты, многие эксперты отмечали, что симуляция огня в «Только храбрых» стала новым отраслевым стандартом.

Главный вывод этого этапа эволюции: цифровые технологии наконец догнали практические методы по качеству, при этом полностью исключив риск для актёров и съёмочной группы.

Однако «Только храбрые» также напоминает: лучший результат достигается в гибридном подходе. Реальный огонь остаётся незаменимым для крупных планов, бликов на лицах актёров и сцен, где огонь должен взаимодействовать с живыми людьми. CGI расширяет масштаб, добавляет безопасность и позволяет создавать тo, что невозможно снять физически — например, огненный торнадо или пожар, охватывающий целую горную гряду.

Кадры из фильма «Только храбрые» (2017)

Фильм Джозефа Косински завершает историю эволюции огня в кинематографе, начатую в 1903 году «Жизнью американского пожарного». За 114 лет мы прошли путь от примитивных миниатюр с бензином до сложных алгоритмов, симулирующих турбулентность пламени. И, возможно, самый важный урок заключается в том, что хороший огонь — это не вопрос технологии как таковой, а вопрос уважения к физике, к актёру и к зрителю.

Заключение

Проведённое визуальное исследование охватило более чем столетнюю историю кинематографа — от первых 6-минутных немых короткометражек 1903 года до современных блокбастеров 2017 года. На примере пяти ключевых фильмов о пожарных была прослежена эволюция технологий создания огня — от примитивных миниатюр, пропитанных бензином, дo физически корректных симуляций турбулентности на базе уравнений гидродинамики.

Исходная гипотеза исследования заключалась в том, что переход от практических эффектов к цифровым не был линейным прогрессом и что ранний CGI (конец 1990-х) часто уступал практическому огню 1970–1990-х годов. Это предположение полностью подтвердилось.

Линейность прогресса отсутствует: фильм 1998 года («Огненный шторм») выглядит хуже в части огненных эффектов, чем фильмы 1974 и 1991 годов. Практический огонь задал недостижимый для своего времени стандарт: хаотичность, свечение, взаимодействие с актёрами — всё это оставалось эталоном, к которому CGI стремился почти два десятилетия. Ключевой прорыв произошёл не в 1990-е, а в 2010-е: физически корректные симуляции турбулентности и интеграция с реальным освещением стали поворотным моментом.

Лучший результат — гибрид: ни чистый практический подход (из-за опасности и ограниченного масштаба), ни чистый CGI (из-за риска стерильности) не являются оптимальными. Их разумное сочетание даёт максимум реализма и безопасности.

Что изменилось и что осталось неизменным

Изменилось: Масштаб: от комнаты-миниатюры до тысяч акров лесного пожара. Безопасность: от реальных ожогов актёров до полного контроля над цифровым пламенем. Контроль: от невозможности повторить дубль до точного воспроизведения сцены с изменяемыми параметрами. Детализация: от грубых газовых форсунок до миллиардов частиц и вокселей.

Осталось неизменным: Требование фотореализма: зритель всегда верит только такому огню, который подчиняется законам физики. Важность освещения: правильные блики на лицах актёров и отражения в декорациях критичнее, чем форма пламени. Эмоциональная функция огня: он всегда остаётся символом хаоса, опасности и очищения — от немого кино до современных блокбастеров.

Итог

Эволюция технологий создания огня в фильмах о пожарных — это история о том, как кинематограф учился приручать самую опасную стихию. Мы прошли путь от бензиновых пропиток на деревянных макетах до сложных алгоритмов, решающих уравнения гидродинамики в реальном времени. Но главный урок заключается в другом: как бы ни совершенствовались компьютеры, зритель всегда будет верить огню, который дышит, мерцает и обжигает — независимо от того, горит ли он в декорациях или в памяти процессора.

Исходный размер 2940x1212

Кадр из фильма «Только храбрые» (2017)

Библиография
1.

Abbott L. B. Special Effects: Wire, Tape, and Rubber Band Style. — 1975. (Цитируется по архивным материалам: http://www.thetoweringinferno.info/abbott.html) (дата обращения: 21.05.2026).

2.

Backdraft at 30: Ron Howard Reflects on Harrowing Special Effects and the Dangers of Filming With Fire // The Hollywood Reporter. 2021. May 21. URL: https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/30-years-ago-backdraft-made-firefighters-cool-2-1235001980/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Backdraft’s effects — How the crew set rooms aflame for the film // EW.com. 1991. June 14. URL: https://ew.com/article/1991/06/14/backdrafts-effects/ (дата обращения: 22.05.2026).

4.

Creating the Fire in «Only the Brave» // Adobe Blog. 2017. Dec. 14. URL: https://blog.adobe.com/en/publish/2017/12/14/creating-the-fire-in-only-the-brave (дата обращения: 20.05.2026).

5.

Duncan J. The Towering Inferno // Cinefex. 1974. № 1. (Архив.)

6.

Firestorm: A Ravenous Forest Fire Doused by Testosterone // The New York Times. 1998. Jan. 8. URL: https://www.nytimes.com/1998/01/08/movies/film-review-a-ravenous-forest-fire-doused-by-testosterone.html (дата обращения: 21.05.2026).

7.

How 1974 Became the Year of the Disaster Movie // Den of Geek. 2019. URL: https://www.denofgeek.com/movies/how-1974-became-the-year-of-the-disaster-movie/ (дата обращения: 21.05.2026).

8.

Life of an American Fireman — Synopsis and Edison Catalog // TCM Database. URL: https://i.cdn.tcm.com/tcmdb/title/503749/life-of-an-american-fireman (дата обращения: 20.05.2026).

9.

Only the Brave — VFX Breakdown // Industrial Light & Magic. URL: https://www.ilm.com/vfx/only-the-brave/ (дата обращения: 20.05.2026).

10.

Only the Brave: How the VFX Team Created a Devastating Wildfire // The Hollywood Reporter. 2017. Oct. 24. URL: https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/only-brave-how-vfx-team-created-a-devastating-wildfire-1049970/ (дата обращения: 21.05.2026).

11.

Playing With Fire: It Was a Long, Hot Job for ‘Backdraft’ Effects Team // Los Angeles Times. 1991. May 29. URL: https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1991-05-29-ca-2566-story.html (дата обращения: 20.05.2026).

12.

The Life of an American Fireman — film by Porter // Britannica. URL: https://www.britannica.com/topic/The-Life-of-an-American-Fireman (дата обращения: 20.05.2026).

13.

The Towering Inferno: THR’s 1974 Review // The Hollywood Reporter. 1974. Dec. (Архив.) URL: https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/towering-inferno-1974-review-1235000000/ (дата обращения: 20.05.2026).

14.

The Science of Fire: Simulating Wildfires for ‘Only the Brave’ // FXGuide. 2017. URL: https://www.fxguide.com/ (поиск по архиву) (дата обращения: 21.05.2026).

15.

TheToweringInferno.info — персональная страница Л. Б. Эбботта. URL: http://www.thetoweringinferno.info/ (дата обращения: 22.05.2026).

Источники изображений
1.

«Только храбрые» (2017) https://vkvideo.ru/video-217672812_456239398

2.

«Жизнь американского пожарного» (1903) https://vk.com/video-103737677_456240498

3.

«Жизнь американского пожарного» (1903) https://vk.com/video-103737677_456240498

4.

«Жизнь американского пожарного» (1903) https://vk.com/video-103737677_456240498

5.6.

«Ад в поднебесье» (1974) https://vk.com/video139417845_171893922

7.

«Ад в поднебесье» (1974) https://vk.com/video139417845_171893922

8.

«Ад в поднебесье» (1974) https://vk.com/video139417845_171893922

9.

«Ад в поднебесье» (1974) https://vk.com/video139417845_171893922

10.

«Ад в поднебесье» (1974) https://vk.com/video139417845_171893922

11.12.

«Обратная тяга» (1991) https://vk.com/video735831744_456242369

13.

«Обратная тяга» (1991) https://vk.com/video735831744_456242369

14.

«Обратная тяга» (1991) https://vk.com/video735831744_456242369

15.

«Обратная тяга» (1991) https://vk.com/video735831744_456242369

16.17.

«Огненный шторм» (1998) https://vk.com/video-13252744_163291799

18.

«Огненный шторм» (1998) https://vk.com/video-13252744_163291799

19.

«Огненный шторм» (1998) https://vk.com/video-13252744_163291799

20.

«Огненный шторм» (1998) https://vk.com/video-13252744_163291799

21.22.

«Только храбрые» (2017) https://vkvideo.ru/video-217672812_456239398

23.

«Только храбрые» (2017) https://vkvideo.ru/video-217672812_456239398

24.

«Только храбрые» (2017) https://vkvideo.ru/video-217672812_456239398

25.

«Только храбрые» (2017) https://vkvideo.ru/video-217672812_456239398

26.

«Только храбрые» (2017) https://vkvideo.ru/video-217672812_456239398

Эволюция технологий создания огня в фильмах о пожарных
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше