Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания увеличенного человека в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Увеличенный человек в кино появляется в сюжетах, где обычное человеческое тело внезапно меняет масштаб и начинает существовать в непривычной для себя среде. В таких сценах важно не просто показать персонажа большим, а убедительно встроить его в пространство: он должен взаимодействовать с людьми и различными объектами.

Для исследования я выбирала фильмы, где персонаж увеличивается из-за конкретного события внутри сюжета, а затем в новом масштабе физически взаимодействует с окружающей средой. Такой принцип отбора позволяет сравнивать похожую визуальную задачу, решённую в разные технологические периоды.

Исходный размер 1896x765

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Первые подобные эффекты создавались преимущественно с помощью практических технологий — усиленной перспективы, split-scale, хромакея и motion control. Эти методы позволяли формировать иллюзию гигантского масштаба, однако требовали точной постановки кадра, расчёта расстояний, движения камеры и совмещения отдельных шотов.

С развитием компьютерных технологий задача создания увеличенного человека во многом осталась прежней. Важно не только правильно соотнести размер персонажа с окружением, но и передать его вес, инерцию, скорость движения, контакт с поверхностями, тени и текстуры.

Любая ошибка в освещении, масштабе или пластике тела может разрушить иллюзию и сделать персонажа искусственным.

В моём визуальном исследовании я буду анализировать убедительность и реалистичность увеличения человека и затем его взаимодействие с окружающей средой, рассматривая разные методы его создания. Фильмы будут располагаться в хронологическом порядке. Основной вопрос исследования — как изменился способ создания увеличенного человека: от физической иллюзии в кадре к цифровому управлению масштабом и движением.

Дорогая, я увеличил ребёнка (1992)

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

В фильме «Дорогая, я увеличил ребёнка» стояла задача передать, как огромный Адам взаимодействует с взрослыми людьми и городским окружением. Для большинства шотов были использованы практические эффекты, однако для момента превращения героя в гиганта была дополнительно использована компьютерная графика.

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Изначально эффект хотели сделать при помощи оптического зума, но тесты показали, что такой вариант выглядит слишком просто и не передавал процесс увеличения.

Поэтому сначала команда сняла ребёнка на синем хромакее, а затем при помощи цифрового композитинга совместила его с шотом на кухне Салински и добавила компьютерной графики. Рост был сделан как последовательное растяжение тела сверху вниз.

Исходный размер 600x487

Пример съёмки при помощи хромакея. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Часть сцен с взаимодействием героев была сделана при помощи съемки отдельных шотов на хромакей. Главной сложностью во время съемки таких шотов была линия взгляда: актёры должны были смотреть туда, где находился гигантский ребёнок. Для этого на площадке использовали временные конструкции и макеты головы, чтобы реакция персонажей выглядела синхронной и правдоподобной.

Такой способ позволял зрителю видеть нескольких персонажей сразу, однако всё равно можно было заметить небольшое различие в освещении или светлую каёмку на некоторых кадрах.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

В сценах, где гигантский ребёнок находится внутри дома, команда использовала технику split-scale, которая требовала точного совмещения масштабов и перспективы в кадре.

Также были построены декорации дома в разных размерах. Это позволило сделать достаточно правдоподобные кадры. Адам мог физически находиться внутри пространства, касаться предметов и естественно взаимодействовать со средой. За счёт реального контакта с декорацией в кадре появлялись естественные тени.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Ключевую роль сыграла технология motion-control. Она позволяла объединять шоты с ребёнком и взрослыми в единый кадр. Большая часть таких сцен была создана компанией The Chandler Group.

Во время съёмок многие сцены сначала записывались с участием настоящего ребёнка, чтобы изучить его пластику, жесты и ритм движения. Позже эти наблюдения использовались для создания масштабированных сцен.

0

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Для отдельных сцен были созданы куклы ребёнка и его отца, которые использовались для передачи взаимодействия персонажей. Но стоит отметить, что в кадрах, где было видно лицо куклы, возникал эффект зловещей долины: неподвижность тела делала образ менее естественным. Поэтому куклы выглядели более реалистично, если шоты были сняты со спины.

Исходный размер 3588x731

Кадры со съёмок и процесс создания. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Для сцен в Лас-Вегасе были созданы увеличенные части костюма Адама: гигантские ноги, кроссовки и карман комбинезона. Это позволило снять детали крупным планом и передать текстуры и тени от предметов.

Кадры со съёмок. «Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

В этом фильме часто использовался эффект усиленной перспективы. Для этого камера и актёры и на строго рассчитанных расстояниях: в кадре они воспринимались как находящиеся рядом, хотя фактически были в разных точках пространства.

Можно сказать, что такие сцены выглядят очень естественно. Но камера почти не могла свободно двигаться, поэтому усиленную перспективу невозможно было использовать для создания всех сцен и команда применяла другие техники.

Исходный размер 1168x478

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр Рэндал Клайзер, супервайзер по визуальным эффектам — Харрисон Элленшоу.

Таким образом, в фильме преобладают практические эффекты. При этом ни один метод не был универсальным и его нужно было применять к конкретным сценам. Цифровые технологии ещё не заменяли такие решения, но уже помогали совмещать шоты и добавлять графику.

Атака 50-футовой женщины (1993)

Исходный размер 3006x1968

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

В «Атаке 50-футовой женщины» были использованы такие же технологии. Однако важно рассмотреть этот фильм, так как некоторые методы помогли сделать более сложные сцены. Главная героиня больше находится на улице, сидит на крыше и разрушает город.

Исходный размер 700x393

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Однако для сцены масштабирования героини была использована лишь одна уменьшенная декорация второго этажа — в кадре, где голова проходит сквозь потолок. Из-за того, что зритель видит лишь отдельные шоты трансформации тела, сцена кажется недостаточно убедительной. Движение камеры здесь ограничено, а взаимодействие персонажа с предметной средой становится заметным только в конце эпизода.

Пример работы усиленной перспективы.

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Для большинства сцен была использована усиленная перспектива. Камера и актёры располагались на строго рассчитанных расстояниях, из-за чего Нэнси казалась больше окружающих персонажей и среды. Метод хорошо подходит для статичных или коротких шотов, но почти не допускает свободного движения камеры.

Исходный размер 600x450

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

В этом фильме команда использовала технику split-scale для создания более сложных сцен. Например, для сцены в воде были построены два бассейна: полноразмерный и уменьшенный. Они располагались на разном расстоянии от камеры, которая была установлена так, чтобы объекты визуально совмещались в единый кадр.

На мой взгляд, сцена получилась достаточно реалистичной: ночное освещение, рисунок теней и движение воды от бассейна к герою выглядят убедительно.

Кадры со съёмок «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Указаны линии, где происходит соединение шотов.

Исходный размер 600x450

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Часть кадров также были сделаны при помощи хромакея и цифрового композитинга. Для сцены свидания были совмещены шоты Нэнси, ударяющей по машине, и её падающего мужа. Светлая каёмка всё ещё заметна, однако в кадре убедительно переданы динамика удара и падение элементов элементов.

0

Кадры со съёмок «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Процесс создания макетов города. «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Для сцен в городе команда строила макеты улиц, зданий, транспорта и линий электропередач. Нэнси воспринималась гигантской через сравнение с домами, машинами и городскими объектами. Такие кадры хорошо работают в общих планах, потому что зритель сразу считывает разницу размеров. Однако макетная среда ограничивает свободу взаимодействия: если героиня должна физически касаться здания или предмета, одного макета уже недостаточно — нужны увеличенные элементы или композитинг.

Исходный размер 2836x1208

Кадры со съёмок «Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр Кристофер Гест, супервайзер по визуальным эффектам — Джин Уоррен-мл.

Таким образом, технологического скачка между фильмами нет. «Атака 50-футовой женщины» развивает тот же гибридный подход. Здесь важны не новые инструменты, а более сложная организация уже известных технологий.

Алиса в стране чудес (2010)

Исходный размер 3118x1752

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

В одной из сцен в «Алисе в стране чудес» героиня должна была вырасти из-за того, что съела волшебный торт. Эта задача была решена при помощи совмещения практических эффектов и компьютерных технологий.

Чтобы имитировать огромные размеры Алисы на съемочной площадке, Тим Бёртон снимал Васиковску на платформе, чтобы поднять её взгляд. Затем Imageworks использовала инструмент композитинга, чтобы выровнять кадры и масштабировать актрису.

Кадры со съёмок. «Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

New Deal Studios создали уменьшенную версию полноразмерной декорации. Это позволило актрисе взаимодействовать с окружением: героиня упиралась головой и руками в потолок.

Однако сам процесс увеличения героини был создан при помощи компьютерной графики. Важно отметить что в этих шотах не видно лица героини, оно закрыто волосами. Это позволяет избежать менее естественного лица, созданного при помощи CGI-графики.

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр Тим Бёртон, супервайзер по визуальным эффектам — Кен Ральстон.

Это показывает переходный характер технологии: эффект увеличения Алисы частично создаётся за счёт её реального взаимодействия с декорацией, но изменение масштаба дополнительно усиливается с помощью CGI.

Первый мститель: Противостояние (2016)

Исходный размер 3112x1286

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

В фильме «Первый мститель: Противостояние» большой герой появляется только в сцене битвы в аэропорту, где Скотт Лэнг превращается в гигантскую версию Человека-муравья. В отличие от предыдущих фильмов исследования, эффект увеличенного человека здесь создается уже полностью цифровыми средствами.

Исходный размер 700x290

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

Теперь процесс увеличения создаётся полностью средствами компьютерной графики. Использование CGI позволило отказаться от ограничений практической съёмки: камера может свободно перемещаться внутри сцены, а взаимодействие увеличенного персонажа с пространством становится значительно более динамичным.

Превизуализация персонажа. «Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

Особое внимание уделялось движению гигантского тела. Вместо реалистичного движения человека большого размера ILM разработала специальную анимационную пластику, описываемую термином «Drunk Baby». Герой двигается неуверенно, теряет баланс и переносит вес тела с задержкой, как человек, впервые оказавшийся внутри большого тела.

Исходный размер 2827x499

Процесс создания сцены. «Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры Энтони и Джо Руссо, супервайзер по визуальным эффектам — Дэн ДеЛиу.

Несмотря на полностью цифрового персонажа, герой выглядит очень реалистично. Отражения аэропорта на костюме и детализированные текстуры ткани помогают цифровому телу убедительно существовать внутри кадра. По сравнению с практическими эффектами изображение становится немного менее материальным, но значительно выигрывает в динамике и сложности движения.

Заключение

Таким образом, технологии создания увеличенного человека в кино изменились со временем: от практических приёмов до цифрового масштабирования и CGI-персонажа. В ранних фильмах такие сцены требовали точной постановки кадра: нужно было рассчитывать масштаб объектов, положение камеры, движение актёров и совмещение отдельных элементов. В «Алисе в стране чудес» заметен переходный этап: увеличение героини создаётся уже не только при помощи практических эффектов, но и с использованием цифрового изменения размера актрисы. Современные CGI-технологии, как в «Первом мстителе: Противостояние», позволили создавать более сложные и динамичные сцены, где масштаб передаётся через анимацию тела, работу камеры, свет и текстуры.

Библиография
1.

Honey, I Blew Up the Kid. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt0104437/?ref_=ttfc_ov_i (дата обращения 15.05.26)

2.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 52. Ноябрь, 1992.

3.

Honey, I Blew Up the Kid | Making of // URL: https://www.youtube.com/watch?v=OTYi7-sgnhQ (дата обращения 16.05.26)

4.

Attack of the 50 Ft. Woman. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt0106317/ (дата обращения 16.05.26)

5.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 57. Март, 1994.

6.

Movie Magic HD #05 Perspective Shot // URL: https://www.youtube.com/watch?v=HOsoT-jrHcQ (дата обращения 17.05.26)

7.

Alice in Wonderland. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt1014759/ (дата обращения 18.05.26)

8.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 122. Июль, 2010.

9.

Go Behind the Scenes of Alice in Wonderland (2010) // URL: https://www.youtube.com/watch?v=891zKx2Ffvg&list=PLfX2chR5uasrzIXU9SgGiGOxyil3bREel (дата обращения 18.05.26)

10.

Captain America: Civil War. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt3498820/ (дата обращения 19.05.26)

11.

Cinefex. Издатель — Грегг Шей. Выпуск 147. Июнь, 2016.

12.

CAPTAIN AMERICA — CIVIL WAR: Dan Deleeuw — Overall VFX Supervisor // URL: https://www.artofvfx.com/captain-america-civil-war-dan-deleeuw-overall-vfx-supervisor/ (дата обращения 20.05.26)

13.

Captain America: Civil War — Behind the Scenes // URL: https://www.youtube.com/watch?v=G-w0W2Fz4FQ (дата обращения 20.05.26)

14.

Making Of Captain America: Civil War | Behind the scenes // URL: https://www.youtube.com/watch?v=8Ax0VigbQ3k (дата обращения 21.05.26)

15.

Making Of Captain America: Civil War | Behind the scenes #2 // URL: https://www.youtube.com/watch?v=Ls-o1TlJ3IU (дата обращения 21.05.26)

Источники изображений
1.

«Дорогая, я увеличил ребёнка», 1992. Режиссёр — Рэндал Клайзер.

2.

«Атака 50-футовой женщины», 1993. Режиссёр — Кристофер Гест.

3.

«Алиса в стране чудес», 2010. Режиссёр — Тим Бёртон.

4.

«Первый мститель: Противостояние», 2016. Режиссёры — Энтони Руссо, Джо Руссо.

5.

Honey, I Blew Up the Kid. Сайт IMDb // URL: https://www.imdb.com/title/tt0104437/?ref_=ttfc_ov_i (дата обращения 15.05.26)

6.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 52. Ноябрь, 1992.

7.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 57. Март, 1994.

8.

Cinefex. Издатель — Дон Шей. Выпуск 122. Июль, 2010.

9.

Go Behind the Scenes of Alice in Wonderland (2010) // URL: https://www.youtube.com/watch?v=891zKx2Ffvg&list=PLfX2chR5uasrzIXU9SgGiGOxyil3bREel (дата обращения 18.05.26)

10.

CAPTAIN AMERICA — CIVIL WAR: Dan Deleeuw — Overall VFX Supervisor // URL: https://www.artofvfx.com/captain-america-civil-war-dan-deleeuw-overall-vfx-supervisor/ (дата обращения 20.05.26)

11.

Captain America: Civil War — Behind the Scenes // URL: https://www.youtube.com/watch?v=G-w0W2Fz4FQ (дата обращения 20.05.26)

Эволюция технологий создания увеличенного человека в кино
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше