Исходный размер 2480x3500

Животные (и) люди в европейской авторской анимации

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Образ животного — это, пожалуй, один из любимейших и наиболее часто встречающихся образов в анимации. Даже если вспомнить исключительно работы студии Disney, то на протяжении всей её истории животные присутствуют почти в каждом фильме: от второстепенных персонажей-компаньонов до главных героев. В этих работах животное может быть разной степени антропоморфности, но, если это положительный герой или, например, комичный злодей, то оно никогда не будет исключительно животным. Речь, эмоции — всё это уже очеловечивает его и делает приятным для просмотра, особенно для детей.

В свою очередь европейская авторская анимация также регулярно обращается к образу животного — даже в тех случаях, когда речь идёт очевидно о человеке и человеческом опыте. Но возникает и противоположное стремление — показать человека через призму животного. Так, авторская анимация, более склонная к визуальным и смысловым экспериментам, активно использует не только антропоморфизм, но и зооморфизм. Благодаря этому появилось много принципиально новых метафорических образов, совмещающих в себе и «людское», и «звериное», позволяющее проследить, как европейская авторская короткометражная анимация через образ животного переосмысляет человеческое и наоборот.

В данной работе я хочу проанализировать степени градации «человеческого» и «животного» в образе главного действующего лица в работах европейской авторской короткометражной анимации, выделить несколько уровней очеловечивания и озверения, определить визуальные приемы, поддерживающие образ, а также сюжеты, связанные с ним. Понять, действительно ли «животное начало» в анимации преимущественно ассоциируется с инстинктом, телесностью и дегуманизацией, тогда как «человеческое» — с эмпатией, социальностью. Так, исследование основано на типологическом и сравнительном анализе, где материал строится по степени трансформации человеческого и животного образов в противоположные.

В процессе работы я отказалась от терминов антропоморфизма и зооморфизма как от образующих структуру визуального исследования двух противоположных категорий, так как граница между ними иногда стирается и неясно: то ли это очеловеченное животное, то ли озверевший человек (в своем эссе «Animals with Attitude» Джилл Блисс описывает шкалу, где антропоморфными считаются животные с природной пластикой, наделенные речью, а зооморфными — с речью, но прямоходящие). Для деления на две противоположные группы я решила оставить главный визуальный признак — животное или человеческое тело, а термины антропо- и зооморфизма как черты градации в них.

I Животное - Эмоциональный антропоморфизм - Социальный антропоморфизм - Животное — человек

II Человек - Гибридный зооморфизм - Человек — животное

Материалом исследования выбран современный авторский европейский короткий метр, в силу своей независимости и разнообразия визуальных экспериментов, как упоминалось выше, а также из-за визуального языка, вариативности образов, трансформаций и стадий «превращения». В качестве текстовых источников юыли отобраны статьи, эссе о репрезентации животного в анимации, антропоморфизме и зооморфизме.

I Животное

Эмоциональный антропоморфизм

В этом разделе образ животного рассматривается как образ, сохраняющий свою природную сущность, повадки и телесность, но приобретающий человеческие качества.

Первым уровнем и одним из ключевых элементов антропоморфизма можно выделить эмпатию. Даже если волка одеть в костюм и заставить ходить на двух лапах, он не потеряет свою «звериность» и приписываемые ему укоренившиеся стереотипы. Но особенно нас поражает, когда эти стереотипы разрушаются и хищник по каким-то причинам, например, выстраивает «дружеские» отношения с добычей, а человек склонный проецировать свои чувства на животного сразу находит этому «объяснение».

Исходный размер 2880x1204

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Например, в анимации реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan «The Short Story of a Fox and a Mouse», Лиса и Мышь существуют в рамках ролей хищника и жертвы, показывая преимущественно животное начало. Но в момент опасности, когда Мышь оказывается беспомощна, утопая в озере, Лиса проявляет сострадание и спасает её. После этого между персонажами возникает «дружба», преодолевающая конфликт между «хищником» и «добычей».

Таким образом, человеческое в данном случае проявляется через способность к эмпатии и отказу от инстинктивной агрессии к «другу».

Исходный размер 800x331

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Исходный размер 800x331

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Это отражается и в визуальном повествовании. Несмотря на то что физиология и бодимеханика персонажей остаются животными, тёплый цвет, мягкий свет, очаровательный дизайн персонажей и образ уютного солнечного леса работают на формирование эмоциональной эмпатии у зрителя. Формируя представление о животном не как о диком существе, а как об эмоционально близком персонаже, чьи переживания считываются как человеческие.

Исходный размер 800x335

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Еще один пример — «We’re Human, After All» режиссера Jan Míka: история о стереотипично пугливом зайце и еще одном стереотипном лисе. Заяц пытается выжить зимой, спасаясь от преследования человека и лиса. Обнаружив, что люди регулярно кормят кроликов, он воспринимает это как альтернативу холодному и голодному лесу и прячется в вольере. Однако постоянные попытки лисы открыть его клетку продолжают вызывать у него страх, поскольку он интерпретирует её поведение как угрозу. Позже выясняется, что лис пытался предупредить и спасти зайца от человека. В финале уже сам заяц преодолевает собственный страх и приходит на помощь лису, попавшему в ловушку.

В данном случае можно увидеть более продвинутый антропопморфизм в визуальном плане — персонажи переходят к прямохождению, правда частичному, и начинают использовать человеческие жесты: заяц потирает живот, когда голоден, или машет вместе с лисом рукой в знак приветствия.

Исходный размер 800x331

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 2880x1198

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

При этом животное начало всё ещё сохраняется и считывается через пластику движения и монтаж. Особенно ярко это проявляется в сценах погонь, где ритм анимации и характер движений рванные. Спокойные кадры с хладнокровным охотником контрастируют с ними: нестабильная камера и кадры от первого лица передают животный страх и позволяют зрителю очутиться в «шкуре» преследуемого.

Исходный размер 2880x1202

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 580x242

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 2880x1206

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Кроме того, фильм выстраивает контраст между животной и человеческой жестокостью. Человек показан как безжалостное существо, в то время как лис, хотя и хищник, но с представлением о милосердии. Так, животное в работе Jan Míka воспринимается не как источник главной угрозы, а скорее как часть естественного, которое смогло сломить в себе эту природность (собственно, как и заяц, решившийся выступить против человека) и против которой (природы человека) не смог пойти охотник.

0

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Интересно и то, что в фильме одновременно существуют как антропоморфные животные, так и обычные звери. Причем визуал главных героев из-за материала, очень напоминающий оживших чучел, создает противоречивое ощущение, и возникает вопрос, по какому принципу одни существа оказываются наделены человеческими чертами, а другие, того же вида и, грубо говоря, материала — нет.

Такое разделение подчёркивает различие в восприятии животного: в одном случае оно существует как создание, подконтрольное человеку или как часть мира, окружения главного героя, а в другом — как персонаж, наделённый эмоциями и человечностью.

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 2880x1200

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Социальный антропоморфизм

Здесь образ животного существует уже внутри человеческой социальной модели, сильнее меняется пластика, больше соответствуя людской.

Исходный размер 460x340

Creature Comforts, реж. Nick Park, 1989

Так появляется мокьюментари о жизни животных и их проблемах, о которых они сами могут рассказать зрителю — «Creature Comforts» режиссера Nick Park. Ключевым элементом здесь становится речь: именно благодаря ей персонажи способны передавать переживания и рассуждать. Однако из-за того же возникает и противоречивость, поскольку речь в анимации — это реальные интервью людей, «перенесённые» на животных персонажей, что позволяет смешать эти два образа и переосмыслить человеческие проблемы через логику животного мира.

Исходный размер 3500x1716

Creature Comforts, реж. Nick Park, 1989

При этом звериность остается. Она сохраняется в натуралистичной форме тела и особенностях среды, подчеркивая контраст с человеческой речью и разумом.

Исходный размер 480x351

Creature Comforts, реж. Nick Park, 1989

Исходный размер 570x317

Symphony no. 42, реж.Reka Bucsi, 2014

Symphony no. 42, реж.Reka Bucsi, 2014

Похожее мы видим и в «Symphony No. 42», однако уже в абсурдной и в некотором роде трагичной манере. Если в «Creature Comforts» смешение животного и человека использовалось больше для комедии, то здесь режиссёр Réka Bucsi использует антропоморфизм для сатиры и критики самого человека. Ситуации по-прежнему строятся на визуальных или поведенческих сходствах и контрастах между животным и человеческим миром. Именно через эти параллели анимация показывает человеческие нормы или привычки как нечто абсурдное и в некоторых случаях тревожное.

Symphony no. 42, реж.Reka Bucsi, 2014

Однако у зрителя сохраняется ощущение животной природы персонажей, несмотря на то, что те попадают в человеческую культуру. Создается это за счет противопоставления животного человеку и понятной репрезентации зверя как его жертвы. Так, антропоморфизм здесь строится не столько на очеловечивании, сколько на поиске точек соприкосновения между человеческим и животным опытом и контрасте.

Исходный размер 600x330

Symphony no. 42, реж.Reka Bucsi, 2014

Symphony no. 42, реж.Reka Bucsi, 2014

Животное — человек

«Высшей ступенью» антропоморфизации можно назвать практически полное слияние «животного» и «человеческого» в одном образе, где последнее преобладает и во внутреннем мире персонажа, и во внешнем виде. В таком случае животное выступает уже не как самостоятельное существо, а скорее как символическая замена человека, позволяющая сделать повествование более наглядным.

Исходный размер 2868x1608

No Room For Gerold, реж. Daniel Nocke, 2006

Так, в короткометражной анимации «No Space for Gerold» режиссера Daniel Nocke, как и в «Creature Comforts», использует форму псевдорепортажа, однако теперь повестовавние сосредоточено на теме социальной неприязни и дискриминации «другого» (носорог, антилопа и бегемот не приемлют жизни с крокодилом). Герои живут в обычном общежитии, носят человеческую одежду, питаются человеческой едой и существуют в полностью социализированной среде с современными на тот момент технологиями. Мир не подстраивает под них, скорее наоборот. А «животное» в их образе сохраняется на уровне внешнего маркера, очень условно отражая их трансформацию (показаны только ключевые признаки животного, например рога или кожа, в то время как анатомия лап/ладоней полностью игнорируется).

No Room For Gerold, реж. Daniel Nocke, 2006

Исходный размер 550x379

No Room For Gerold, реж. Daniel Nocke, 2006

Поэтому здесь замена животного на человека практически не изменила бы конфликт и сюжет, а лишь убрала бы символический смысл. Противостояние между различными видами в короткометражке может считаться как метафора религиозной, национальной, расовой или любой другой социальной нетерпимости. Так, образ животного дистанцирует нас от реального мира, позволяя говорить о человеческих конфликтах свободнее.

Подводя итог блоку, можно сказать, что очеловечивание животного в современной авторской анимации сводится к трём основным образующим элементам: -человеческая эмоция -социальный разум -человеческое тело В зависимости от того, какой из них и в какой степени переносится на животного персонажа, меняются как драматургические функции образа, так и визуальные приёмы анимации, сколняясь к человеческому визуалу начина от дизайна персонажа, заканчивая жанром анимации.

II Человек

Гибридный зооморфизм

Смешение человека и животного может происходить как на физическом, так и на психологическом уровне. Если в антропоморфизме важным было появление человеческой эмоции в заведомо нечеловеческом образе, то в случае зооморфизма рассматривать «животную эмоцию» отдельно уже не имеет смысла. Инстинкты или телесные импульсы в той или иной степени изначально присущи человеку и не воспринимаются как фантастический элемент. Поэтому в зооморфизме было интереснее пронаблюдать не само наличие животного начала, а степень его проявления: то, как оно начинает менять человека.

Entropia, реж. Flora Anna Buda, 2019

Это могут быть разные формы перехода человека из одного состояния в другое, которые часто заключаются в условных или полноценных метаморфозах.

В качестве примера неочевидного морфинга можно привести анимацию «Crocodile» режиссера Kaspar Jancis, где главный герой, пережив душевную травму во время выступления, из известного оперного певца превращается в одинокого мужчину, злоупотребляющего алкоголем, который подрабатывает «крокодилом» в парке развлечений. Несмотря на многослойность самого образа крокодила в этой работе и возможные культурные ассоциации (невольно проводишь параллель с внезапной антропоморфизацией крокодила Гены в современной cgi адаптации «Чебурашки») в контексте этой анимации важнее не символика конкретного животного, а сама трансформация/маскировка.

Crocodile, реж. Kaspar Jancis, 2009

Исходный размер 2880x1616

Crocodile, реж. Kaspar Jancis, 2009

Костюм животного здесь становится способом отказа от личности. Через него персонаж начинает восприниматься окружающими уже не как человек с индивидуальной историей и переживаниями, а как обезличенный образ. Так, зооморфизм проявляется как процесс утраты личности, которой мы сможем проследить и далее.

Исходный размер 2880x1610

Crocodile, реж. Kaspar Jancis, 2009

В другом примере, в анимации «The Noise of Licking», режиссера Nadja Andrasev, происходит более конкретная трансформация, хотя и за кадром. На первый взгляд эту работу можно было бы отнести к категории, связанной с очеловечиванием животного тела, однако трансформация здесь работает иначе. В этом случае мы действительно ставим «волка» на задние лампы и одеваем в одежду, но от этого он не стнаовится человечнее. Пребывая котом и даже приобретая антропопморфные внешние черты, персонаж не становится по-настоящему «человечнее». Напротив, в нём сохраняются кошачьи повадки и животное влечение, а его превращение влияет лишь на сближение с героиней.

Исходный размер 550x309

The Noise of Licking, реж. Nadja Andrasev, 2016

The Noise of Licking, реж. Nadja Andrasev, 2016

Интересным становится и изображение морды кота: глаза персонажа расположены фронтально, подобно человеческим.

The Noise of Licking, реж. Nadja Andrasev, 2016

Исходный размер 640x356

The Noise of Licking, реж. Nadja Andrasev, 2016

Полноценную метаморфозу можно увидеть в анимации Jean-Claude Rozec «Tadpole». Из-за жестокости старшего ребёнка и внушаемости младшего, мальчик начинает верить, что он не настоящий брат девочки, а головастик, постепенно превращаясь в него.

Tadpole, реж. Jean-Claude Rozec, 20191

Исходный размер 2880x1616

Tadpole, реж. Jean-Claude Rozec, 20191

Интересно, что признаки будущей трансформации заложены в дизайне персонажа с самого начала: широко посаженные глаза, крупный рот уже напоминают лягушку. По мере развития сюжета эти черты гиперболизируются, а человеческое постепенно вытесняется животным. Одновременно меняется и окружение: в кадре всё чаще появляется зелёный цвет, ассоциирующийся с болотом и водной средой, что визуально усиливает погружение героя в животное состояние.

Tadpole, реж. Jean-Claude Rozec, 20191

Исходный размер 640x356

Tadpole, реж. Jean-Claude Rozec, 20191

Человек-животное

Образ окончательно теряет человеческую идентичность и существует уже как животное существо.

Это, например, можно проследить в анимации «Entropia» режиссера Flora Anna Buda, где одна из сущностей (животная) проявляется через хищнические пластику и поведение, выделяясь на контрасте с двумя другими сущностями. Если в примерах финальной антропоморфизации превращение животного в человека сопровождалось усвоением человеческой культуры, одежды и социальных норм, то в данном случае происходит обратный процесс.

Исходный размер 2974x1232

Entropia, реж. Flora Anna Buda, 2019

Образ сохраняет человеческое тело, однако оказывается лишён признаков человеческой идентичности. Это создаёт противоречивое ощущение неопределённости: внешне герой остаётся человеком, но его образ уже воспринимается животным.

Entropia, реж. Flora Anna Buda, 2019

Особенно показательной в данном контексте становится анимация режиссера Piotr Dumała «Hipopotamy», в которой люди воспроизводят поведение гиппопотамов. В отличие от предыдущих примеров, зооморфизация здесь строится не через индивидуальную трансформацию персонажа, а через массовое обезличивание. Для окончательного отказа от «человечности» используется массовость образа: персонажи существуют не как отдельные личности, а как группы — женщины, дети и мужчины, а индивидуальные характеристики практически исчезают.

Hipopotamy, реж. Piotr Dumała, 2014

Исходный размер 480x259

Hipopotamy, реж. Piotr Dumała, 2014

Этот эффект подчёркивается и средствами анимации. Повторяющиеся циклы движения, многократное дублирование фигур в кадре и синхронность создают ощущение коллективного поведения. Постепенно движения персонажей начинают напоминать современный или ритуальный танец, что создаёт дополнительное противоречие: поведение считывается и как животное, и как человеческое.

Исходный размер 480x261

Hipopotamy, реж. Piotr Dumała, 2014

Особенно шокирующим восприятие становится контраст между начальным эпизодом, в котором матери и дети проводят время в источнике и финалом. Если абстрагироваться от гиппопотамьих образов, сцена выстраивается максимально идиллически: использование образов матери и ребёнка формирует ощущение безопасности и гармонии. Однако с появлением «самцов» эта идиллия разрушатся.

Исходный размер 2880x1506

Hipopotamy, реж. Piotr Dumała, 2014

Исходный размер 480x268

Hipopotamy, реж. Piotr Dumała, 2014

Подводя итог блоку зооморфизма, можно сказать, что «озверение» человека в современной авторской анимации чаще всего связано не с буквальным превращением в животное, а с постепенной утратой личности.

Животное начало может проявлятьься через пластику, телесность, инстинкнктивное поведение, метаморфзу, обезличивание и массовость образа. В зависимости от степени трансформации меняются и визуальные приёмы: от символической маски животного до полноценного морфинга тела и изменения сознания. При этом зооморфизм в авторской анимации редко противопоставляет человека и зверя напрямую — наоборот, через животное авторы часто показывают скрытые или разрушительные стороны самого человеческого поведения.

Заключение

Несмотря на большое разнообразие образов и форм репрезентации животного в европейской авторской анимации, рассмотренные работы можно условно разделить на два направления. В первом случае антропоморфизация связана с индивидуальность персонажа, его личными переживаниями и взаимодействиями. Во втором случае зооморфизация, напротив, чаще связана с обезличиванием и дистанцированием от человеческого, акцентом на теле, пластике и инстинктивном поведении. Не таким распространённым, но важным визуальным приёмом становится массовость образа и движения. Так, в большинстве рассмотренных работ «человеческое» действительно ассоциируется с эмпатией и индивидуальностью, а «животное» — с инстинктом и природой, однако дегуманизация возникает значительно реже. Даже в подобных случаях зооморфизм всё равно остаётся способом говорить о человеке — уже не столько о социальных отношениях, сколько о внутренних, телесных и психологических состояниях. При этом нередко размывается граница между человеческим и животным, особенно в работах, где человек и зверь противопоставляются друг другу: тогда именно животное может становиться носителем человечности, тогда как человек — жестокости.

Библиография
1.

Gill Bliss Animals with Attitude. 2012 /ACADEMIA// URL:https://www.academia.edu/3214110/Animals_with_Attitude_Essay (дата обращения 03.05.2026)

2.

Carlo Salzani From Post-Human to Post-Animal: Posthumanism and the 'Animal Turn'. 2017/ The Posthuman Animal/ACADEMIA// URL:https://www.academia.edu/34648005/From_Post_Human_to_Post_Animal_Posthumanism_and_the_Animal_Turn (дата обращения 07.05.2026)

3.

Кривуля Н. Г. Проблемы визуальной антропологии в формате анимационного фильма. 2012 /Cyberlenibka//URL: https://cyberleninka.ru/article/n/problemy-vizualnoy-antropologii-v-formate-animatsionnogo-filma/viewer (дата обращения: 07.05.2026)

4.

Shluchter, Jan-René /Miscellany: Animals — Media — Education. Media didactic approaches to Cultural Animal Studies. 2023/Animated Animals/ MEDIAREP// URL:https://mediarep.org/entities/misc/c7cb81de-d58c-4a34-95c8-0b563ece8f5f(дата обращения 3.05.2026)

Источники изображений
1.

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, 2015 //IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt5460284/?ref_=fn_t_1 (дата обращения 06.05.2026)

2.

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt39150144/?ref_=nm_ov_bio_lk (дата обращения 06.05.2026)

3.

Creature Comforts, реж. Nick Park, 1989//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt0099317/?ref_=fn_t_2 (дата обращения 15.05.2026)

4.

Symphony no. 42, реж.Reka Bucsi, 2014//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt3203054/?ref_=fn_t_1(дата обращения 07.05.2026)

5.

No Room For Gerold, реж. Daniel Nocke, 2006//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt1024850/?ref_=fn_t_1 (дата обращения 04.05.2026)

6.

Crocodile, реж. Kaspar Jancis, 2009//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt2071497/?ref_=nm_ov_bio_lk (дата обращения 19.05.2026)

7.

Entropia, реж. Flora Anna Buda, 2019//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt10254638/?ref_=nm_knf_c_2 (дата обращения 15.05.2026)

8.

The Noise of Licking, реж. Nadja Andrasev, 2016//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt5719016/?ref_=fn_t_2(дата обращения 15.05.2026)

9.

Hipopotamy, реж. Piotr Dumała, 2014//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt3618132/?ref_=fn_t_1(дата обращения 28.04.2026)

10.

Tadpole, реж. Jean-Claude Rozec, 2019//IMBd//URL:https://www.imdb.com/title/tt11296826/?ref_=fn_t_1 (дата обращения 19.05.2026)

Животные (и) люди в европейской авторской анимации
Проект создан 21.05.2026
Другие проекты c тегом визуальные исследования
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше