big

Top-5 Banal Ideas to Avoid

— Создание обычного мессенджера или социальной сети без уникальных функций. — Простое приложение для заметок или списков дел. — Клон любой популярной мобильной игры без инноваций. — Приложение-фонарик или любое другое, реализующее базовую функцию, уже встроенную в большинство смартфонов. — Приложение для погоды без уникального подхода или дополнительных функций.

Технологии, проблемы и творчество

big
Original size 2304x1556

В условиях тотальной цифровизации и «онтологического поворота» (Грэм Харман) приложения стали не просто инструментами, а медиаторами нашего бытия-в-мире (Dasein, как сказал бы Хайдеггер). Они формируют наш опыт, меняют привычки, создают новые ассамбляжи человеческого и технического (концепт Делёза и Гваттари).

big
Original size 2304x1556

За каждым успешным приложением стоит смелая идея, возникшая на пересечении трех факторов:

  1. Новые технологические возможности.
  2. Глубокое понимание человеческих проблем и потребностей.
  3. Творческое воображение и готовность к экспериментам.

Наша задача сегодня — освоить стратегии и тактики на пересечении этих трёх сфер. Мы будем учиться:

— Мыслить за рамками ограничений. — Замечать проблемы и видеть в них возможности. — Использовать технологии смартфонов нетривиально. — Связывать несвязанное и синтезировать новое из привычного. — Сотрудничать с ИИ в поиске нестандартных решений.

Попутчики

Original size 2304x1556

Нас будут сопровождать несколько современных философов и парочка нейросетей.

Забудьте об ограничениях

Original size 2304x1556

Главный барьер на пути к инновационным идеям — наш внутренний цензор. Но что, если на время забыть о технических и бизнес-ограничениях? Что, если поверить, что возможно всё?

В контексте нашего курса проведём различие между концептом и продуктом. Концепт — это свободный полет фантазии, не скованный практическими соображениями. Продукт — это реализация концепта в рамках технологических, экономических и культурных ограничений. На первом этапе генерации идей мы фокусируемся именно на концептах.

Original size 2304x1556

Грэм Харман

Способность вообразить радикально иное — ключевая компетенция дизайнера в эпоху «распределённого существования» (Грэм Харман) между физическим и цифровым мирами. Реальное, виртуальное и воображаемое неразрывно сплетены в объектно-ориентированной онтологической системе.

Original size 2304x1556

Спайк Джонс. Она (2014)

Как писал Уильям Гибсон, «будущее уже наступило, просто оно неравномерно распределено». Многие радикальные идеи сегодняшнего дня были предвосхищены в научной фантастике и концептуальном искусстве.

Original size 2304x1556

Сериал «Чёрное зеркало» — это своего рода спекулятивный дизайн в форме художественного кино, исследующий социальные и этические импликации новых технологий. Многие его эпизоды удивительно предвосхитили реальные технологические тренды и явления последних лет.

Original size 2304x1556

D&G

Согласно Жилю Делёзу и Феликсу Гваттари, задача искусства и философии — генерировать новые концепты, переформатировать наше восприятие и аффекты. В этом смысле, спекулятивный дизайн — это не просто футурология или фантазия, а активное конструирование возможных миров, «распаковка» виртуального.

Упражнение 1. Фиолетовый бык

Original size 2304x1556

Символ нестандартного мышления

Давайте попрактикуемся в спекулятивном дизайне. Представьте, что вы разрабатываете приложение для мира, где:

— Не существует технических ограничений. — Люди готовы платить за ваш продукт любые деньги. — Закон и этика — не помеха.

Какое приложение вы бы создали? Набросайте смелый концепт на 10 лет вперед. Поделитесь в мини-группах.

Почувствуй мою боль

Original size 2304x1556

От фантазий — к реальности. Инновации рождаются не в вакууме, а в ответ на конкретные человеческие проблемы и потребности. Мартин Хайдеггер писал, что боль — это «зов Бытия», манифестация экзистенциальной нехватки. В контексте дизайна, боль — это сигнал о возможности.

Человекоцентричный подход и дизайн-мышление ставят эмпатию во главу угла. Прежде чем генерировать решения, дизайнер должен погрузиться в мир своей аудитории, увидеть реальность ее глазами, почувствовать ее боли и разочарования.

Original size 2304x1556

Нир Эяль в книге «На крючке» выделяет 4 архетипа приложений:

— Витамины: профилактика проблем, повышение качества жизни. — Обезболивающие: решение насущной проблемы. — Лёгкие наркотики: допинг, развлечение. — Тяжёлые наркотики: вызывают сильную зависимость.

Наиболее ценные идеи, как правило, попадают в категорию «обезболивающих». Они исцеляют острую «боль» целевой аудитории.

Концепция мобильного приложения
Project created at 04.04.2024
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more