Original size 2480x3500

LLD|lvl art|concept art

Восстание, поднятое самой юной Смертью против старших богов в ацтекской адской долине привело к Самуму — вечной и свирепой песчаной буре.

Через бурю навстречу жизни движется поезд, на котором заперты последователи культа святой смерти — лихие гедонисты Сорвиголовы и выкованные в сердце Самума Железные Всадники.

Я работала над проектом LLD, он же Long Live Death.

Long Live Death — изометрический локальный кооператив не совсем про кооперацию. Вестерн-шутер для двух игроков с балансом между соперничеством и коллаборацией про двух братьев, которые узнают одну историю с разных сторон, одновременно пытаясь на огромном стимпанк поезде сбежать из ацтекского ада. Революция в аду, железное сердце Двигателя и день Мертвых посреди вечной песчаной бури.

big
Original size 1750x738

В центре истории находятся два брата: Гектор и Тахо. Они были заклятыми врагами при жизни, погибли в дуэли друг с другом, а умерев, ушли в противостоящие фракции. Однако братьев снова свела судьба, когда погиб их отец. Вместе им предстоит раскрыть загадку его смерти, преодолев испытания загробного мира, а также ненависть друг к другу.

Паук Шагал

Одним из противников является железный стимпанк-паук Шагал. Шагал — единственное транспортное средство, способное перемещаться внутри Самума — вихря из темного горячего песка, который залепляет и выжигает глаза, сносит с ног. Очень тонкие, но очень сильные ноги, способные цепляться за землю. Фонарики-глаза, которые смотрят через пустыню.

Original size 4961x3508

Концепт арт: вид спереди и вид сбоку

Original size 4961x3508

Финальная геометрия

Original size 1920x1080

Модель соответствует полигональным ограничениям проекта.

В работе над LLD, мои основные усилия были направлены на оформление окружения

Loading...

Разлом

Именно в этом месте когда-то произошел мощнейший взрыв, унесший за собой множество жизней обоих фракций. Разрыв разделил нас, именно с этого моментавсе пошло наперекосяк. Это место напоминание о том, что дом, который мы выстроили для себяв поезде очень хрупок. Возвращаясь сюда из бесконечного праздника поезда ощущаешь подступающее к горлу отчаяние. Сюда часто приходят, чтобы помянуть тех, кто сгинул в Самуме — страшной песчаной буре, которая бушует вокруг.

• Разрыв вагона в центре; • Мемориалы с двух сторон; • Забытые пушки.
Original size 4961x3508

Разработанный мной концепт вагона Разлом

Original size 1750x738

Созданная мной финальная локация Разлома.

Original size 1615x882

Фрагмент геймплея. Локация: разлом.

Таверна (Салун)

Original size 1602x891

Фрагмент геймплея. Локация: Салун.

Уютная атмосфера вечерних питейных заведений, куда приходят, чтобы заглушить свои проблемы стаканом крепкого спиртного. Одновременно с этим в воздухе чувствуется напряжение, потому что здесь собираются банды обеих фракций.

• Типичный вестерновый салун 19 века в Мексике; • Следы праздника Лос Муэртос; • Нейтральная территория, здесь не происходит ожесточенных схваток, только на кулаках; • Палатка с персонажем.

Original size 4961x3508

Разработанный мной концепт вагона Салун

Original size 1750x738

Предметы праздничной роскоши соседствуют с желтыми бархатцами: традиционным цветком Дня мертвых.

Кладовая (Салун)

Кладовая — пристройка к основному вагону. Она выстроена полностью из железа, дух праздника Лос Муэртос сюда практически не добрался, а потому от этого пространства веет холодом и отрешенностью. Здесь хранятся припасы для бара, кладовые стеллажи, коробки, бочки и весь остальной мусор от Салуна.

• Повсюду много металла и труб; • Кругом кучи мусора; • Ощущение складского помещения.

Original size 1750x738

Оформление складской локации образует разительный контраст с показанной выше таверной.

Original size 1600x900

Фрагмент геймплея. Локация: кладовая Салуна.

Загоны Шагалов

LLD|lvl art|concept art
Project created at 27.06.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more