Original size 1240x1750

НРИ «Волнение»

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 2480x1100

1. О проекте

Игра про побег в один конец, где все страхи гиперболизированы, но в то же время реальны.

«Волнение» — настольная ролевая игра в жанрах «триллер» и «хоррор». Игра про страхи игроков, а не персонажей, игра про реальные страхи, а не фобии.

Целевая аудитория игры выделяется в три группы:

  1. Компании игроков, которые хотят поиграть без долгого изучения правил и проведения «нулевых сессий».
  2. Любители настольных ролевых игр, которым не хватает эмоций от игры.
  3. Поклонники коммерческой литературы (Pulp Fiction) в жанре «хоррор» и «триллер», которые ценят простой и понятный сюжет.
big
Original size 2480x1100

Анализ среды

Основные принципы разработки игры строятся на нескольких важных аспектах:

Формат: камерный триллер по тропу «Дом под вторжением». Ограничение: семь игровых дней. Догмы жанра: Неопределенность, Изоляция, Неестественность.

big
Original size 2480x1100

2. Образ игры и сеттинг

Образ и атмосферу игры можно описать несколькими словосочетаниями, среди которых нашлось место для литературных произведений:

Черно-белые фильмы. Начало 20-го века. Корабль, плывущий в никуда. «Хождение по мукам» А. Н. Толстого. «Дракула» Брэма Стокера.

Original size 2480x1100

Кинолента: «Маяк». Фотоснимки: «Ship grounded on Dog Island by 1899 hurricane»; Похороны жертв революции, 5 апреля 1917; unnamed, prinveli.

Сеттинг «Волнения» строится на основе и проблеме:

Основа: Игроки — обездоленные пассажиры судна, дрейфующего в водах без какого-либо ориентира. У каждого есть то, что он потерял и то, за что он будет бороться.

Проблема: Все изолированы от реального мира и это сводит с ума: что-то необъяснимое происходит на корабле.

Главная мысль игры и сеттинга — «Зло на борту не выходит из тени». Существует ли Зло или это лишь игры разума — свободный выбор игроков.

3. План разработки

При планировании проекта важно было уделить внимание всем задачам, которые нужно выполнить. Для удобства они были распределены по трем направлениям.

Продюсирование: определение плана работы; контроль над разработкой и удержанием вижена; полное ведение проекта. Системный геймдизайн: отбор референсов и их анализ; разработка движка и механик игры; работа над прототипом; тестирование и доработка. Нарративный дизайн: написание сеттинг и флэйвора; создание иллюстраций.

За первый модуль были выполнены следующие задачи:

  1. Проведен анализ среды;
  2. Подобраны основные референсы;
  3. Проработана ЦА;
  4. Проведен препродакшн систем;
  5. Проработана основа сеттинга.
Original size 2480x1100

План работы над проектом

4. Работа над проектом

С ходом работы над проектом, а также с имеющимися материалами можно ознакомится в геймдизайн-документе НРИ «Волнение»: https://goo.su/Z6VK

Также во время разработки проекта будет проведено исследование на тему «Изучение методов создания атмосфера страха в коммуникации» для создания правдоподобных и уникальных механик создания атмосферы ужаса.

Original size 2480x1100

Краткая информация по игровому процессу

Персонажи игроков имеют следующие атрибуты: статус, навыки и черты.

Статус — происхождение персонажа, его положение в иерархической системе общества, а также игромеханический архетип персонажа, дающий доступ к определенным навыкам и особенностям.

Навыки — набор компетенций персонажа, приобретенных на жизненном пути. В зависимости от выбранного Статуса, персонаж имеет бонусы и штрафы к определенным навыкам.

Черты — уникальные аспекты персонажа, кратко описывающие его характер, поведение, привычки или другие черты личности. В игре они бывают двух видов: Черные (негативные) и Белые (позитивные). Черты персонажа одного игрока заполняются другими игроками — таким образом персонаж обретает уникальность.

Original size 2480x1100

Игры, являющиеся референсами механик

Основными референсами в разработке были:

  1. Настольная игра «Root» — очередность действий, цикл дня;
  2. НРИ «FATE Core» — черты личности;
  3. НРИ «Десять свечей» — распределение нарративного права, создание сюжета.
НРИ «Волнение»
Project created at 07.10.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more