Original size 2480x3508

Анимация AI: новые возможности, вызовы и ограничения

big
Original size 0x0

Gen-2

Рубрикатор:

1. Концепция исследования 2. Видео из текста 3. Motion capture: мультипликационная анимация 4. Motion capture: реалистичная анимация 5. Motion capture: игровая анимация 6. Заключение

Концепция

Исследование анимации, сделанной искусственным интеллектом, это уникальная возможность изучения того, как алгоритмы машинного обучения и нейронные сети могут быть полезны для создания анимации. В исследовании будет проведена параллель преимуществ и недостатков такого подхода к созданию мультипликационных произведений.

Цель данного исследования — изучить, какие возможности ограничивают процесс создания анимации с помощью алгоритмов машинного обучения и какие возможности этот метод дает. В особенности, исследование должно сосредоточиться на том, как алгоритмы машинного обучения могут улучшить качество анимации, уменьшить время на ее создание и уменьшить затраты на процесс производства.

Для проведения исследования будут использоваться алгоритмы глубокого обучения, такие как генеративно-состязательные нейронные сети (GAN) и сверточные нейронные сети (CNN). Эти алгоритмы будут применяться к анимации различного типа, включая 2D- и 3D-анимацию, как реалистичную так и мультипликационную, с целью создания новой анимации или улучшения уже существующей.

Для оценки эффективности этих алгоритмов будут использоваться качественные и количественные показатели, такие как время на создание анимации, число требующихся ресурсов, вроде затраченных ресурсов компьютера и количества людей в группе необходимой для реализации анимации, сравнение качества существующей анимации с различными уровнями использования методов машинного обучения.

big
Original size 1433x606

Gen-2

В процессе исследования будет уделено внимание также вопросам относительно этики и прозрачности использования искусственного интеллекта в создании анимации, а также того, какие возможности и ограничения создают умные алгоритмы при работе с анимацией.

В итоге, на основе результатов исследования будут выявлено насколько алгоритмов машинного обучения могут быть полезны для создания анимации.

Видео из текста

При создании видео из текста нейронные сети преобразуют текстовый скрипт написанный человеком в видео-содержимое, воссоздавая все необходимые данные, такие как основные концепты, сцены, панорамы и действия, а также звуковые эффекты и музыку. При этом не имея никаких других данных.

Loading...

Это пример достаточно распространенной техники анимации, выполненной с помощью нейронных сетей. Данная техника основана на перетекании изображения в изображение, и является началом эпохи анимации, создаваемой с помощью нейронных сетей.

Loading...

Данный клип также был задан письменными запросами и представляет собой перетекающие из одной в другую картинки, но уже в стиле аниме.

Loading...

Инициатор под ником Hopps в YouTube с помощью Stable Diffusion преобразовал отрывок и фильма «Парк юрского периода» в стиле игры «Zelda».

Это видео демонстрирует эффективный способ конвертирования изображений в видео с использованием Stable Diffusion. Каждый кадр преобразуется в шум через специальные команды в AI, а после преобразуется в видео стилизованным под «Zelda». В результате получается более плавное видео сгенерированное по шумной картинке, основанной на оригинальном изображении. Это был первый тестовый запуск и данный метод будет совершенствоваться в будущем для более лучшей визуализации.

Loading...

Данный клип существует в съемочной версии. Часть этого клипа пропустили через нейронную сеть и получили представленный результат.

Original size 1920x736

В сети Интернет наблюдается значительное количество видео, получивших название «Harry Potter By  Balenciaga» , которые были полностью созданы с использованием нейросетей.

При создании этих видео был использованы: ChatGPT, Midjourney, II  Eleven Labs и D-ID Creative Reality Studio.

Для начала в ChatGPT был задан запрос для составления списка самых популярных персонажей Гарри Поттера. Затем, ChatGPT выступал в роли модельера Belanciaga  и, исходя из личных предпочтений, наряжал персонажей в уникальную продукцию в стиле Гарри Поттера, соответствующую показам 1990  года. В результате, ChatGPT сгенерировал описание внешнего вида для каждого персонажа.

Original size 1920x1075

Созданный искусственным интеллектом «Гарри Поттер» от Balenciaga

Затем, это описание было отправлено в Midjourney, где основываясь на текстовом описании искусственный интеллект создавал изображение персонажей. После достижения требуемого результата, брался отрывок со звуковой записью голоса нужного актера для будущего видео и отправлялся в II  Eleven Labs, где искусственный интеллект изучал голосовую запись и создавал фразу, которая позже была озвучена голосом этого актера.

Original size 3300x816

Затем с помощью сайта D-ID Creative Reality Studio, выгружают созданных в Midjourney персонажей и сгенерированные в II  Eleven Labs фразы для создания липсинга или анимации говорения. Также на этом сайте были представлены скрипты, которые помогли создавать «айдл» анимацию или анимацию в покое.

Loading...

Видео Balenciaga крайне плавные и практически не имеют дрожащего эффекта, который наблюдался во многих предыдущих видео, но эффект съезжание лица достаточно режет глаз, а также анимация лица крайне роботизирована.

Анимация AI: новые возможности, вызовы и ограничения
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more