big

Курс, который научит создавать интерактивные пространства с помощью инструмента Unreal Engine, сфера использования которого включает: разработку игр и съемку кино, виртуальные выставки и живые декорации, промышленный дизайн и архитектурную визуализацию.

Эта система рендера в реальном времени позволяет мгновенно увидеть результат без длительного ожидания, а также создавать интерактивные пространства, доступные для использования на самых разнообразных устройствах — от смартфонов до stagecraft съёмочных площадок.

Loading...

Продолжительность курса — 2 месяца Формат — онлайн, 56 часов Стоимость — 30 тысяч рублей, 14 занятий

Программа обучения:  

  • Редактор Unreal Engine: области применения, термины, работа со сценой
  • Прототипирование: теория пространства, инструментарий прототипирования, процедурные генераторы
  • Свет и атмосфера: теория света, инструментарий, сочетаемость, настройка атмосферы
  • Работа с готовыми 3D объектами: источники, импорт, настройка
  • Материалы и текстуры: PBR, настройка, функции смешивания и динамических изменений
  • Технологии: использование классического рендера, Lumen, RTX
  • Визуальные эффекты: спрайтовые VFX Niagara, реакция на окружение
  • Симуляция физики: поведение макрообъектов, разрушаемость, симуляция ткани
  • Интерактив: событийная система Blueprints, настройка отзывчивого окружения и персонажа
  • Анимации: основы использования скелетной анимации
  • Звук: воспроизведение звуков окружения и реакций на события, распространение в среде
  • Рендер: работа с камерами, композицией, получение скриншотов, постановка и рендер видео
  • Исполняемое приложение: сборка проекта как самостоятельного продукта на платформу PC
  • 0
    1/3

    Авторы проекта: Елизавета Дергунова и Даниил Лавренков

    Чему вы научитесь на курсе:

    В ходе курса слушатели познакомятся с основным инструментарием Unreal Engine и его возможностями визуализации. Практические занятия будут включать создание виртуальных сцен — уровней:

    • размещение объектов и работа со светом
    • создание реалистичных материалов поверхностей
    • настройка погодных эффектов
    • наполнение открытых пространств и закрытых сцен
    • создание спецэффектов
    • добавление в проект объектов из сторонних программ
    • реализация интерактивной составляющей пространства

    Теоретическая часть курса будет поднимать вопросы перспективных направлений и подробно рассматривать реальные кейсы использования.

    Результат обучения на курсе — получение навыков практической работы в программе:

    • создание статичных артов: композиция, рендер высокого разрешения
    • запись видеоряда: работа с камерами, анимациями
    • интерактивная сцена в виде готового приложения: настройка управления аватаром зрителя, сборка приложения
    Original size 2850x1500

    Автор проекта: Дарья Болдырева

    Что требуется для обучения?

    Прохождение курса не требует каких-либо специализированных навыков, однако, хорошим подспорьем будет опыт работы с программами 3D моделирования.

    Original size 2880x1621

    Проект Софии Селяниной и Алисы Замковой

    Курс проводится онлайн и имеет минимальные требования к оборудованию:  

  • Гарнитура и доступ в интернет
  • ПК на базе Windows
  • 4-ядерный процессор
  • 60 ГБ на жестком диске
  • 16 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта GTX1060 (рекомендуется видеокарта линейки RTX)
  • 0
    1/5

    Проект Полины Доброцветовой

    Антон Ивленов

    Ваш преподаватель:

    Антон Ивленов — автор курса «Виртуальное пространство на Unreal Engine» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Ведущий разработчик студии Snowbird Games. Участвовал в разработке видеоигр студии на позициях ведущего разработчика, технического художника, художника по освещению.

    Курс проходит при участии подразделения Лаборатории дизайна — GAME FUTURES

    Виртуальное пространство на Unreal Engine
    Project created at 04.09.2023
    We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
    Show more