Основы архитектуры для игрового художника

Изучение базовых принципов проектирования архитектурной среды с отработкой на практике для создания игровых локаций.

О чем этот курс?

Создание современной видеоигры это сложный многоуровневый производственный процесс, в котором участвуют десятки специалистов. За правила игры, игровые механики отвечают геймдизайнеры, программисты превращают идею и «картинки» в работающий код, чтобы за нажатием на кнопку последовало действие персонажа. над визуальным обликом мира работают игровые художники. Именно от них зависит, какой дизайн будет у персонажей, транспорта, окружения, в том числе архитектуры. При создании дизайна зданий и интерьеров требуются специфические знания, связанные с построением конструкций, особенностями использования архитектурного стиля, что дает возможность совместить правдоподобие, логику и сложность в дизайне игровой вселенной. Например, в игре Assassin’s Creed: Odyssey дизайнеры со строгой аккуратностью, каноничностью выстраивают древнегреческие храмы, полагаясь не только на визуальный референс, но и на знание построения древнегреческого ордера, последовательности и расположении его элементов исходя из конструктивного и декоративного назначения.

Исходный размер 3456x2231

Парфенон. Assassin’s Creed: Odyssey, Ubisoft, 2018 Полихромная реконструкция Парфенона

В рамках курса студенты освоят лекционный и практический материал по основам архитектуры: элементам архитектурной композиции, истории стилей, архитектурным конструкциям, материаловедению, типам зданий и характеру силуэта, оформлению фасадов, эргономике и размерности. Занятия дополняются практическими заданиями, на которых студенты рисуют архитектурные композиции, здания и интерьеры в перспективе, создают макет конструктивного каркаса здания, вырезают бумажный рельеф фрагмента фасада различных исторических периодов.

Итогом работы на курсе станет серия выполненных практических заданий по перспективному рисунку, скетчингу, черчению, макетированию, закрепляющих знания, полученные на лекционной части курса.

Для кого рассчитан курс?

Курс подойдет:

-студентам бакалавриата профиля «Игровая графика и концепт-арт» -начинающим гейм-дизайнерам, художникам по окружению, концепт-художникам, желающим освоить навыки в проектировании архитектурной среды игровых локаций

Длительность курса: 2 модуля. Количество контактных часов: 64. Занятия проходят в очном формате.

Пререквизиты курса:

Практические задания выполняются преимущественно в традиционных техниках. На занятиях понадобятся графитовые карандаши, маркеры для скетчинга, набор для макетирования, базовые материалы для черчения.

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:

— применять принципы построения выразительных архитектурных композиций — выявлять через форму и силуэт функциональную и смысловую составляющие зданий — воспроизводить архитектурные элементы фасадов и соотносить их с исторической эпохой — подбирать тип архитектурных конструкций — подбирать размерность элементов фасада и интерьера с учетом эргономики — подбирать материалы отделки исходя из назначения и стиля

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе студенты будут:

— рисовать архитектурную композицию в перспективе — рисовать серию скетчей силуэтов жилых, общественных, промышленных зданий — вырезать рельеф фрагмента фасада — создавать макет конструктива здания — чертить типовой этаж по образцу — рисовать интерьер в перспективе с показом материалов отделки

1 МОДУЛЬ. Тематический план

Модуль включает 5 тем с практическими заданиями. Тема рассчитана на 1-2 занятия.

Исходный размер 3508x2480

2 МОДУЛЬ. Тематический план

Модуль включает 5 тем с практическими заданиями. Тема рассчитана на 1-2 занятия.

Исходный размер 3508x2480
Основы архитектуры для игрового художника
Проект создан 16.10.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше