Меня зовут Атерекова Марина, я окончила бакалавриат Школы дизайна по направлению CGI и визуальные эффекты.

Исходный размер 1920x502

Я специализируюсь на создании 3д-анимаций, а также имею навыки 3д-дженералиста.

Ниже представлены проекты, выполненные в рамках учебных заданий за 2023–2026 годы.

2023-2025

3D ANIMATION DEMOREEL

Loading...

Короткометражный анимационный фильм

SLEEPMODE

Три специалиста в 3D сфере, на грани нервного срыва, пробираются сквозь абсурдный, глючащий, как и их софт, город, чтобы успеть на защиту своего проекта.

Loading...

Работа велась в команде. Моей основной задачей было создание рига и анимаций, однако я также занималась скульптингом двух главных героев и отвечала за ассетирование локаций и подготовку моделей к текстурингу.

Исходный размер 1728x708

playblast / render

0

выполненные шоты

Анимационные работы

Исходный размер 1632x655
Исходный размер 1536x559

Риггинг

Создание персонажных ригов на базовом уровне, скиннинг, а также работа с плагином Advanced Skeleton, корректирующими блендшейпами и Driven Key.

Исходный размер 5053x1612
0

демонстрация работы рига (advanced skeleton)

демонстрация переключения кинематик и стретча конечностей на собстенном риге

Loading...

Персонажи для дипломного проекта SLEEPMODE созданы с использованием плагина Advanced Skeleton. Для более корректной отработки движения также были задействованы корректирующие блендшейпы.

Исходный размер 1152x648

риг персонажей для дипломной работы

Loading...

Создание анимационных персонажей

Иваша — авторский персонаж, озорной мальчишка-оленёнок, созданный по полноценному пайплайну: от концепт-арта до синематика на Unreal Engine 5.

Исходный размер 1152x759
0

Вилли и Ника — ученицы спортивной школы по художественной гимнастике. Скульпты и ретопология анимационных персонажей выполнены для студии «Рики» в рамках вариатива.

0

Рита, Соня и Лёня — персонажи, созданные в рамках работы над дипломным проектом «SLEEPMODE».

Исходный размер 3504x1970
0

Создание ассетов и локаций

Моделинг и UV-развертки выполнены в Autodesk Maya, запекание и текстурирование — Substance 3D Painter.

0
0

Синематики

Также у меня есть опыт работы в Unreal Engine 5: создание процедурных генераций через PCG, создание эффектов и симуляций через Niagara, а также выставление света и камер.

Исходный размер 1344x563
Исходный размер 1152x319

Контакты:

email: ne.marinaa@yandex.ru
tg: @nemarinaa

Исходный размер 2480x953
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше