
Альтернативное прошлое Советского Союза. «Atomic Heart» (2023).
1. Концепция
Советское прошлое оставило глубокий след в жизни миллионов людей, и его влияние ощущается до сих пор. Это время было насыщено событиями, которые затронули не только жителей СССР, но и весь мир. Мы все так или иначе прикоснулись к этому наследию, будь то личные истории наших родителей и бабушек с дедушками, или культурные артефакты, которые продолжают жить в нашем обществе. Фильмы, книги и игры, вдохновленные советской эпохой, помогают нам понять и осмыслить сложный исторический контекст, а также порой служат источником ностальгии и размышлений о прошлом.
Советское наследие также стало важной частью современного искусства и медиа. В играх и кино мы часто сталкиваемся с образами, символами и событиями той эпохи, которые формируют наше восприятие истории. Эти произведения не только развлекают, но и провоцируют дискуссии о ценностях, идеалах и противоречиях, присущих советскому времени.
Ученые, историки и культурные критики все чаще признают важность видеоигр как средства исторической репрезентации. Многие авторы изучали западные игры, в которых изображался Советский Союз, однако существует заметный пробел в исследованиях, посвященных играм, разработанным в постсоветских странах. Это упущение оставляет неизученной значительную область исследований, особенно учитывая, что эти игры часто отражают местную точку зрения, которая бросает вызов доминирующим нарративам и предлагает нюансированные интерпретации советского опыта.
В то время как многочисленные исследования анализируют отображение исторических событий в различных медиа, лишь немногие из них специально рассматривают, как видеоигры служат платформой для переосмысления и переформирования советской истории в постсоветском контексте.

Плакат с популярным советским лозунгом «Здоровье народа — богатство страны». «You are empty» (2006).
Основная цель данной работы — выявить и проанализировать конкретные темы и нарративы, присутствующие в постсоветских видеоиграх, которые затрагивают советскую историю. В ходе исследования будет изучено, как эти игры отражают отношение общества к прошлому, сложности памяти и продолжающееся влияние советского наследия на формирование современной идентичности. Особая проблема, которую предстоит рассмотреть, — это противоречие между ностальгией и критикой в этих репрезентациях, поскольку многие игры проходят по тонкой грани между романтизацией советского прошлого и противостоянием его темным аспектам.
Гипотеза, лежащая в основе данного исследования, предполагает, что видеоигры из постсоветских стран не только служат развлечением, но и выступают в качестве критических инструментов исторического взаимодействия, позволяя игрокам взаимодействовать с общим прошлым и размышлять о нем. Именно через игровой процесс игрокам предлагается столкнуться с историческими нарративами.
Фотография пионеров. «Summer of ’58» (2021).
Проанализировав ряд игр, я выделила две группы, имеющие схожие нарративные и геймплейные черты, в которых многогранно раскрывается репрезентация советской истории. Также я постаралась изучить, какой именно вклад эти игры вносят в современный дискурс о исторической памяти в постсоветских обществах и сравнить с тем, как советское прошлое показано в играх из других стран.
2. Постапокалипсис и апокалипсис: альтернативное прошлое и новое будущее
Тема постапокалипсиса и апокалипсиса занимает значительное место в мире видеоигр, привлекая внимание игроков благодаря своей способности создавать уникальные и захватывающие игровые миры. Этот жанр позволяет разработчикам исследовать глубокие философские и социальные вопросы, такие как выживание, моральные дилеммы и последствия человеческих действий.
Кроме того, постапокалиптические сценарии предоставляют разработчикам возможность экспериментировать с игровыми механиками, создавая уникальные системы крафта, исследования и взаимодействия с окружающей средой. Игроки могут находить ресурсы, строить укрытия и взаимодействовать с другими выжившими, что делает игровой процесс динамичным и увлекательным. Эта популярность также обусловлена тем, что такие игры часто затрагивают актуальные темы, такие как изменение климата, войны и пандемии, заставляя игроков задуматься о будущем человечества.
Разрушенная Москва после Ядерного взрыва. «Metro: Last Light» (2013).
Постапокалипсис и апокалипсис в играх, связанных с советским прошлым, часто представляют собой уникальное сочетание исторической реальности и вымышленной дистопии. В таких играх миры, созданные на основе советской эстетики, изображают последствия ядерной катастрофы или научных экспериментов, которые вышли из-под контроля. Эти сценарии не только исследуют физические разрушения и экологические катастрофы, но и погружают игроков в атмосферу социальной и моральной деградации.


Главные герои отбиваются от последствий апокалипсиса: роботов и мутантов. «Atomic Heart» (2023) и «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly» (2018).
2.1. Альтернативное советское пространство
В видеоиграх наблюдается заметный тренд на переосмысление советского пространства и переписывание исторического прошлого. Игры, такие как «Atomic Heart» и «You are empty» используют элементы советской эстетики и культуры для создания уникальных игровых миров, где реальность и фантазия переплетаются. Обе игры рассказывают об альтернативном прошлом Советского Союза 1950-х годов. Это позволяет разработчикам исследовать сложные темы, такие как идеология, технологии и человеческие отношения в контексте альтернативной истории. Советский Союз здесь представлен не только как место жестоких репрессий и тоталитаризма, но и как источник вдохновения для научной фантастики, где достижения науки и техники могут принимать неожиданные формы.
Переписывание прошлого в играх служит способом осмысления исторической памяти. Игры позволяют игрокам взаимодействовать с альтернативными версиями истории, где события развиваются по-другому. Это создает пространство для критического анализа советского наследия, где присутствует конфликт между утопическими идеалами и мрачной реальностью.


Прекрасное советское утопическое общество встречается с последствиями научного прогресса. «Atomic Heart» (2023).
You are empty
Ученый, создавший Излучатель, который повлек за собой множество смертей, стал с ним одним целым. «You are empty» (2006).
Игра «You are empty», созданная украинскими разработчиками Mandel ArtPlains и Digital Spray Studios, представляет собой мрачную и искажённую версию советского общества, где идеалы коммунизма и научные достижения обернулись катастрофой. Сюжет рассказывает игроку о Советской истории 1950-х годов, где главный герой, потерявший память, очнулся и пытается разобраться, что именно произошло с горожанами, которые превратились в мутантов. К концу сюжета герой находит источник обезумевшего города: сумасшедшего ученого, что создал Излучатель, который должен был изменить людей, сделав их лучше и полезнее обществу, но устройство начало вызывать страшные мутации.


Обложка игры и советский плакат, призывающий вступить в Красную армию во время Гражданской войны. «You are empty» (2006) и Д. Моор (1920).
В игре часто встречается главное советское наследие: культ личности и пропаганда. Советские плакаты и лозунги, которые можно увидеть в игре, отражают культуру и идеологию, царившие в СССР. Они часто содержат призывы к коллективизму, трудовой доблести и патриотизму, что создает контраст с мрачной атмосферой игры. Эти изображения напоминают игрокам о том, как пропаганда использовалась для формирования общественного сознания и подавления индивидуальности. В этом контексте плакаты становятся не просто декорацией, а инструментом, который подчеркивает абсурдность и трагизм ситуации, в которой оказался главный герой.
Лозунги. «You are empty» (2006).
В игре «…присутствуют преимущественно реально существующие плакаты сталинской эпохи, что объясняется тем, что события игры разворачиваются в начале альтернативных 50-х гг. XX в., в которых Советский Союз стал доминирующей державой в мире и вплотную подошел к построению идеального коммунистического общества.» — [1]
Сравнение советских плакатов в игре и реальности. «You are empty» (2006). 1. Плакат В. Иванова (1947). 2. В. Корецкий (1947). 3. В. Добровольский (1939). 4. И. Тоидзе (1976 год).
Культ Ленина хорошо показан и через скульптуры. В игре виднеются статуи Ленина, окруженные руинами, которые создают атмосферу заброшенности и упадка. Они контрастируют с мрачными реалиями, в которых оказывается главный герой. Это подчеркивает тот факт, что идеалы, которые когда-то вдохновляли миллионы, теперь лишь призрак, оставшийся в памяти. Игроки могут чувствовать себя не только исследователями разрушенного мира, но и свидетелями исторического краха.
Советские скульптуры в игре. «You are empty» (2006).
Atomic Heart
Игра «Atomic Heart», разработанная российской студией Mundfish, представляет собой уникальное переосмысление советской истории, сочетая элементы альтернативной реальности, научной фантастики и ужасов. Действие происходит в альтернативной версии Советского Союза 1950-х годов, где достижения науки и технологии развиваются стремительными темпами, но при этом оборачиваются неожиданными последствиями. Запущенный «Коллектив 2.0», который должен был объединить сознание людей в единый разум, погружает в хаос и разруху «Предприятие 3826» — место, где и происходят главные действия игры.
Главный герой, Сергей Нечаев, советский агент, на протяжении всей игры пытается противостоять сошедшим с ума роботам и в тоже время старается найти правду о себе и своем прошлом.
Сергей Нечаев очнулся после крушения. «Atomic Heart» (2023).














