Исходный размер 852x1200

Эволюция технологий создания динозавров во франшизе «Парк Юрского периода»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор - Концепция - «Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника - «Парк Юрского периода» (1993): CGI - «Мир Юрского периода» (2015): 3D анимация - Сравнение технологий - Заключение

Концепция

Развитие технологий визуальных эффектов при создании динозавров имеет продолжительный процесс. В исследовании рассматриваются два фильма: «Парк Юрского периода» (1993) и «Мир Юрского периода» (2015). Основной целью исследования является изображение и анализ изменений в методах и технологиях создания динозавров в разные временные промежутки. Выбор данной темы обусловлен не только интересом к динозаврам как к объектам научного изучения и популярной культуры, но и стремлением понять, как эволюция технологий влияет на восприятие зрителем этих существ.

Будет рассмотрено развитие аниматроники — использования механических моделей динозавров, их конструкции и влияния на реалистичность, CGI — внедрения компьютерной графики и 3D-анимации — применения современных технологий, а также проведено сравнение этих методов. Такой анализ поможет лучше рассмотреть эволюцию технологий создания динозавров, производящих незабываемое впечатление у зрителей и формирующих эффектную атмосферу фильмов. Анализ основывается на изучении документальных фильмов, научных статей и видеоматериалов, отобранных из достоверных источников.

«Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника

Режиссёр: Стивен Спилберг Супервайзер VFX: Деннис Мьюрен (Industrial Light & Magic) Супервайзер анимации: Фил Типпетт (Tippett Studio) Супервайзер специальных эффектов: Стэн Уинстон (Stan Winston Studios) Супервайзер специальных эффектов: Майкл Лантьери Инженер-механик: Эван Брейнард Координатор отдела механики: Ричард Лэндон

Режиссёр Стивен Спилберг пригласил супервайзера Стена Уинстона и его команду из Stan Winston Studios, включая таких специалистов как Ричард Лэндон — координатор отдела механики и Эван Брейнард — инженер-механик, чтобы создать аниматроников динозавров. Они работали над аниматроникой и её совершенствованием, в частности, над воплощением шестиметрового механического тираннозавра. Ричард Лэндон создал каркас для тираннозавра, имевшего много двигательных точек. Тираннозавр управлялся гидравлическими двигателями, управляемыми электромотором и тросами. Механизм позволял управлять движением головы, глаз, челюсти, создавая реалистичные и плавные движения.

Исходный размер 1024x769

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр

Исходный размер 1024x766

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр

Исходный размер 1024x769

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр

Сначала для создания диназавра было важным этапом сотрудничество с палеонтологами, а после работа над детализированными эскизами, по которым специалистами создавался макет.

Исходный размер 1024x768

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Скелет динозавра

При создании аниматроника макет делили на части, нумеровали и переносили на фанеру для изменения пропорций. Далее эти части прикреплялись к основе из алюминия.

0

Нумерация частей макета и перенос на фанеру

Исходный размер 1694x632

Макет трицератопса из фанеры

После на макет натягивали сетку из проволоки, покрывали стеклопластиком и глиной. Далее стекловолоконную ткань вкладывали в форму из эпоксидной смолы. Кожу создавали, используя вспененную крашеную резину. Готовые детали натягивали на механизированный макет. При создании кожи использовали глину ROMA и вырисовывали текстуру кожи динозавра.

0

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites»

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Текстурная кожа

Глаза рептилий создавали детализированно, прорисовывая каждую неровность для большей реалистичности, делая глаза разнообразными по цвету.

Исходный размер 1378x778

Глаза динозавра. Stan Winston Studios

Аниматроника создаёт настоящие модели динозавров, используемые в реальном пространстве и позволяющие взаимодействовать с людьми. Однако при аниматронике нужно больше труда и времени, а также присутствуют ограничения в передвижении динозавров, выглядящие нереалистично.

Фил Типпетт и Industrial Light & Magic разработали устройство DID (Dinosaur Input Device), упростившее работу над анимацией динозавров. Это был металлический скелет динозавра с сенсорами, изображавший движения динозавра в компьютере. Такая технология позволила показать динозавров более правдоподобными.

Исходный размер 4276x3188

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID в компьютере

«Парк Юрского периода» (1993): CGI

Студия Industrial Light & Magic создавала компьютерную графику для фильма, ставшую иновацией. Идея использования CGI была предложена Деннисом Мьюреном, утверждавшим об убедительном создании динозавров с помощью компьютера.

Для начала создали скелет динозавра для лучшего понимания его движений. Этот этап показал плавность движения.

Исходный размер 2776x2132

Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites».

Первым, созданным в CGI динозавром, стал брахиозавр большого размера.

CGI брахиозавр, супервайзер визуальных эффектов — Деннис Мьюрен (ILM)

С помощью CGI такие динозавры, как рапторы, становятся более динамичными, что как раз указывает на отличительную особенность их вида.

Эволюция технологий создания динозавров во франшизе «Парк Юрского периода»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше