Рубрикатор - Концепция - «Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника - «Парк Юрского периода» (1993): CGI - «Мир Юрского периода» (2015): 3D анимация - Сравнение технологий - Заключение
Концепция
Развитие технологий визуальных эффектов при создании динозавров имеет продолжительный процесс. В исследовании рассматриваются два фильма: «Парк Юрского периода» (1993) и «Мир Юрского периода» (2015). Основной целью исследования является изображение и анализ изменений в методах и технологиях создания динозавров в разные временные промежутки. Выбор данной темы обусловлен не только интересом к динозаврам как к объектам научного изучения и популярной культуры, но и стремлением понять, как эволюция технологий влияет на восприятие зрителем этих существ.
Будет рассмотрено развитие аниматроники — использования механических моделей динозавров, их конструкции и влияния на реалистичность, CGI — внедрения компьютерной графики и 3D-анимации — применения современных технологий, а также проведено сравнение этих методов. Такой анализ поможет лучше рассмотреть эволюцию технологий создания динозавров, производящих незабываемое впечатление у зрителей и формирующих эффектную атмосферу фильмов. Анализ основывается на изучении документальных фильмов, научных статей и видеоматериалов, отобранных из достоверных источников.
«Парк Юрского периода» (1993): Аниматроника
Режиссёр: Стивен Спилберг Супервайзер VFX: Деннис Мьюрен (Industrial Light & Magic) Супервайзер анимации: Фил Типпетт (Tippett Studio) Супервайзер специальных эффектов: Стэн Уинстон (Stan Winston Studios) Супервайзер специальных эффектов: Майкл Лантьери Инженер-механик: Эван Брейнард Координатор отдела механики: Ричард Лэндон
Режиссёр Стивен Спилберг пригласил супервайзера Стена Уинстона и его команду из Stan Winston Studios, включая таких специалистов как Ричард Лэндон — координатор отдела механики и Эван Брейнард — инженер-механик, чтобы создать аниматроников динозавров. Они работали над аниматроникой и её совершенствованием, в частности, над воплощением шестиметрового механического тираннозавра. Ричард Лэндон создал каркас для тираннозавра, имевшего много двигательных точек. Тираннозавр управлялся гидравлическими двигателями, управляемыми электромотором и тросами. Механизм позволял управлять движением головы, глаз, челюсти, создавая реалистичные и плавные движения.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Механический тираннозавр
Сначала для создания диназавра было важным этапом сотрудничество с палеонтологами, а после работа над детализированными эскизами, по которым специалистами создавался макет.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Скелет динозавра
При создании аниматроника макет делили на части, нумеровали и переносили на фанеру для изменения пропорций. Далее эти части прикреплялись к основе из алюминия.
Нумерация частей макета и перенос на фанеру
Макет трицератопса из фанеры
После на макет натягивали сетку из проволоки, покрывали стеклопластиком и глиной. Далее стекловолоконную ткань вкладывали в форму из эпоксидной смолы. Кожу создавали, используя вспененную крашеную резину. Готовые детали натягивали на механизированный макет. При создании кожи использовали глину ROMA и вырисовывали текстуру кожи динозавра.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites»
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Текстурная кожа
Глаза рептилий создавали детализированно, прорисовывая каждую неровность для большей реалистичности, делая глаза разнообразными по цвету.
Глаза динозавра. Stan Winston Studios
Аниматроника создаёт настоящие модели динозавров, используемые в реальном пространстве и позволяющие взаимодействовать с людьми. Однако при аниматронике нужно больше труда и времени, а также присутствуют ограничения в передвижении динозавров, выглядящие нереалистично.
Фил Типпетт и Industrial Light & Magic разработали устройство DID (Dinosaur Input Device), упростившее работу над анимацией динозавров. Это был металлический скелет динозавра с сенсорами, изображавший движения динозавра в компьютере. Такая технология позволила показать динозавров более правдоподобными.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites». Устройство DID в компьютере
«Парк Юрского периода» (1993): CGI
Студия Industrial Light & Magic создавала компьютерную графику для фильма, ставшую иновацией. Идея использования CGI была предложена Деннисом Мьюреном, утверждавшим об убедительном создании динозавров с помощью компьютера.
Для начала создали скелет динозавра для лучшего понимания его движений. Этот этап показал плавность движения.
Скриншот из видео «Making The Dinosaurs | Jurassic Park Documentary (1993) | Screen Bites».
Первым, созданным в CGI динозавром, стал брахиозавр большого размера.
CGI брахиозавр, супервайзер визуальных эффектов — Деннис Мьюрен (ILM)
С помощью CGI такие динозавры, как рапторы, становятся более динамичными, что как раз указывает на отличительную особенность их вида.




