Исходный размер 906x1280

Hunters' Guild | Продюсер

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 2804x411
big
Исходный размер 2896x1633

Вернувшись домой после нескольких лет учёбы, Кельм обнаруживает, что от некогда великой Гильдии Охотников остались лишь пустые залы, крысы и долги. Корона давно присвоила себе ремесло охотников, а сама Гильдия оказалась на грани исчезновения.

big
Исходный размер 1920x1080

Теперь Кельму предстоит собрать новый отряд, выплатить долги и вернуть Гильдии её былую славу.

big
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 4189x546

В качестве продюсера я подготавливала проект к фестивалям, конкурсам и плейтестам. Представляла Hunters' Guild на Big Dream Fest, Game Future Fest, ИГРОПРОМе, а также на питчах и митапах prototype.indie. Для меня было важно заявить о нас и нашем проекте хотя бы в рамках локальной российской инди-сцены.

ИГРОПРОМ помог нам привлечь внимание контент-мейкеров: игру показали на стримах около десяти авторов. Кроме того, на Game Future Fest Hunters' мы получили награду в номинации «Лучшая игровая графика».

Также я организовывала плейтесты, собирала обратную связь игроков и искала экспертов индустрии для консультаций команды. Занималась покупкой слота в Steam и созданием кабинета разработчика VK Play, подготовкой промо-материалов, работой с игровыми сообществами и продвижением проекта в социальных сетях.

Исходный размер 4866x546

В мои задачи входили постановка и контроль выполнения задач, ведение документации и таск-трекера, проведение еженедельных созвонов и подготовка фоллоуапов. Команда работала по спринтам, а моя роль заключалась в синхронизации отделов и поддержании стабильной коммуникации между участниками проекта.

Я собрала команду проекта и организовала рабочие процессы разработки.

Типы миссий

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 3500x1090

Каждое задание обладает своей сложностью.

Опыт и навыки охотников влияют на шанс успеха. Положительные навыки повышают его, отрицательные — снижают.

После проверки результат корректируется с учётом навыков. Удача приносит опыт и ресурсы, тогда как неудача может обернуться травмами или потерей навыков.

Во время миссии игрок видит текущую ситуацию и принимает решение, от которого зависит успех операции.

Исходный размер 1920x1080

Игрок принимает сюжетные решения, выбирая один из нескольких вариантов. Эти выборы влияют на развитие истории, открывают новые события и задания.

Исходный размер 506x260

Система фракций основана на взаимодействии Гильдии охотников с двумя главными силами — Короной и Искаженными. Выполняя задания фракций, игрок зарабатывает золото или магические кристаллы, повышает репутацию и открывает новые квесты.

Исходный размер 3273x1289
Исходный размер 1920x1080
  • Поиск экспертов индустрии для консультаций
  • Ведение социальных сетей проекта: VK, Telegram, Reddit, LinkedIn
  • Работа с игровыми сообществами и тематическими пабликами
  • Участие в стримах проекта на Twitch
  • Проведение викликов и синков с отделами
  • Постановка и контроль задач
  • Ведение таск-трекера и фоллоуапов
  • Отбор участников команды
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 4189x546
  • Написание ТЗ для разработки саунд-менеджера
  • Подбор и интеграция звуков в игровой движок
  • Создание и внедрение собственных саундтреков в игру

Музыка главного меню должна была сразу погружать игрока в напряжённую атмосферу мира. Поэтому композиция получилась давящей и хаотичной: в ней используются шумовые элементы, колокольные звуки, резкие акценты и протяжные эмбиентные партии. Трек не имеет строгой структуры и был записан в формате живой импровизации, что позволило добиться ощущения непредсказуемости и тревоги.

Для основной игровой фазы я создала более динамичный 
и энергичный саундтрек. В композиции используются семплы скрипки, собственные вокальные партии и фоновые звуки окружения, подчёркивающие сеттинг игры. Музыка должна поддерживать вовлечённость игрока и создавать ощущение живого, постоянно развивающегося мира.

Играть

Hunters' Guild | Продюсер
Проект создан 02.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше