В конце апреля вышла демо-версия онлайн-сервиса по иммерсивному изучению корейского языка «Mun», обучающей визуальной новеллы от Креативных резиденций.
Незадолго до этого, я участвовала в четырехдневной международной резиденции от акселератора Creasidence. Мы создавали визуальную вселенную и персонажей для стартапа «Mun» — приложения для иммерсивного изучения корейского языка. Наша команда объединила 15 художников из пяти стран, включая Россию, США и Японию. Работая в гибридном формате между Токио и Москвой со специальными фасилитаторами, мы смогли выдать качественные концепты в 6 раз быстрее обычного. Само мероприятие не имеет связи с Вышкой, но навыки, полученные в ВУЗе мне очень пригодились.
Референсы и черновые эскизы
В рамках резиденции нас разделили на команды по два человека, и, путём лотереи, раздали персонажей, над которыми мы работали 4 дня. Мы искали референсы, придумывали бэкграунд персонажам. Размышляли о их взаимодействии.
Фото MUN Creasidense
Концепт арт Пак Хаюн (PAK HAYUN /박하윤)
В нашей команде художником по персонажам была я и по истечении времени мною была создана Пак Хаюн (PAK HAYUN /박하윤) — экскурсовод. Моей задачей была разработка концепции персонажа Пак Хаюн: Создала полный визуальный образ персонажа для MUN, включая дизайн костюма, аксессуаров, эмоций и детализированный концепт ключевого реквизита.
Я решила поэкспериментировать с несвойственной мне техникой, схожей на 3Д-концепты. Концепт утвердили и сейчас он используется в демо-версии визуальной новеллы.
Сейчас некоторые концепты используют в самой игре, как черновик персонажей. Позже их будут подгонять под единый стиль.
На данный момент доступна бесплатная демо-версия продукта




