Исходный размер 620x875

VFX для Gorilla Warfare

PROTECT STATUS: not protected

3D  Party Brawler

Человечества больше нет — ура! На руинах цивилизации приматы сражаются без устали за право на клочок земли, технологии людей и модную шляпу. Отвергни эволюцию и подчинись древнему инстинкту разрушения!

Исходный размер 1920x1080

В течение года я занимался созданием визуальных эффектов для игры Gorilla Warfare. В ходе работы было разработано множество разноплановых VFX: от эффектов для персонажей до элементов окружения.

Однако ключевой частью моей работы стала разработка эффектов оружия.

Стандартная граната

Исходный размер 1920x980

При разработке эффектов я стремился следовать принципам, сформулированным в рамках визуального исследования. Одним из ключевых среди них является принцип визуальной чистоты.

Поскольку эффект взрыва стандартной гранаты задействуется наиболее часто, принципиально важным было сохранение минималистичного дизайна с целью исключения избыточного визуального шума на экране.

Исходный размер 1080x551

Ракетница

Исходный размер 1800x1013

Еще одним важным принципом является баланс контрастов. Центр эффекта должен быть его наиболее яркой частью — он указывает на точку попадания.

Вторыми по яркости должны быть элементы, обозначающие радиус действия эффекта.

Все остальные элементы имеют умеренную яркость и служат для визуальной связи центра с границей.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x780

Электрическая граната

Исходный размер 1920x980
Исходный размер 1920x1080

Молнии электрической гранаты стали для меня значительным техническим испытанием.

Поскольку инструментарий Unreal Engine не позволяет реализовать желаемую модель прямо, симуляция была сгенерирована во внешней программе и перенесена в игровой движок в виде текстуры кадров.

Исходный размер 1920x1080

Мина

Исходный размер 1920x980

Цветовая сегментация является еще одним важным элементом при создании эффекта. При работе со стилизованной графикой палитра не должна содержать более пяти цветов. В то же время не следует пренебрегать темными оттенками, поскольку именно они формируют контраст по отношению к яркому свету взрыва.

Исходный размер 1080x452
Исходный размер 1920x980

Импульсная граната

Исходный размер 1080x551

Импульсная граната — единственный эффект, при котором с помощью текстуры искажается воздух на заднем плане. Несмотря на то что этот прием дорого обходится с точки зрения оптимизации, он позволяет передать ощущение магнитизма, присущего импульсной гранате.

Исходный размер 1920x980
Исходный размер 1080x551

В общей сложности для игры было разработано пять эффектов гранат. Помимо непосредственно взрыва, каждый из них включает трейл и свечение, сигнализирующее об активации.

Исходный размер 1920x1080
Loading...
VFX для Gorilla Warfare
Проект создан 11.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше