Исходный размер 600x847

VFX R&D | Грум под водой & Dry-for-wet

В рамках работы с визуальными эффектами в анимационном проекте «Русалка» в Houdini был проведён и разделён на две части R & D, затрагивающий подводные сцены:

— Dry-for-wet техники, не использующие Flip.

— Мокрый грум с применением разных методов.

Dry-for-wet

В кинематографе съёмки под водой традиционно считаются одним из наиболее трудных этапов съёмочного процесса. Физические ограничения, накладываемые самой водой, создают преграды для актёров и технической команды, требуя от них особых навыков и оборудования. Актёры испытывают дискомфорт: холод, давление, ограничения подвижности и сложности с дыханием влияют на качество игры и выражение эмоций. С технической точки зрения, необходимы дорогостоящие и громоздкие приборы: водонепроницаемые камеры, стабилизаторы и многое другое. Все это значительно усложняет процесс съёмок, создавая сложную логистику и увеличивая бюджет. В свете этих проблем современные технологии цифровых эффектов предложили альтернативное решение — Dry-for-wet.

В 3D аналагом Dry-for-wet можно назвать создание сцен с водой без использования традиционной Flip-симуляции. Flip симуляция — наиболее точный метод для создания реалистичных движений воды, брызг и пены. Она оперирует миллионами частиц, что позволяет достичь детальной и натуральной динамики жидкости.

Водная гладь

При создании водной поверхности были рассмотрены:

— Displacement. — Коллизия. — Пена.

— Displacement

Kelvin wakes или Клин Кельвина — это математический термин, обозначающий «форму стационарного волнового возмущения в виде клина, возникающую за движущимся по поверхности воды судном.» (Большая Российская Энциклопедия, 2023)

Метод с деформацией вертексов стал основной ноды Kelvin wakes deformer. Она была создана SideFX целеноправленно для имитации волн от коллизии геометрии с водной поверхностью, где считывается информация от движущейся геометрии и передаётся на грид, деформируя точки.

Исходный размер 800x324

Демонстрация ноды Kelvin_wakes_deformer

Нода Ocean Spectrum используется в паре с нодой Ocean Evaluate. Она берёт грид и создаёт объёмы, они содержат информацию, моделирующую влияние ветра или приливных сил на волны.

Kelvin Wake Deformer вместе с Ocean Spectrum

0

Рендеры

— Коллизия

Для отрабатывания коллизии объекта с гридом в Houdini существует нода Extracttransform. У ноды два входа, один для референсной геометрии, другой для таргетной. Нода считывает трансформации точек одной геометрии и переносит их на другую.

Исходный размер 800x450

Отработка коллизии на волнах

Исходный размер 800x450

Рендер

— Пена

В первую очередь пена от бурного потока воды в CGI — это партиклы. К сожалению, при попытках создать пену используя текстуры и другие приёмы, она оказалась довольно неправдоподобной, поэтому самым лучшим способом для создания пены всё же является Flip.

post

Стоит учесть, что, при работе с Flip симуляцией необходимо правильно оптимизировать сцену: подготовить геометрию, удалить ненужные атрибуты и кэшировать разные этапы симуляции.

Исходный размер 800x450

Контейнер с Flip

Пена создаётся на основе партиклов созданной Flip симуляции. Для пены используются ноды White water source, которая создаёт партиклы в зависимости выбросов жидкости, и White water solver для последующей симуляции.

Исходный размер 800x450

Отработка пены

Исходный размер 800x450

Демонстрация флюида с пеной

Исходный размер 800x450

Рендер

Таким образом без использования Flip симуляции возможно сделать довольно убедительную поверхность воды с коллизией объекта в Houdini за счёт деформации вертексов и шейдера. Однако, нельзя создать сцену с пеной или брызгами без использования Flip.

Подводная сцена

В подводной сцене были рассмотрены:

— Волюметрики. — Каустика.

— Волюметрики

Для анимации снова создаётся грид с использованием нод ocean_spectrum и oceans_preview. В данном случае грид и работает в качестве подвесного «аквариума».

Исходный размер 800x450

Грид с имитацией движения воды

VFX R&D | Грум под водой & Dry-for-wet
Проект создан 24.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше