Введение
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1280x719

«Время приключений» (реж. Ларри Лейхлитер, Элизабет Ито, Андрес Салафф, Коул Санчез и Нат Кэш, 2010 — 2018)

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Основная часть

— Обычный бес

— Животные ада

— Средний демон

— Правители Ада

  1. Вывод Библиография Источники изображений

Концепция

Выбирая данную тему, автор руководствовался стремлением исследовать визуальную природу демонических существ как значимого культурного архетипа, способного трансформироваться вместе с обществом. Данная тема представляется актуальной и интересной, поскольку в массовой культуре XX–XXI веков демоны перестали быть исключительно воплощением зла и страха. Наоборот, они всё чаще наделяются человеческими качествами, становятся героями комедийных и драматических сюжетов, отражая современное отношение к моральным категориям. Изучение подобных образов позволяет автору глубже проработать визуальную и характерную природу собственных персонажей для анимационного проекта, действие которого связано с образом Ада и его обитателей. Сравнительный анализ позволяет увидеть, как через визуальный язык анимации переосмысляют понятие «зла» и моральных ценностей. Это способствует пониманию того, как меняются эстетические и этические категории в современном медиаискусстве.

Исходный размер 2280x1284

«Сатина» (реж. Арнольд Гутерье, 2020)

Цель исследования — проследить, как изменилась визуальная и смысловая репрезентация демонических существ в анимации XX–XXI веков разных стран: от примитивных бесов к многослойным образам более высоких демонов, включая животных стражей и легендарных правителей ада. Особое внимание уделяется анализу изменения характера, мотивации и визуального языка: от пугающих и враждебных форм к более стилизованным, обаятельным и психологически сложным персонажам. При этом исследуется вопрос: как трансформация образа демона отражает эволюцию общественного восприятия зла, наказания, свободы и моральных границ.

Задачи

  1. Определить, как традиционные религиозные и мифологические представления о демонах трансформировались при переходе в сферу анимации.

  2. Проанализировать функции демонических персонажей в анимации.

  3. Проанализировать особенности визуального и нарративного воплощения демонов в анимации разных стран.

  4. Выявить, как современные культурные тенденции влияют на восприятие демонов.

Методология исследования основывается на сравнительном и визуально-аналитическом методах: изучаются изображения и повествовательные функции демонических существ в профессиональной анимации разных стран, а также в авторской анимации и цифровом самиздате. Источниками выступают мультфильмы, сериалы и короткометражные работы разных стран. Анализ включает сопоставление визуальных решений, символики, характера и драматургических функций персонажей. При необходимости опора делается на религиоведческую и культурологическую литературу.

Исходный размер 1280x719

«Хладнокровный Ходзуки» (реж. Кабураги Хиро, 2014-2019)

Структура исследования построена по принципу движения от низших демонических сущностей к высшим: бесы → адские звери-стражи → средние демоны → верховные правители ада. Такой порядок позволяет проследить логику усложнения образа и его гуманизации.

Ожидаемый результат — подтверждение гипотезы о том, что демонические персонажи в анимации XX–XXI веков всё чаще приобретают человеческие черты, становятся морально и эстетически привлекательными, а их визуальный язык — более разнообразным, стилизованным и эмпатичным. Доказать, что современная анимация активно переосмысливает мифологические и религиозные образы. Фигура демона — некогда символ абсолютного зла — превращается в многогранный архетип, который может воплощать слабости, травмы, иронию, внутреннюю борьбу и даже положительные качества.

Исходный размер 2278x1284

«Про Степана-кузнеца» (реж. Наталия Чернышёва, 2008)

Связь с ВКР

Автор разрабатывает пилотную серию анимационного сериала, главный герой которого — демон, изгнанный из Ада и вынужденный столкнуться с человеческим миром и взрослением. Анализ визуальных и поведенческих моделей демонов в анимации помогает автору определить выразительные подходы к характеру, драматургии и пластике персонажей, избегая штампов и поверхностных решений.

Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше