Исходный размер 2480x3500

Анализ продаж игр

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Исходный размер 2235x434

Видеоигры давно стали частью массовой культуры: одни тайтлы превращаются в символы эпохи, а игровые платформы и жанры задают тренды на годы вперёд. Мне стало интересно посмотреть на индустрию не через обзоры и личные предпочтения, а через цифры — какие игры действительно становились «глобальными хитами», какие платформы на протяжении времени собирали больше всего успешных релизов и какие жанры чаще всего превращались в коммерческий успех.

Для этого я выбрала датасет с сайта Kaggle — в нём собраны данные о видеоиграх, их платформах, жанрах, издателях, годах релиза и продажах по регионам, а также итоговые глобальные продажи.

Оформление

Исходный размер 2235x434

Ретро‑UI ассоциируется с эпохой ранних консолей и аркад, поэтому визуальный язык (яркие акценты, «пиксельность», контрастные панели) логично поддерживает тему и делает инфографику про игры на уровне первого впечатления.

Исходный размер 2235x434

#029733 #7CDB22 #FA2632 #005DA5 #FDC704

График № 1

post

График показал конкретных лидеров рынка и их метаданные, что позволило сразу понять кто именно формирует верхушку продаж. По результатам видно, что самая популярная игра по мировым продажам — Wii Sports (~82.74 млн), а дальше в топе идут крупные и массовые тайтлы/франшизы вроде Super Mario Bros., Mario Kart Wii, Wii Sports Resort, Pokemon Red/Pokemon Blue, то есть верхние позиции часто занимают игры, рассчитанные на широкую аудиторию и сильные франшизы. Табличный формат выбран потому, что для топ‑10 важно видеть точные значения и атрибуты каждой игры, а не только форму распределения.

0
Исходный размер 3057x864

График № 2

post

Диаграмма показала доли крупнейших платформ в суммарных мировых продажах среди лидеров и степень концентрации рынка по платформам. Из анализа следует, что больше всего продаж среди платформ у PS2, а несколько крупных платформ дают заметную часть суммарных продаж, что подчёркивает влияние масштаба пользовательской базы. Вид графика выбран, потому что он лучше всего передаёт именно структуру и долевое распределение между категориями.

0
Исходный размер 1526x1265

График № 3

post

Этот график показал упорядоченный рейтинг издателей по суммарным мировым продажам и ступеньки падения после лидеров. Лидер по суммарным мировым продажам — Nintendo (1786.56 млн): это самый высокий столбик в ранжировании; дальше значения снижаются, что помогает увидеть разрыв между лидером и остальными. Такой вид графика выбран, потому что для сравнения большого числа категорий он наиболее читаемый и позволяет сравнивать по общей шкале.

0
Исходный размер 4096x916

График № 4

post

Пузырьковая диаграмма по жанрам показала сразу несколько характеристик жанра: сколько игр в жанре (X), средние продажи на игру (Y) и общие продажи жанра (размер пузыря). Лидер по суммарным мировым продажам среди жанров — Action (1751.18 млн), то есть именно этот жанр даёт наибольший вклад в общий объём продаж. Такой график выбран, потому что он позволяет одновременно увидеть, жанр лидирует за счёт массовости (количества игр) или за счёт высоких средних продаж, а также сравнить общий вклад через размер пузыря.

0
Исходный размер 1968x1180

Вывод

Исходный размер 2235x434

Данные показывают, что продажи сильно концентрированы: топ‑игры и несколько крупных платформ дают основную долю рынка. Жанры и издатели различаются по стратегии — одни лидируют за счёт количества релизов и суммарного объёма, другие за счёт более высоких средних продаж на игру. В итоге глобальный успех чаще всего обеспечивается сочетанием большой базы платформы и массовых жанров, плюс умением выпускать хиты или стабильно продавать широкий каталог.

Использования генеративной модели

https://chat.deepseek.com/ DeepSeek Использовался для вопросов по кастомизации графиков, уточнений работы отдельных частей кода.

Источник базы данных

Анализ продаж игр
Проект создан 14.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше