О чем курс
Курс «Дизайн-мышление» обучает методу решения проблем в различных сферах от пользовательского опыта и образования до социальных и профессиональных вызовов. Ключевым моментом курса является не просто стремление к эстетической привлекательности, а системный подход к решению актуальных задач. В процессе обучения участники глубже понимают пользователя, исследуют контекст, формулируют проектную задачу, генерируют идеи, создают прототипы, тестируют и дорабатывают решения.
Данный курс предоставляет студентам возможность освоить все этапы проектной деятельности, начиная с определения проблемы и заканчивая разработкой финального дизайн-проекта. Обучение охватывает не только генерацию идей, но и их обоснование на основе данных, собранных от пользователей. В программе особое значение уделяется анализу пользовательских потребностей, формулированию четкой проблемы, созданию прототипов и оценке эффективности решения посредством обратной связи.
Студенты курса создают собственный завершающий проект, который может проявляться в различных формах, от прототипов цифровых продуктов и концепций сервисов до коммуникационных решений, образовательных инструментов, визуальных систем и сценариев улучшения пользовательского взаимодействия.
Курс не ограничивается созданием готового прототипа или проектного решения. Его главная цель сформировать у участника глубокое понимание всего цикла, от сбора данных и выявления инсайтов до генерации идей, их воплощения в прототипы и трансформации прототипов в обоснованные и проверенные решения.
Для кого этот курс
Обучающихся в 1 и 2 курсах высших учебных заведений, специализирующихся на дизайне, коммуникациях, медиа, цифровых продуктах, маркетинге, менеджменте, социокультурном проектировании и креативных индустриях.
Для тех, кто только начинает свой путь в графическом, веб- и UX/UI-дизайне и стремится к упорядочению процесса создания дизайн-решений.
Чтобы успешно завершить курс, студентам рекомендуется обладать:
Базовыми навыками в использовании графических, презентационных или цифровых программ. Знакомство с Figma и инструментами Adobe будет полезным, однако не обязательно иметь его перед началом работы.
Не обязательно иметь профессионального опыта в областях UX/UI-дизайна, пользовательских исследований или продуктового менеджмента.
Курс рассчитан на 12 недель (7 лекций + 5 семинаров) Требует примерно 40 академических часов в общей сложности. Синхронный формат.
Цель курса
Студенты получат навыки применения дизайн-мышления для решения задач, связанных с пользователями. Они научатся выявлять проблемы пользователей, формулировать проектные задачи, генерировать идеи, создавать прототипы, тестировать решения и презентовать свои финальные дизайн-проекты с убедительными аргументами.
Завершив курс, слушатель приобретет следующие навыки:
Объяснять ключевые концепции дизайн-мышления и то, как они реализуются в каждом шаге процесса. Различать проблемы пользователей, их потребности, идеи и проектные решения. Определять, для кого предназначен продукт или услуга, и в каких обстоятельствах у пользователей возникает проблема. Проводить первичный анализ пользователя путем наблюдения, проведения краткого интервью или изучения его взаимодействия с продуктом. Формулировать сущность проблемы пользователя, используя имеющиеся данные. Выделять ключевые потребности пользователей и сформировать на их основе задачи для проекта. Генерировать несколько вариантов решения, применяя методы творческого подхода к решению обозначенной задачи. Разрабатывать сценарии взаимодействия с пользователем и моделировать решение. Осуществить первичную проверку прототипа с участием потенциальных пользователей. Анализировать обратную связь и определять общие тенденции в их действиях. Презентовать финальный проект, подробно объяснив, как он решает поставленную задачу и почему выбран именно этот подход.
Элементы контроля и система оценивания
Формирование итоговой оценки основывается на результатах выполнения практических упражнений, уровне активности на уроках и качестве итогового проекта.
При определении конечной оценки применяется арифметическое округление. В случае, когда дробная часть оценки равна или превышает 0,5, она будет закруглена до ближайшего целого числа.
Итоговая оценка = 0,05 × А + 0,45 × ДЗ + 0,50 × ИП
Где: А — активность на синхронных занятиях (вес 5%) ДЗ — средняя оценка за практические задания и тесты по главам (вес 45%) ИП — итоговый проект и его защита (вес 50%)
Итоговый проект
Завершающий проект курса «Дизайн-мышление» выступает ключевым показателем успешного освоения всех этапов проектного процесса. В нем студент демонстрирует свои навыки, начиная с анализа потребностей пользователя и формулирования задачи, а заканчивая созданием прототипа, его тестированием и убедительной защитой разработанного решения.
Итоговый проект ценен не просто результатом, но и прозрачностью всего процесса его создания. Студенту важно продемонстрировать обоснование выбора проблемы, методологию сбора данных о пользователях, ход развития идеи решения и влияние тестирования на последующие доработки.
Финальный проект может быть представлен в разных форматах, среди которых:
- Прототип цифрового продукта или интерфейса
- Концепция сервиса
- Коммуникационное решение
- Навигационное решение
- Брендинг
Студент имеет свободу в выборе формата проекта, однако этот выбор должен логично вытекать из сформулированной проблемы, целевой группы и поставленного перед проектом вызова.
Защита проекта проходит в очном формате
Студент выступает с презентацией, где подробно демонстрирует результаты своей работы и весь ход ее реализации. длительность выступления 7-10 минут.
Итоговый проект необходимо представить в форме презентации из 10 до 15 слайдов
Предлагаемая структура презентации:
- Титульный слайд (название проекта, имя студента, название курса)
- Проблемная область
- Целевая аудитория
- Пользовательская проблема
- Исследование пользователя
- Инсайт и проектный вызов
- Генерация идей
- Выбранное решение
- Пользовательский сценарий
- Прототип
- Тестирование
- Выводы после тестирования
- Итерация или план доработки
- Итоговая ценность решения
- Дальнейшие шаги
Глава 1. Введение в дизайн-мышление
Глава посвящена изложению ключевых принципов дизайн-мышления и объясняет, как от исходной проблемы пользователя можно перейти к разработке проектного решения.
Глава 2. Пользователь и контекст
В данной главе анализируются целевая аудитория, пользовательский опыт и контекст, в рамках которого возникает необходимость решения проблемы.
Глава 3. Формулировка проблемы и проектного вызова
В главе обучающиеся учатся превращать наблюдения и данные о пользователях в четкую формулировку проблемы и проектный вызов.
Глава 4. Генерация идей
В данной главе рассматриваются различные подходы к решению проблемы, с целью выявления наиболее обоснованной концепции для последующего развития.
Глава 5. Прототипирование
В рамках данной главы студенты разрабатывают сценарий использования и прототип, предназначенный для демонстрации потенциальным пользователям.
Глава 6. Тестирование и итерация
В данной главе проводится тестирование прототипа, изучается реакция пользователей и вносится корректировка в решение с учетом их отзывов.
Глава 7. Итоговый проект
На завершающем этапе обучения студенты обобщают все полученные знания и создают итоговый дизайн-проект, который затем будет защищен лично.


