Размещение собственного дизайна
От объекта к продукту
Тема 2. Объект · Занятие 4
Это последнее занятие темы «Объект». Мы умеем генерировать предмет, помещать его в окружение и управлять светом и материалом. Финальный шаг — превратить нейтральный объект в продукт конкретного проекта: нанести на него собственный логотип, принт или графический элемент
■ Подготовка графики для нанесения на объект ■ Нода логотипа как референсный вход ■ Проверка результата: изгиб, свет, перспектива
Практика: нанести собственный логотип или графический элемент на свой объект из лекции 7
Перед нанесением логотип или принт нужно подготовить отдельным файлом — желательно на прозрачном или однотонном фоне, без лишних элементов вокруг. Чем чище исходная графика, тем точнее нейросеть считает её как самостоятельный элемент, а не как часть фона
Если дизайн делался в векторном редакторе (Figma, Illustrator), для нанесения лучше экспортировать его в растровый формат с достаточным разрешением — это тот же принцип, что мы уже использовали при подготовке референсов в лекции 1
Логотип на чистом фоне — готовый референсный вход
Дальше всё устроено так же, как в предыдущих занятиях темы: загруженный логотип становится отдельной нодой-референсом и подключается к ноде генератора вместе с нодой объекта. Текстовый промпт описывает только то, как дизайн должен лечь на поверхность — например, «логотип на передней стороне флакона, по центру».
Генератор комбинирует оба входа: форму, материал и окружение объекта берёт из одной ноды, рисунок — из другой, и выдаёт итоговый кадр, где дизайн выглядит частью предмета, а не наклейкой поверх готовой фотографии
Итог темы «Объект»: предмет с собственным дизайном
Главный признак качественного нанесения — дизайн повторяет форму объекта: если поверхность изогнута, рисунок изгибается вместе с ней; если на объект падает свет под углом, на дизайне видны те же отражения и затемнения, что и на остальной поверхности.
Если логотип выглядит плоским и приклеенным, а не частью поверхности — стоит уточнить в промпте, что дизайн должен «следовать за формой и освещением объекта», и при необходимости повторить генерацию
Объект с собственным дизайном
Домашнее задание
Подготовь свой логотип или графический элемент проекта на чистом фоне. Подключи его как референс вместе с объектом из домашнего задания лекции 7 и сгенерируй финальный предметный кадр с нанесённым дизайном. Проверь, что дизайн корректно повторяет изгиб поверхности и согласован со светом сцены




