You need to enable JavaScript to run this app.
портфолио
компетенции
теги
подразделения
образование
конкурсы
презентации
внеучебка
детский кампус
стартап-лаборатория
портфолио
подразделения
образование
конкурсы
презентации
внеучебка
детский кампус
стартап-лаборатория
RU
EN
Вход
исследования
история видеоигр
лучшие проекты | 50
все проекты | 109
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
Китаизация глобального гейминга
Анна Краснова
8
Образ платья в Infinity Nikki
София Папп
5
Miiverse: сообщество, рисунок и игровая интеграция в экосистеме Nintendo
Полина Дворянкина
9
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Мария Косованова
20
Бесконечный коридор: механика петли и лиминальный опыт в видеоиграх
Александра Харабажиу
2
Радио как инструмент социального и жанрового картографирования в GTA
Мария Жулинская
3
Screenshot Art
Амир Абу Махади
42
Процедурная риторика в видеоиграх с экологическими проблематиками
Андрей Больных
4
Эволюция гоночных симуляторов: технологическое влияние игровых рулей
Андрей Больных
12
История развития жанра Кооперативных видеоигр в России
Егор Соломеин
6
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Елизавета Петлина
17
Медиа об игровой индустрии
Александра Брагина
1
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
Ирина Сахно
6
Эстетика возвышенного во вселенной The Last Of Us Part l
Максим Тихонов
4
Потешные листы
Дарья Мазо
17
Влияние The Legend of Zelda на игровую индустрию
Матвей Стасин
1
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Ева Верченко
8
Репрезентация политических идеологий в Disco Elysium
Софья Харина
10
Функции национального костюма в визуальном языке видеоигр
Наталья Сероус
3
История игровых контроллеров
Инна Маслянкова
3
Make art-games, not game art. Визуальное исследование арт-игр
Алина Габитова
20
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Полина Березина
15
Make art-games, not game art. Визуальное исследование арт-игр
Алина Габитова
20
Эволюция уютных игр: от простых ферм до «dark cozy»
Эдуард Радостев
20
Разрушенный мир в видеоиграх: руины, память и страх прошлого
Полина Кандратьева
1
Феномен полуденного ужаса в видеоиграх
Ника Милова
1
Реклама видеоигр в публичном пространстве.
Арина Сивковская
13
Основатели философии игр
Алексей Салин
17
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Александра Фаталиева
30
Процедурная генерация как инструмент деконструкции авторства в видеоиграх
Эдуард Радостев
13
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
7
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
София Чигай
10
Приёмы сюрреализма в окружении серии игр Cube Escape
Алиса Селихова
15
«Hollow knight» как мир насекомых
Виолетта Ушанова
28
Эволюция пространства видеоигр
Виктория Сулаева
10
Древний Египет как источник игровых механик: пространство, путь и случай
Дана Албогачиева
3
Genshin Impact в цифрах
Алиса Голованова
0
Текстовый нарратив в эпоху смерти воображения | на примере Genshin Impact
Алиса Голованова
0
История возникновения и развития «open world» в видеоиграх
Елизавета Бурмистрова
0
Создание баланса через окружение в «soulslike» играх
Дэниэл Кахелин
0
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше