Исходный размер 1058x1486

Pixel Dungeons Sound Desing II

PROTECT STATUS: not protected

Концепция игры

«PixelDungeons — это roguelike-игра с динамичными забегами, системой прокачки и случайными уровнями. Игрок создаёт оружие из предметов, сражается с врагами, зарабатывает осколки и проходит биомы, улучшая характеристики.А если кратко, любителям всяких террарий, Hollow Knight и 2Дшных игр». Сделана на Unreal Engine 5.

Звуковая концепция

Референсы: Terraria (стилизация), Enter the Gungeon (четкость и интутивность), Minecraft Dungeons (общий микс). Ключевая задача звукового дизайна — сделать каждое действие в игре выразительным, читаемым и приятным для восприятия. Общая стилистика строится вокруг плотного, акцентного и слегка гиперболизированного звучания, которое поддерживает аркадную динамику игры.

Loading...

Музыка: концепция

Динамичная и насыщенная в момент боя, эмбиентная и воздушная в моменты покоя. (Реализовано в игре)

Должна мочь быть закольцованой. Референс ETG. Слегка тоскливая, но где нужно эпичная синематичная и драйвовая. Музыка должна быть «с лицом». Музыка должна запоминаться. Луп не более -10lufs по громкости. (по итогу -12)

Айдентика: Живые барабаны; Драм машина; Электрогитара; Неоклассические пассажи; Современный бас и бас-гитара; Синты.

Контроль качества звуков. Критерии:

  1. Интуитивность восприятия звука
  2. Звуки должны быть нарочито-мультяшными, поскольку игра пиксельная и аркадная, но не восьмибитными.
  3. Соответствие заявленной стилистике
  4. Round robin по 3 на каждый звук (в зависимости от категории звука)
  5. Ничего не должно трещать или хрипеть, каждый звук должен быть на своем месте частотно и динамически.
  6. Ничего не должно клиповать.
  7. Не должно быть оверхайпа по басу и верху.
  8. Звук в игре не должен утомлять.
  9. Звук должен быть динамичным.
  10. Звук должен быть уникальным, не использовать библиотеки, на 80% записать самому, причем не то, что должно звучать.
  11. Достичь результата обработками.
  12. Должно быть приятно, чтобы ничего не выпрыгивало. Частично удалось соблюсти.

Метод:

Практически все звуки были сделаны из подручных материалов таких как мой рот, предметы быта и записаны на совершенно обычные Shure SM57 и микрофон макбука. Лишь несколько исхочников скачаны из интернетов. Результат, который получился достигнут при помощи лейеринга, нарезки, ручки громкости, простых и не очень обработок. Было злоупотребление FX в Saturn 2, его звучит очень много, также как и 1176 компрессора и Soothe2 в режиме дельты (слушать только резонансы) и в режиме сайдчейна и дельты (по сути вокодер) для озвучки врагов.

Итого было сделано:

Звук прыжка ртом и Saturn 2; Звук стрейфа в стерео (записан на два микрофона) ртом и Saturn 2; Звук бега ртом, постукиванием по ноутбуку через Saturn 2; Звук стрейфа при атаке ртом;

Звук рапиры звуком палки, рассекающей воздух рта + Saturn 2; Звук палаша (тот же исходник, медленнее с другой обработкой + Rbass)

Звук получения урона игроком — мой прекрасный голос + Saturn 2; Звук смерти игрока — тот же звук, но длиннее;

Звук слизи — мои чмоканья ртом; Звуки удара по игроку, по врагам — куриная грудка; Звук удара по слизи — куриная грудка + чмокание;

Остальные 3 врага — рот+soothe2+saturn 2+ EQ+1176+вспомогательные обработки;

Эмбиенс — очень тяжело обработанные звуки из интернета;

UI, звук подбора предмета — мой рот и голос.

Была допущена фатальная ошибка — зажать все звуки на мастере и пустить так в игру. Благо мой любимый Saturn 2 неплохо с этим справился и немного их разжал на видео. Также я таки допустил оверхайп по верху, что тоже пришлось исправлять.

Видео — это запись геймплея с встроенными звуками + я наложил те, что прогер не вставила.

Часть звуков не удалось показать, добавлю их отдельно.

Звуки, которые не вошли в видео:

факел_факел-001
1 мин
слизь смерть_слизь смерть-004
1 мин
молот_Pixeld_Молот_Round_robin_1.1
1 мин
enemy4hit_3
1 мин
enemy4crarge_3
1 мин
enemy3ostavliaetsnarad_1
1 мин
enemy3knockback_3
1 мин
enemy3explosion_3
1 мин
enemy2poletataky_1
1 мин

Саундтрек

pdsoundtrack1all
8 мин

Саунд дизайн документ:

Всем пока.

Pixel Dungeons Sound Desing II
Проект создан 19.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше