big

#3b3c5e

В качестве сноски: подготовка текстур, по традиции, выполнена в Substance 3D Painter; проработка образа цельного озолочения в ZBrush; единичный кадр с полигональной сеткой модели взят напрямую из viewport 3ds Max для сравнения. Последующие шаги, ведущие к визуальному заключению, включая захват кадров, — в движке Unreal Engine версии 5.7.

big
Исходный размер 1140x1369
big
Исходный размер 540x305
Исходный размер 830x972

Кто ты? Откуда ты вырисовался? Знаю. Ты вырвался, как гриб-аскомицет, как воссоздание из поля и цвета, заблудший крошечный уголёк. Сбросив с себя перспективу и aurum. Оказавшись наедине с собственными фантазиями о #3b3c5e!

Исходный размер 540x420
Исходный размер 1140x1369
Исходный размер 1140x1600
Другие проекты c тегом cgi и визуальные эффекты
Михаил Пермяков Александрович
Ложь во спасение — концепция троицы совершенно разных антагонистов. Могущественный, но безвольный Алхимик. Манипулятивная, но сломленная Даная. Ужасающая, но хрупкая Роза. И каждый из них не знает, чего ожидать от остальных.
Мария Щербакова
Логлайн: После катастрофы на Луне астронавт Мира попадает в другую вселенную и вынуждена путешествовать между реальностями с инопланетным тусовщиком-иждивенцем Кваркотом, чтобы найти Жреца, который знает «номер» её родной вселенной, чтобы она могла вернуться домой. Каждое новое путешествие сталкивает Миру с альтернативными версиями самой себя и искушением вмешаться в собственную судьбу. Ссылка на материалы: https://disk.yandex.ru/d/T7BDzDqehdiitw
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше