Исходный размер 1059x1485

IndieMatch — поиск аудитории для инди-игр

big
Исходный размер 1387x780

Хорошие игры остаются незамеченными



В 2025 году в Steam вышло 21 000+ игр. Согласно опросу 300 представителей команд в отчёте о разработке игр от Unity — 19% разработчиков назвали продвижение главной трудностью.

Небольшим независимым студиям всё труднее выделиться среди крупных проектов. Даже интересная игра может не найти свою аудиторию, если у разработчика нет денег на рекламу.

Проблема не в отсутствии хороших игр, а в том, что игроки о них не узнают.
post

Мы предлагаем IndieMatch — сервис, который помогает малоизвестным инди-играм находить заинтересованных игроков.Вместо бесконечного каталога — персональная подборка.Игрок рассказывает о своих предпочтениях, а IndieMatch предлагает ему проекты, которые могут понравиться именно ему.Источник: https://gamebanana.com/mods/511532?

Открой игру раньше других


IndieMatch соединяет игроков и разработчиков за три простых шага.

1. Выбери, что тебе нравится
Укажи любимые жанры, настроение и особенности игр.

2. Получи пять рекомендаций
Среди них — малоизвестные проекты, подобранные под твои интересы.

3. Найди новую любимую игру
Смотри трейлеры, пробуй демоверсии и следи за разработкой.

Игрок открывает что-то новое, разработчик находит свою аудиторию.
post

IndieMatch

 — веб-платформа для поиска малоизвестных инди-игр и поддержки независимых разработчиков.Для игроков Необычные игры по интересам без долгих поисков.Для студий Возможность найти первых поклонников без большого бюджета.

IndieMatch — у каждой игры есть свой игрок.

Источник: https://ashorthike.com/
IndieMatch — поиск аудитории для инди-игр
Проект создан 31.10.2026
Другие проекты c тегом о компьютерных науках
Анастасия Повар Евгеньевна
Мультимедийный научно-популярный фильм с элементами игрового кино посвящён современным 3D-технологиям, которые вышли далеко за рамки анимации и компьютерных игр. Сквозь серию из десяти интервью раскрывается, как трёхмерное моделирование стало инструментом медицины, архитектуры, промышленности и цифровых сервисов. Эксперты рассказывают о применении 3D-принтинга для создания протезов и деталей, о технологии Motion Capture, ускоряющей процесс анимации, о виртуальной реальности как новой форме спорта и досуга, а также о том, как 3D-карты и цифровые модели помогают проектировать и улучшать города. Фильм показывает, как цифровое пространство постепенно становится частью повседневной реальности.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше